CityEngine: Usa nodos de procedimiento en el Graph para shaders complejos
En lugar de solo ajustar parámetros en el Inspector, arrastra un nodo "Color" o "Noise" al Graph de tu material CGA. Conecta su salida a atributos como "color" o "roughness" para crear variación orgánica y texturas dinámicas controladas por reglas, no solo por mapas de textura estáticos.