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Ver la versión completa : Trabajos en Proceso



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  1. Avance del modelado 3D de un duende en ZBrush: primeras imágenes
  2. Vidrio realista Blender
  3. Críticas y sugerencias para mi diseño gráfico en proceso
  4. Opiniones sobre este meta
  5. Mi primer proyecto
  6. Personaje utilizando Cat
  7. Maquetas para trabajo impreso
  8. Vidrio realista Blender 2
  9. Necesito críticas y consejos para este proyecto de cafetería en 3ds Max y
  10. Modelado de personaje para demo: detalles esculpidos en ZBrush y displace
  11. Modelado terminado de la Nintendo Wii con su mando y Nunchuk: proceso y
  12. Bob mi personaje alienígena en proceso
  13. Tipo sacado de mad max
  14. Interior desde el exterior
  15. Presento mi proyecto de personaje CG: opiniones y comentarios
  16. Lamborghini gallardo
  17. Pruebas en interior de una cocina
  18. ¿Cómo modelar la capa de Superman con efecto de viento en 3D?
  19. Análisis de modelado 3D: revisión de mi personaje femenino en 3ds Max
  20. Detallando el Jet Pilder: un proyecto de modelado diferente al Mazinger
  21. Resultados del tutorial de Crux de 3D Palace: evaluación y renders finales
  22. Avances del proyecto: pabellón de banquetes con texturas y volúmenes en
  23. Spider low poly
  24. Mi primer modelo en XSI nodoyuna car
  25. Mi X-Men favorito: Gambito
  26. Plymouth roadrunner 1970
  27. Entrada studios Pixar en 3d
  28. Primeros pasos en ZBrush: mi experiencia inicial con el programa y
  29. Interior de un novato con deseos de aprender
  30. Del dojo a chica Cg
  31. Armando una escena con 3d studio
  32. V-Ray | Consejos para lograr una iluminación de mañana realista con V-Ray
  33. Análisis de mi escena 3D: ¿qué fallos detectáis en modelado, texturas e
  34. Lara Croft remake
  35. Nuevo Audi mi diseño
  36. Sugerencias con este exterior
  37. Mi Pebeta Tanya
  38. Chica 3d concurso
  39. Sugerencias para mejorar el reflejo de explosiones navales en 3D
  40. Carnage matanza
  41. Progreso de mi proyecto personal: Construyendo un dragón paso a paso
  42. Proyecto de personaje: modelado de una hechicera en proceso
  43. Hombre-bobo continuación
  44. Policarpov I 16 mosca
  45. Pruebas con nodo instance
  46. Sugerencias amigos
  47. Mi primer rostro opinen
  48. Modelado de interiores
  49. Redecorando una habitación
  50. Casa en esquina
  51. Marciano el corto
  52. Comparación de renders: ¿por qué el motor interno de Blender produce un
  53. **Técnicas de pulido en la lucha libre: materiales, procesos y acabados
  54. Ceremonia de instalación: el proceso detrás de la puesta en marcha de
  55. Estrategias para mapear elementos cilíndricos de bambú en una cabaña
  56. Análisis de Gennial: Características y rendimiento en pruebas reales
  57. Vidrio realista Blender 05
  58. Proceso de modelado 3D: de Blender a ZBrush para crear un busto realista
  59. Prueba de simulación de humo con FumeFX para una escena de bombero
  60. Desarrollo de un personaje femenino realista: proceso de modelado y
  61. Cartoon model turtle
  62. V-Ray | Mitsubishi lancer primeros renders Vray
  63. Mi primer coche 3d Nissan 350Z
  64. Colaboración nubalo
  65. Consejos para mejorar el realismo de mi escena romántica con velas y
  66. Proceso de remodelado y texturizado de un personaje desde cero
  67. Animación de una aveja
  68. Exterior de un iniciado
  69. Proceso de construcción de mi baño: ¿qué opináis del avance hasta ahora?
