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Modelado de Bmw vision

  1. #1
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    3dsmax Bmw vision efficientdynamics en 3ds Max

    Hola mi nombre es Kender bolívar, estoy aprendiendo 3dsMax y este es uno de mis trabajos en proceso, necesito que escriban comentarios acerca del mismo, ya sean críticas constructivas y/o recomendaciones.

    De antemano gracias.

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  2. #2
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    Modelado de bmw vicion

    Bonito elemento has escogido para empezar, me parece que no es precisamente de los más fáciles. Por cierto, se llama vision. Saludos.

  3. #3
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    Oct 2009
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    Modelado de bmw visión

    Gracias, perdón por el erro ortográfico. Pero, ¿cómo me está quedando el modelo? ¿esta bien o qué?

  4. #4
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    Modelado de bmw visión

    Hola, por ser tu primer modelo está bien, pero para la próxima tienes que bajar los polígonos, ahí veo que tiene demasiados. Sólo eso y sigue avanzando. Saludos.
    "El verdadero amigo es como la sangre, acude a la herida sin ser llamado."

    ---------
    http://pp12345.elbruto.es

  5. #5
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    Modelado de bmw visión

    Mira siento desilusionarte, pero el modelo está fatal, tiene demasiados fallos. Te doy un consejo, comiénzalo desde cero, verás cómo vas mejorando poco a poco y mira mallas de coches, que son de gran ayuda para entender cómo se debe modelar y cómo funciona el suavizado. Un saludo y ánimo.

  6. #6
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    Modelado de bmw visión

    Puedes subir el wire sin suavizado?
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  7. #7
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    Wink Modelado de bmw visión

    Pues la malla está bastante desigual, tienes demasiados polígonos para el frente y atrás están un poco estirados, trata de subir una captura del modelo sin smooth, creo que deberías empezar de nuevo, búscate más referencias y no te sientas mal, todos nos damos topes al empezar.

  8. #8
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    3dsmax Modelado de bmw visión

    Gracias por los comentarios. Aquí les mando otro adelanto. Lo de las Mayas lo considerare, pero de pronto se ven bastantes polígonos porque el render de wire lo hice con Nurms subdivisión y además aplique el modificador Shell, lo cual crea muchos más polígonos.

    De todos modos, quisiera que me dieran una guía para modelar tutoriales o lo que sea, yo me estaba guiando de un tutorial de dijital Tutors y más o menos lo hacían de esa manera.

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  9. #9
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    3dsmax Modelado de bmw visión

    Me toco empezar de nuevo. Aquí les mando una imagen de cómo va.

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  10. #10
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    3dsmax Modelado de bmw visión

    Aquí va otro adelanto, espero que les guste.

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  11. #11
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    Modelado de bmw visión

    La verdad si es tu primer modelo esta guapo, si tiene defectos, pero no esperes a que te salga el primer modelo bien, yo también hice mis pinitos diseñando coches, suavizalo con TurboSmooth, pero conservando la malla original, hasta que no veas una buena evolución guardas el wire anterior y el nuevo con TurboSmooth conviértelo a Editable Poly, pero sin pasarte con las itineraciones.
    Ánimo que si te gusta igual sacas tu propia lineae coches.

  12. #12
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    Modelado de bmw visión

    Es tu primer coche está muy bien para comenzar, vas a ver qué la práctica hace al maestro. Al menos te puedo aconsejar que para el siguiente coche ya no sigas un tutorial sino tú mismo lo intentes y resuelvas los problemas de loops, al menos es algo que yo sola he aprendido, por allí veo polígonos de 3 y 5 lados, que un poco de lógica la malla quedaría más limpia.

    Y porque no pones un imagen de wire de la malla ya no con suavizado, así te podríamos ayudar mejor. Suerte.

  13. #13
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    Modelado de bmw visión

    Bueno, yo solo me guié en la técnicas de un tutorial de Digital Tutors en el cual hacían un Mustang GT, para ver cómo modelar, lo demás lo hice mintiéndole mente.

    Bueno de todos modos parece que resolví un poco el problema de los polígonos con 3 y 5 vertieses.

    Aquí les mando el adelanto.

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  14. #14
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    Modelado de bmw visión

    Dos cosas para tener en cuenta en este tipo de modelos es que mientras más polígonos tengas en los niveles bajos de detalle te será mucho más difícil conseguir el detalle fino, segundo con tal cantidad de polígonos te será complicado controlar las abolladuras en la malla.

    Con un cuarto de los polígonos que utilizaste hubieras podido conseguir la misma forma.

    Date una vuelta por el hilo de acaramecha dónde está el wip de su Ferrari para que te hagas una idea.

    También te dejo un wire de cosecha propia, aunque reconozco que los coches no son mi fuerte. Saludos.

