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Tema: Monstruo

  1. #1
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    Buenas. Estoy haciendo un pequeño personaje, a ver qué os parece. Intento cuidar los loops para darle mejor forma. Tras esto quiero ponerle un bone básico, una postura y a seguir un poco con el sulpt, pero eso más adelante.

    Las críticas son bienvenidas. Saludos.
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  2. #2
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    Monstruo

    Cuando hagas un modelo que pretendas esculpir, intenta mantener los polígonos de un tamaño similar, de lo contrario veras que las brochas se comportan de forma muy distinta de uno grande a uno pequeño.

    Deberías elegir si el personaje esta vestido o desnudo, porque si esta desnudo como indica el ombligo, los brazos parece que lleven mangas y no queda bien.

    Espero que no pretendas animarlo, porque sin piernas ni cuello es un auténtico infierno, te lo aseguro.

  3. Gracias plasmaazul2000, chotio Agradece este post
  4. #3
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    Eso de animarlo me lo han advertido ya debe de ser un auténtico infierno, efectivamente es para una imagen estática. Lo de las mangas quiero hacer que el pelo (estilo gorila Donkey Kong) acabe en la muñeca y se sobreponga a la mano un poco. Una camiseta con el ombligo al aire. Lo de los polígonos de igual tamaño no lo sabía, siempre se aprende algo. Creo que para texturizar también se intenta unas proporciones en los polígonos similares. Gracias por el comentario Caronte. Sigo más con el modelado. Saludos.
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  5. #4
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    Lo de las mangas quiero hacer que el pelo (estilo gorila Donkey Kong) acabe en la muñeca y se sobreponga a la mano un poco.
    El efecto del pelo sobrepuesto a la mano se consigue peinando, no tienes por que deformar la geometría así.
    Creo que para texturizar también se intenta unas proporciones en los polígonos similares.
    Para texturizar no hay tanto problema, porque basta con que el polígono más grande ocupe más espacio en la textura, pero con el Sculpt no hay solución posible para evitar resolución pobre en unas zonas y excesiva en otras.

  6. Gracias chotio Agradece este post
  7. #5
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    Gracias de nuevo Caronte, eres un libraco abierto. He soldado ya las manos y los pies, no pensaba hacerlo, pero gana bastante. Para todo el cuerpo, incluido cabeza quiero pelos y para la camiseta Sculpt.

    Unos avances del modelado, creo que voy a ponerme con la postura y después con el Sculpt (lo estoy temiendo por el pedazo de patata que tengo de ordenador). Saludos.
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  8. #6
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    Monstruo

    Esta mañana he estado haciendo pruebas con el Sculpt y el ordenador se me cuelga con el multires 9, más o menos cuando tiene un nivel de detalle decente, así que, no creo que pueda utilizar esta herramienta hasta comprar mi antoñete. Intentaré hacer las pliegues de la camiseta con texturas, y luego le añadiré un poco de Nor para disimular. No es lo mismo, pero es lo que hay.

    He estado poniendo la postura al muñeco para poder empezar con los efectos de pelos, si se os ocurre algo para mejorar, se agradecen comentarios. Saludos.
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  9. #7
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    Monstruo

    ¿Nivel 9? Con un nivel 4 o 5 tienes de sobra para esculpir las formas básicas en esa malla, incluso los detalles medianos, también los puedes hacer cómodamente.

    La próxima vez, ya sabes: intenta evitar tanta diferencia en los tamaños de los polígonos (dedos del pie vs barriga) y no te pasaran estas cosas.

    Posdata: pienso que (al menos) la cabeza necesita mucho más trabajo para no dar la sensación de algo caóticamente simple.

  10. Gracias chotio Agradece este post
  11. #8
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    Pienso igual que Caronte, el cuerpo a ganado mucho, pero la cabeza es todo un truño le metes más trabajo. Saludos.
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    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  12. Gracias chotio Agradece este post
  13. #9
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    Estoy con el truño, intento mejorarlo un poco. Con nada que le eche un poco de tiempo ganara mucho porque no le he dedicado nada.

    En otro foro me han comentado acerca de los loops de los brazos están desordenados literalmente. ¿Qué opináis vosotros? Me han comentado que al extruir ciertas partes, se crean vértices en los que convergen 5 o 6 Edges, lo cual desordena los loops. No estoy muy convencido del todo, pero creo que lleva un poco de razón. Me encantaría tener vuestra opinión acerca del tema. Gracias a ambos por los comentarios. Saludos.
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  14. #10
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    Monstruo

    Con lo de cinco no hay problema es más son necesarios, con los de seis o más ya es otra cosa en ese caso si deberías buscar una mejor solución geométrica.
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