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Ver la versión completa : Trabajos en Proceso



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  1. Bala 3d texturizada
  2. Mis primeras pruebas en ZBrush
  3. Land wasser schlepper para los amigos LightWaves
  4. Halo falso en Blender
  5. Retrato digital de Patricia Conde: avances y desafíos técnicos
  6. Avanzando en Blender
  7. Mi primer gran proyecto en 3dsMax: Modelado del Titanic
  8. Interior con Mental Ray
  9. Mejorar la escena interior
  10. Proceso de modelado de una moto Ducati con Splines y NURBS: De poligonal a
  11. Ajedrez Chess de cristal
  12. Interior en proceso
  13. Alien 01 con sesión de modelado si interesa
  14. Armadura de combate
  15. Avance del corto: diseño y modelado 3D de la nave para carreras
  16. Progreso de mi modelo 3D: Fiat 500 de 1968 casi terminado
  17. Proyecto unifamiliar auto aprendizaje
  18. Botella de cerveza
  19. Mi recreación de un puerto japonés tradicional, modelado en 3ds Max y Vue
  20. Plaza comercial
  21. Construyendo mi versión de Starscream G1, inspirado en el diseño animado
  22. Mis comienzos con Mudbox
  23. Transformers en proceso
  24. Crítica a mi primer modelo 3D: una PSP con errores de iluminación y
  25. Interior en Mental Ray
  26. Ford Mustang Shelby
  27. Desarrollo de personaje Armadillo: retos y avances en texturizado
  28. Personaje para animar
  29. Puente Arganzuela dominique perrault
  30. Los 4 jinetes del apocalipsis
  31. Chuff norris la orchata con barba
  32. Portada de disco
  33. Diseño de un edificio inspirado en la anatomía del ojo humano
  34. The spy team fortress 2
  35. Mi primer proyecto
  36. ¿Cómo solucionar errores de malla negra y retopología en Blender?