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  15. #15
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    Modelado de bmw visión

    Más o menos, pero dándole duro al modelo. Nos vemos en clases. Otro adelanto adjunto.

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  16. #16
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    Modelado de bmw visión

    Otros adelantos del modelo a y mejore la Maya. Que les parece?

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  17. #17
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    Modelado de bmw visión

    Creo que es un modelo muy complicado para empezar, pero bueno para practicar vale, yo hubiese elegido un coche más sencillo estilo escarabajo, Fiat 500, que su carrocería es más cerrada, casi como una nuez.

    Me gusta tu escarabajo, Sejob, usaste texporter? Te quedo muy bien.

  18. #18
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    Modelado de bmw visión

    Desde luego nadie podrá decir que empezaste por lo el camino fácil. Enhorabuena, que esto solo es el principio.

  19. #19
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    Modelado de bmw visión

    Me gusta hacer las cosas más difíciles primero, porque esto lograra en mí que cuando realice los carros escarabajos (cosas más fáciles), sea mejor.

    Y este no es el último carro que pienso hacer de los más difisiles, mejorare en cada modelo.

    Avanzando en el modelo.
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  20. #20
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    Modelado de bmw visión

    Ojo los carros antiguos son mucho más laboreosos de modelar que los actuales, y digo laboreoso porque lo que hace fácil o difícil un modelo es la planificación de la topología, si este te resultó dificíl ya sabes porque fue.
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  21. #21
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    Modelado de bmw visión

    Ok lo tender en cuenta.
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  22. #22
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    3dsmax Modelado de bmw visión

    Mejorando Mayas del modelo vmw visión. Y a terminarlo hasta que quede excelente. Aplique loops a la parte lateral del modelo, el capo no lo he terminado en su totalidad de aplicarle loops. Saludos.

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  23. #23
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    Modelado de bmw visión

    Ese es el concepto mi pana, seguro ya haz empezado a ver la lógica de todo esto de los loops.
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  24. #24
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    3dsmax Modelado de bmw visión

    Mejorando texturas y Maya del modelo. Espero comentarios y críticas. Saludos.
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  25. #25
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    Modelado de bmw visión

    Otro update, espero que les guste. Terminado la parte frontal. Saludos.
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  26. #26
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    Thumbs up Modelado de bmw visión

    Otro update.
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    Saludos.

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  27. #27
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    Modelado de bmw visión

    Otro update, mejore los rines delos neumáticos, pero al darle textura a la parte lateral del carro me sale como un reflejo que no sé cómo quitar.

    Pero lo más raro que solo se ve en el render, parece que es una configuración de Vray, pero ni idea. Saludos.

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  28. #28
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    Thumbs up Modelado de bmw visión

    Problema resuelto. Parese que le di mucha reflexión, pero bueno allí vamos. A y le cambien el color del suelo me parece mejor este color por que el caro es blanco.

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  29. #29
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    3dsmax Modelado de bmw visión

    Problema con la Maya de las llantas. Adelantando allí van unos wire del modelo.

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  30. #30
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    Modelado de bmw visión

    Mejorando mucho, pero aún vas sobrado de gemetría en algunas zonas.

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  31. #31
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    Modelado de bmw visión

    Aplicando texturas al modelo. Falta poco para terminar. A ver qué les parece.

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  32. #32
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    3dsmax Modelado de bmw visión

    Más actualizaciones.

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  33. #33
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    Modelado de bmw visión

    Muy bueno a mejorado notablemente.
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  34. #34
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    3dsmax Modelado de bmw visión

    Más actualizaciones, lo de los rines todabio no lo he terminado por eso se ven un poco extraños.

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  35. #35
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    3dsmax Modelado de bmw visión

    Bueno eso es hasta ahora lo que he hecho. Alguien me podría dar una recomendación con relación a los rines? Algún tipo de rines que le queden mejor al carro? Me gustaría unos rines dobles, quisiera unos enlaces de unas imágenes de referencia de estos por favor e intentado buscarlos en Google, pero no sé exactamente cómo se llaman, para ser sincero no e encontrado, ninguno.

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    Última edición por kenderbolivar; 24-11-2009 a las 05:21
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  36. #36
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    Modelado de bmw visión

    Aclaración, rines = llanta. Si me equivocó dímelo, es que, aquí en España por lo menos yo nunca escuche esa palabra, buscando en Google parece ser que, se refieren a la llanta.

    Aunque aún no he intervenido en este mensaje lo voy siguiendo de cerca, y la verdad veo que vas mejorando rápidamente.

    Yo que tú simplemente modelaría las llantas que encuentras en el coche original, que por cierto, son un poco raras, pero están muy guapas.

    Aquí te dejo una fotografía. Saludos.