  70. Arnold Terminator WIP
  71. Aquí dejo mi nuevo personaje hecho con 3ds Max
  72. Desarrollo de un nuevo modelo 3D en ZBrush: proceso creativo y búsqueda de
  73. ¿Cómo se diseña una calle realista en un videojuego? La respuesta está en
  74. Diana la cazadora
  75. Primer exterior
  76. V-Ray | Revisa estos Vray renders
  77. Proceso de texturizado de mi modelo 3D de un vehículo Austin
  78. Jugueria critiquen sin piedad
  79. Reloj de piedra
  80. Un cachirulito de los 40 y otros
  81. Desarrollo de una animación time-lapse con las cuatro estaciones en una
  82. Vivienda unifamiliar
  83. Mounstruo insecto en proceso
  84. Edificio Vásquez hnos
  85. Palapa en rancho dos caminos
  86. Remodelación primer nivel
  87. Capilla virgen de juquila
  88. Interior simple
  89. Gambito escenario y toques finales
  90. Se puede lograr pelo verdadero para este modelo
  91. Un interior para catalogo
  92. Mobiliario interior
  93. Avance de mi personaje autocaricatura: modelado, rigging y texturizado en
  94. Wolverine sacando filo
  95. V-Ray | Reto Vray-shader-render cabeza humana
  96. Propuesta de cocina rústica: detalles pendientes y pruebas de iluminación
  97. Retomo la construcción de mi Dreadnought de Warhammer: avances y mejoras
  98. Progreso de mi modelo 3D del tanque T-90: dudas y primeras imágenes
  99. Pruebas con Quest3D
  100. Preview estación mobiliario modular
  101. Consejos para mejorar el realismo en iluminación exterior con Mental Ray
  102. Trabajillo para mi demo
  103. Edificio de viviendas espacio
  104. Proyecto de modelado 3D: Morgan Aero 8 GT (2000-2003) en 3ds Max
  105. Mi primer humano
  106. Nueva colección de modelos de golf: ¡Opiniones sobre estos diseños son
  107. Criticas para mejorar
  108. Cámara match sobre una imagen sin medidas
  109. Problema iluminación enviroment
  110. Sackboy mi primer amigo
  111. Modelando el Taj Mahal: ¿Podéis ayudarme a revisar la perspectiva?
  112. ¿Cómo puedo texturizar y ambientar este modelo 3D de un pez mecánico?
  113. Interior en mental
  114. Progreso del proyecto: recreando una glaciación futura en la Tierra
  115. Matte de una casa
  116. Pandur II versión portuguesa
  117. Agregando detalles
  118. Trabajos en proceso
  119. Mi primer modelado con ZSphere WIP
  120. Proceso de modelado 3D: de ZSpheres a Spider-Man en ZBrush
  121. Lockheed sr-71 blackbird
  122. Proceso de construcción de un violín: comparto imágenes de mi proyecto en
  123. Modelado terminado: batería y bajista para mi próxima animación
  124. Aston Martin db9
  125. Pables sketchbook orgánico
  126. Los Thundercats
  127. He vuelto desoxidando
  128. Mi viejo low-poly
  129. Sombras extrañas con cristal
  130. Modelado de pistolas en 3D: proceso de creación en 3ds Max y V-Ray
  131. Modelando un portátil convertible con pantalla giratoria de 360 grados
  132. Intentando un exterior
  133. Mi modelo de soldado clon para una escena especial de Star Wars
  134. Personaje previo
  135. Proyecto soldier
  136. ¿Cómo puedo mejorar el diseño y ensamblaje de estas tejas? Necesito ayuda
  137. ¿Cómo controlar el contraste y fondos quemados con Vray Sun en renders
  138. Modelando por modelar
  139. Trabajo en progreso man ZBrush
  140. Sugerencias con este interior
  141. Restaurando un Ferrari 250 Testa Rossa: proceso y avances del proyecto
  142. Desarrollo de un personaje cowboy: desde el concepto hasta su
  143. Cocina empotrada
  144. ¿Hair and Fur o geometría para el pelo cartoon de mi animación espacial?