  37. Pruebas en Blender Yafray
  38. Orchata continuación
  39. Proyecto de modelado 3D: Creando una PlayStation 3 personalizada
  40. Interior nave espacial
  41. Modelado de Buzz
  42. Críticas para mi personaje en desarrollo, modelado en Maya y Mudbox
  43. Mi proceso de práctica en ZBrush: comparto mis avances y modelados
  44. Mi último trabajo infoarquitectonico
  45. Render interior zona social
  46. V-Ray | Mi departamento con Vray
  47. Un pequeño elefante
  48. Mi primer vehículo en Rhino
  49. Mi primer carro Ford Mustang 08
  50. Decepticon seeker jets
  51. V-Ray | Primer render 3ds Max 2008 mas Vray
  52. Katanas en lux render
  53. Pequeño proyecto
  54. Modelado terminado de un Velociraptor: proceso y resultado final
  55. Progreso del modelo 3D de Deadpool: Avances y capturas de pantalla
  56. Proyecto Audi Allroad: Dudas y consejos para mi primer modelado 3D de un
  57. Render interior oficina
  58. Animación carrera de f1 futurista
  59. Mi primer render
  60. Pido críticas sobre mi proyecto en proceso: ¿en qué puedo mejorar?
  61. Mariposoide reloaded
  62. Rehabilitación patio exterior
  63. The penguin WIP
  64. F1 futurista nuevo avance
  65. L a p d spinner
  66. Trabajo en progreso del curso oficial de Autodesk Maya
  67. Primer render de interiores
  68. ¿Qué mejoras puedo hacer en mi configuración de Casa CM? Críticas y
  69. Sugerencias para terminar esto
  70. Pruebas con hdri improvisación guitarra
  71. Guerrero griego
  72. Consejos para lograr un render realista de fachada en 3ds Max y Vray
  73. Progreso y consejos para texturizar mi modelo Quatam Warrior
  74. Modelado de Goku
  75. Fondo para corto
  76. V-Ray | Render con Vray
  77. Modelado Rhinoceros plugin Maxwell render
  78. Nuevo personaje orgánico
  79. Soldado low poly
  80. Opinión sobre mis renders de decoración de interiores realizados en 3ds Max
  81. El castillo de x
  82. Problema con modelado curvo
  83. Construcción de escena
  84. Proceso de esculpido digital: Creando a Gothmog de El Señor de los Anillos
  85. Interior con Blender y YafRay
  86. Modelando la bicicleta de mis sueños: primeras vistas del cuadro en 3D
  87. Tiempo libre hdri
  88. Aratech 74-z speeder bike
  89. Montaje de fotografías
  90. Análisis sesudo del nuevo ZBrush 3 5
  91. Zapatos deportivos converse
  92. Retomo el proyecto de mi segunda casa: construcción paso a paso
  93. Progreso de cabeza femenina en ZBrush: ¿van bien las proporciones?
  94. Cabeza de chica
  95. Luminaria decorativa exterior
  96. Probando cosillas
  97. Problemas con un espejo
  98. Sugerencias y sugerencias con interior
  99. Alien futura animación
  100. Críticas constructivas para mejorar mi render en 3ds Max y Vray
  101. Sugerencias para mejorar el render de un baño arquitectónico
  102. Sugerencias simular nieve
  103. Wip Transformer Maya advanced
  104. Progreso de mi modelo 3D: Buzo femenino basado en boceto de Chris Sánchez
  105. Apuntes,bocetos,proyectos y otras locuras
  106. Practicando para aprender
  107. V-Ray | Habitación Vray
  108. Render exterior
  109. Baño en proceso
  110. Consejos para lograr fluidos más realistas y viscosos en 3ds Max
  111. Ferrari 340 millemiglia
  112. Demonio chaman WIP
  113. Leopard 2 a5 a6 ya veremos
  114. Fiat 131 Abarth
  115. Albert el incomprendido
  116. Sugerencias con sombras
  117. Modelado 3D de un vaquero: crítica de mi personaje Peet McQuinn con 2950
  118. Presento mi proyecto más complejo: Predaking G1, la fusión de los 5
  119. Sugerencias y critiicas para mejorar escena
  120. Análisis y crítica de mi render de baño: ¿mejoró con la nueva
  121. Escena de guerra
  122. Escena interior
  123. Construyendo un minibús de diseño retrofuturista: Proyecto en progreso y
  124. Avance del modelado: personaje de la secta Quatam con botas detalladas
  125. Proceso de creación: mi versión del traje de Batman en desarrollo
  126. Desarrollo del modelo Predator: avances en topología y volúmenes con 3ds
  127. Versión old mini Cooper
  128. Continuación de proyecto
  129. Jack the marine
  130. Mi primer modelado de personaje
  131. ¿Cómo mejorar el realismo y las sombras en un render con Mental Ray?