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  37. #37
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    Aclaración, rines es una parte de las llantas pues así se le llama en donde vivo. En las imágenes te explico de que me refiero.

    Bueno la imagen que me mandaste del auto original, si esa son las originales, pero quiero variar un poco de colores y llantas para personalizar un poco el modelo.

    Bueno aquí te explico.

    A y tengo una pregunta ¿Qué quiere decir la palabra mola? Porque he visto en muchos mensaje que alguno dice tu ilustración mola y cosas presidas.

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  38. #38
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    No entiendo porque variar el modelo de llanta, más que nada porque puedes meter la pata y no quedar bien, pero tú eres el artista, en ese caso te aconsejaría meter la típica llanta de BMW, abajo te dejo una fotografía, (hay varias, todas son parecidas, cuestión de buscar).

    Que significa mola? Bueno, es una palabra con una connotación positiva, en una jerga juvenil, es como guay, me gusta, algo así.

    Tu ilustración mola = tu ilustración es buena, me agrada.

    En fin.

    Qué cosas me toca explicar.

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  39. #39
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    Thumbs up Modelado de bmw visión

    Bueno, estaba pensando lo mismo con relación a las llantas, me muestras una luz más, gracias. Y lo de mola, bueno es una nueva palabra para el diccionario de mi mente. Bien por la explicación.
    Última edición por kenderbolivar; 25-11-2009 a las 05:15
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  40. #40
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    Modelado de bmw visión

    Aquí es por dónde boy, mejora ruedas y jugando un poco con la textura. No e tenido mucho tiempo, de allí la razón por la que me estoy demorando para terminar este modelo, pero ya para estos días le boy a dar duro a ver si término de una ves por todas, ya que tengo otro proyecto ligado a este, en un nuevo wip se los comentaré con mayor detalle.

    Bueno si ven hay algunos problemas con los reflejos.

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    Última edición por kenderbolivar; 28-11-2009 a las 03:09
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  41. #41
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    Modelado de bmw visión

    Parece que hay algún pequeño problema con los radios de la rueda, están un poco doblados, pero vas mejorando, cada vez tiene mejor pinta. Saludos.

  42. #42
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    Modelado de bmw visión

    Hay que mejorar todavía la toma de aire al motor.

  43. #43
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    Modelado de bmw visión

    Mundo 3d como hacemos para estar en contacto? Esto es para intercambiar conocimientos y si es posible para ayudarnos el uno al otro en cuanto a animación 3d se refiere. Te envié un mensaje privado, allí esta mi correo por si te interesa, soy de Cartagena y estudio en el sena animación 3d. Gracias por el comentario, tienes razón, todavía no e tratado esa parte con detalle, pero tú comentario vale.
    Última edición por kenderbolivar; 28-11-2009 a las 14:27
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  44. #44
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    Modelado de bmw visión

    Lo que llevo hasta ahora.

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  45. #45
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    Modelado de bmw visión

    Yo de ti todavía no buscaría hacer renders con materiales que no sean los standard, porque puede ser un camino equivocado el elegido. De momento no va del todo mal, pero creo que te has encallado algo. Sigue dándole.

  46. #46
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    3dsmax Modelado de bmw visión

    Gracias Psycho, lo tendré en cuenta. Hasta ahora esto es lo que llevo, ya para el martes término la parte exterior del coche.

    Ya quiero terminar este proyecto, tengo otro en mente relacionado con el BMW vision ed, en un próximo (wip) les comentare. Saludos.

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  47. #47
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    3dsmax Modelado de bmw visión

    Buenas noches, otra actualización. Este wip no pasa de esta semana. Saludos. Corrigiendo detalles. A y se me olvidaba tengo una pregunta, como hago para obtener un efecto en las luces delanteras? Como si estuvieran encendidas, es que no tengo ni idea cómo hacer esto. Otra pregunta, como hago para hacer una integración con una imagen? No tengo la más mínima idea de esto.

    Links o referencias serán bien resabidas.

    Los apresio mucho, saludos.

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  48. #48
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    Modelado de bmw visión

    Hola. Aquí está otro update, ya prácticamente está terminado, faltan algunos detalles, uno de ellos es la parte de la textura de las placas, ya para el sábado estará terminada la parte exterior el cuál era mi fin.

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  49. #49
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    Modelado de bmw visión

    Vaya y yo por ahí haciendo el tonto sin haber visto esto. Una gozada de modelo. Five stars.

  50. #50
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    Modelado de bmw visión

    A y se me olvidaba tengo una pregunta, como hago para obtener un efecto en las luces delanteras? Como si estuvieran encendidas, es que no tengo ni idea cómo hacer esto.
    Pues creo que has dado con algo complicado.

    Te dejo un tutorial que encontré. http://www.dmmultimedia.com/3dtips_04.htm.

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