  145. Mowag piranha III c
  146. Skeksis personaje de la película dark crystal
  147. Escena low poly para practicar con los mapas de occlusion
  148. Bsg2003 viper MK2
  149. Playblast de animación
  150. Personajes corto
  151. Speed modeling 40min
  152. Yami chica 3dcg en Blender
  153. Intentando modelar un dragón
  154. Predator cabezón en proceso
  155. Escena de miedo
  156. Conjunto residencial Venezuela 02
  157. Spedd modeling2 Yoda-1h
  158. Mi primer proyecto 3d
  159. Modelado 3D de un ropero independiente: proceso y render final con
  160. Venus de Milo cartoon
  161. Botella de detergente
  162. Primer modelo humano
  163. Una prueba de sable láser
  164. Escena de acción
  165. Monstruo asqueroso
  166. Capitán América
  167. Pruebas de cajetilla de cigarrillo
  168. Proyecto de restauración: Audi TT para mi novia | Avances paso a paso
  169. Karnak la sala hipostila
  170. Modelando un oso Frankenstein: proceso de creación desde Blender hasta
  171. Modelado 3D de criatura: busco ideas para unir las extremidades al cuerpo
  172. Btr-90 gaz-5923
  173. Tanque m1 Abrams modified
  174. El clavo de rob zombie
  175. Análisis y construcción de un traje Iron Man casero: Progreso y desafíos
  176. Escena interior
  177. Opiniones de render de sala
  178. Mis primeros personajes
  179. Halcón milenario de lego
  180. Chirola intentando modelar
  181. Globo terráqueo
  182. Mi primera cabeza
  183. Análisis de mi primer proyecto: agradezco sus comentarios y sugerencias
  184. ¿Cómo modelar un barco desde cero? Soluciones para un casco con polígonos
  185. Creación de un gato egipcio: técnicas de modelado y materiales procedurales
  186. A-10 Thunderbolt WIP
  187. Progreso de anatomía en ZBrush: bocetos y ejercicios prácticos
  188. Análisis de movimiento en video: ¿cómo optimizar el flujo de personas?
  189. Problemas de iluminación: imágenes lavadas en Mental Ray
  190. Cómo mejorar este exterior
  191. Progreso del modelado 3D de un goblin: desde el sheet hasta el torso
  192. Algunos de dc cómics jl WIP
  193. Viejo del pueblo
  194. Consejos para mejorar este exterior
  195. Diorama de Bioshock 2: Construyendo el casco del Big Daddy Buzo
  196. Miren lo que hice sin saber
  197. Borrar imágenes adjuntas del foro: procedimiento y consideraciones técnicas
  198. Batman animate series
  199. Mi primer proyecto de modelado 3D con 3ds Max y Vray: Críticas y consejos
  200. Reconstrucción virtual del cerro amurallado de Artajona en el siglo XIV
  201. Modelado anatómico femenino: proceso de creación y base para futuros
  202. ¿Cómo puedo conectar la instalación eléctrica en mi primer trabajo de
  203. ¿Qué puedo aprender para superar el bloqueo creativo en 3D?
  204. Modelado 3D de Grimlock (G1): Proceso y próximas texturas con V-Ray
  205. ¿Pueden ayudarme con el texturizado de mi modelo 3D de dragón?
  206. Aston Martin db7 1980 creo
  207. Modelado 3D de un iPod nano: proceso y resultados en imágenes
  208. Necesito ayuda para texturizar mi modelo 3D de Majin Boo, ¿algún consejo?
  209. Cortometraje propio
  210. Retomando mi modelo de T-Rex: mejorando la anatomía y buscando feedback
  211. Análisis de mi render Vray: ¿cómo mejorar el realismo de esta escena?
  212. Probando Blender
  213. En busca del Skin shader perfecto
  214. Buddha hotei smiling Buda
  215. Modelando mi primer humano
  216. Modelado 3D de un ser arborícola alienígena para escena selvática
  217. Invasión mi primer corto
  218. Creando a big daddy
  219. Avance del modelo 3D de mi primer auto: un Fiat 600 de la adolescencia
  220. Mi primera chica
  221. Solicito ayuda para modelar la locomotora en 3ds Max, especialmente el
  222. Presento mi modelado 3D de un vampiro, esculpido en ZBrush desde 3ds Max
  223. Speed modeling que se dice
  224. Explorador marino
  225. Criticas y observaciones
  226. Retopologizado una cabeza
  227. Recreando una calle de la Antigua Roma: ambiente y vida cotidiana
  228. Vampiro tributo a Olijosman
  229. Tontunas varias
  230. El exilio del demonio Sat-yo-la: una historia de traición en los Alpes
  231. Autobot sideswipe g1
  232. Interior baño criticas y sugerencias
  233. La trampa de lo irracional
  234. ¿Qué programa recomiendan para animar un llavero de perro de lana en 3D?
  235. Charles Xavier X-Men
  236. Presento mi modelo 3D: proceso de pintura en ZBrush tras el modelado base
  237. Primer modelo mujer
  238. Corrigiendo proporciones: consejos para el diseño de personaje con brazos
  239. Explorador submarino
  240. Modelado de Anubis en ZBrush y texturizado en 3ds Max: Mi primer proyecto
  241. Lenguas rebeldes
  242. Flecha botón con el Swift 3ds Max renderer
  243. Renderizar humo con alfas
  244. Thailawan un cortometraje de animación
  245. Proyecto x sin nombre
  246. Proyecto-persecución
  247. Un pequeño trabajo que opinan
  248. Comicon Quicksilver
  249. Serie de dinosaurios retro
  250. Consejos para modelar y renderizar un salón realista: detalles, composición