  132. Yuna 3dcg anime
  133. Modelado y texturizado de balas
  134. Análisis y propuestas de mejora para un proyecto de hotel sencillo
  135. Mercedes SLR rhinoceros3d
  136. Modelando un Mercedes SLR McLaren en Rhinoceros: Proceso y búsqueda de
  137. Desarrollo de un modelo alienígena: proceso en 3ds Max, ZBrush y Deep Paint
  138. Mi primer modelo 3D: una espada láser creada en 3ds Max por un principiante
  139. Modelado 3D del casco de Ironman: ¿Cómo mejorar los materiales y texturas?
  140. Sugerencia y duda existencial
  141. Basurcosa y putostador
  142. Modelado de Bmw vision
  143. The big sister bioshock2
  144. Sobre el hormigón
  145. Mac-pro con Blender
  146. Problemas con el material en mi primer Zoid: dientes negros y rayado en
  147. Mujer del futuro
  148. V-Ray | ¿Cómo mejorar el realismo en renders exteriores con Vray?
  149. Wip francisco cañete
  150. Modelando un águila calva en Blender: ¿consejos para las plumas?
  151. Recuperando la práctica: proceso de modelado 3D de una guitarra Red Special
  152. Composición cangrejo
  153. Habitación abandonada
  154. Modelado de Spider-Man: técnicas básicas para un traje icónico
  155. Chopper iron horse
  156. Realizando un hotel
  157. Gimbo y la maquina de piedras
  158. Local comercial
  159. Modelo 3D de ratón inalámbrico animado para un cortometraje en 3ds Max
  160. Furgoneta vieja
  161. Robot de machinarium
  162. El busto del abuelito
  163. Edificios de oficinas con poco detalle arquitectónico
  164. Exterior con Mental Ray
  165. Mi primer edificio
  166. Preparando el desayuno
  167. Jeep militar antiguo
  168. Presento mi modelo 3D en proceso: una niña de cartón animada en 3ds Max
  169. Probando el internal
  170. Pequeño salón casa campo
  171. Retoques para una malla
  172. Barranco Camera mapping y matte painting
  173. Exterior_Mental Ray
  174. Exterior edificio oficinas
  175. Análisis de mi diseño de sirena: agradezco críticas constructivas sobre el
  176. Proceso de modelado cartoon realista: consejos y avances con Akemi
  177. Render en metal ray de un casa
  178. De vuelta al orgánico
  179. Mi primer trabajo insanely twisted fly
  180. Monos monetes y monigotes
  181. Modelado y unificación de malla para rigging: reconstruyendo un tiburón
  182. Evaluación del proyecto: análisis de iluminación y pendientes como los
  183. Carl fredicksen modelado
  184. Retomo el dibujo con este diseño de criatura fantástica detallada
  185. Modelando a lo bestia digo a la bestia
  186. Solicito ayuda para mejorar el modelo 3D y render del Bugatti Veyron en 3ds
  187. Progreso de mi primer modelo 3D: un Gnoblar en proceso
  188. Gurbo el Eternauta
  189. Superficies de planetas
  190. Mogwai del film gremlins
  191. Chica hell girl semi nudismo
  192. Escena homicidio
  193. Nave de combate imaginaria
  194. Sculpteando con Blender
  195. Escultura del chocolate
  196. Sugerencias con iluminación
  197. Desarrollo de un personaje fantástico: primeros pasos en modelado y loops
  198. Tour neptune en Paris
  199. Soldado cartoon
  200. Proyecto de modelado 3D: criatura orgánica creada con tutorial de Digital
  201. Trabajos en proceso | Fable character
  202. Cabeza 3d con la topología
  203. V-Ray | Sala estar en 3ds Max 9 mas Vray primeros pasos decentes
  204. Wip éowyn and the nazgul
  205. Modelado Mondeo
  206. Modelando una cocina
  207. Marine espacial low poly
  208. Kodos los simpson
  209. Dan dare piloto del futuro
  210. E d a r primera fase
  211. R a c h WIP y colaboraciones escuela trazos
  212. Mi primer render
  213. Progreso ZBrush
  214. Cortometraje de animación zumo de zanahorias
  215. Chevrolet Camaro
  216. Modelando en Blender
  217. Kiosko para parrillas
  218. Consejos para mejorar mi primer modelado 3D: texturizado y simulación de
  219. Alien en proceso
  220. Crítica constructiva: ¿Cómo mejorar este modelado 3D antes de darlo por
  221. Avatar= the last Airbender
  222. V-Ray | Render Vray vivienda 2 plantas
  223. V-Ray | Salón-comedor-cocina 3ds Max mas Vray
  224. Modelando un automóvil
  225. De otro planeta ser
  226. Modelado de personaje caricaturesco inspirado en Arnold: busco críticas
  227. Proceso de modelado orgánico: tercera cabeza y experimento con texturas
  228. Centuriones ace mccloud
  229. Halo de luz por aquí
  230. Celestial en progreso
  231. Cortometraje vías railways
  232. Primeros pasos en 3ds Max: Problemas con el render y la creación de caras
  233. Diseño de personaje: propuesta de Blanca para Street Fighter
  234. Casa de playa y cocina
  235. Mirage f1c para Karras
  236. Problema al exportar pistolas en ZBrush: normales invertidas en Maya
  237. Mi primer modelo 3D: el SS Nomadic, hermano pequeño del Titanic, en Maya
  238. Bailarina Mudbox
  239. Mi primer rostro humano
  240. Ajedrez 3d sin textura
  241. Para los de ZBrush
  242. Progreso de mi primer modelo 3D: un teléfono Sony Ericsson W810
  243. Patricia conde de nuevo
  244. Mi primer trabajo de 3d
  245. V-Ray | Escena interior 3ds Max mas Vray
  246. V-Ray | Escena nocturna 3ds Max mas Vray
  247. Crítica de mi primer modelo 3D: cabeza de criatura goblinoide
  248. Trabajo en proceso y con fallos
  249. Spock de la nueva peli
  250. Oficinas y nave sando