Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 19

Tema: Cabeza 3d con la topología

  1. #1
    ...
    Fecha de ingreso
    Oct 2009
    Mensajes
    1,069
    Gracias (Dadas)
    146
    Gracias (Recibidas)
    173

    Unhappy Cabeza 3d con la topologia

    Buenos, estoy acabando el modelado de una cabeza (la segunda que intento acabar) y tengo muchas duda con la topología. He conseguido hacerla a base de polígonos de 4 lados porque algún día me gustaría animarla y según todo lo que he leído tengo entendido que con polígonos que no sean de 4 lados puede haber problemas, (esto aún no me ha quedado muy claro, cada uno dice una cosa) pero en algunos puntos la Maya no termina de quedar bien, sobre todo en la mejilla al lado de la aleta de la nariz, se genera una especie de arruga que no sé solucionar.

    Caso aparte es la oreja la cual deje por imposible, porque ha base de tocarla con el software selection y el Paint deformation me la he acabado cargando, y es que cometí el error de usar unas fotografías de fondo en la que a la chica no se le veía la oreja y ha sido harto complejo hacerla.

    Me gustaría que me dieseis consejos en todo lo referido a la topología antes pasar a texturizarla, y por supuesto ayuda con todos los errores que observéis, que soy consciente de que son muchos, y a ver si de una vez puedo pasar a texturizarla.

    Cualquier comentario será bien recibido. Gracias por adelantado, saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: cabe1.jpg 
Visitas: 3478 
Tamaño: 142.4 KB 
ID: 117693   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: cabe2.jpg 
Visitas: 601 
Tamaño: 109.2 KB 
ID: 117694   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: cabe3.jpg 
Visitas: 477 
Tamaño: 104.3 KB 
ID: 117695   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: topo1.jpg 
Visitas: 583 
Tamaño: 146.4 KB 
ID: 117696  

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: topo2.jpg 
Visitas: 5940 
Tamaño: 225.9 KB 
ID: 117697   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: topo3.jpg 
Visitas: 1668 
Tamaño: 169.7 KB 
ID: 117698  
    Última edición por JoseV; 13-11-2009 a las 10:41

  2. #2
    Ya con teclado ejpañol..
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    3,936
    Gracias (Dadas)
    463
    Gracias (Recibidas)
    570

    Cabeza 3d con la topologia

    La topolgia no está mal, solo el fluir de las líneas no es satisfactorio. En algo tan delicado como una cara te conviene que no haya saltos ni irregularidad en las tangentes de las líneas.

    Los triángulos son puteo más que nada si planeas usar ZBrush.

    No pasa nada por tener uno o dos, aunque generalmente una malla triangulada es caótica y suaviza mal.

    Chequea proporciones que está un poco raras, especialmente la boca y el profile.

    Recuerda también que la cara femenina suele guardar grasa muy sutil en algunos lugares, como pómulos y mandíbula, lo que suaviza y afemina el rostro.

    Si es huesuda queda más macho. Es sutill, pero se ve.

  3. Gracias JoseV Agradece este post
  4. #3
    ...
    Fecha de ingreso
    Oct 2009
    Mensajes
    1,069
    Gracias (Dadas)
    146
    Gracias (Recibidas)
    173

    Thumbs up Cabeza 3d con la topologia

    Muchas gracias por el comentario Waifa, supongo que, lo que me falta es práctica y aprender en base a ella. Procurare ordenar el caos de la malla y desde luego ajustar proporciones, aunque he perdido la esperanza de que se parezca a la modelo de la fotografía, pero poco a poco iré mejorando e iré trayendo cosas mejores por aquí, espero.

    Vaya, o sea que si llevo triángulos a ZBrush esto me puede dar problemas, está bien saberlo, un problema que me quito de encima. Saludos.
    (Editando).
    Chequea proporciones que está un poco raras, especialmente la boca y el profile.
    Que es el profile?
    Última edición por JoseV; 14-11-2009 a las 12:34

  5. #4
    Ya con teclado ejpañol..
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    3,936
    Gracias (Dadas)
    463
    Gracias (Recibidas)
    570

    Cabeza 3d con la topologia

    El profile es la forma de la cara vista de costado. Suele cantar más que el frente si las props están mal.

  6. Gracias JoseV Agradece este post
  7. #5
    ...
    Fecha de ingreso
    Oct 2009
    Mensajes
    1,069
    Gracias (Dadas)
    146
    Gracias (Recibidas)
    173

    Cabeza 3d con la topologia

    Entiendo, supongo que, mi profile es bastante malo. Revisare y mejorare en lo que pueda. Gracias.

  8. #6
    Ya con teclado ejpañol..
    Fecha de ingreso
    Aug 2007
    Mensajes
    3,936
    Gracias (Dadas)
    463
    Gracias (Recibidas)
    570

    Cabeza 3d con la topologia

    Malo no, diría yo un poco raro. Estamos acostumbrados a mirar caras y ante la mínima rareza, aunque sea medio centímetros, ya la cara no funciona.

    Por ej, si miras el profile de este modelo, veras que el largo del cráneo y la posición de oreja son raros, también hay en el modelo un leve agujero en el cachete que no sale en la fotografía de la chica real.

    Paciencia, que modelar gente real es siempre hardcore para nosotros los mortales.

  9. Gracias JoseV Agradece este post
  10. #7
    ...
    Fecha de ingreso
    Oct 2009
    Mensajes
    1,069
    Gracias (Dadas)
    146
    Gracias (Recibidas)
    173

    Cabeza 3d con la topologia

    No veo yo ningún agujero, supongo que, te referirás a la arruga que tiene cerca de la aleta de la nariz, esa arruga no consigo eliminarla de ninguna forma, no importa cuanto toque los vértices o cómo ordene los polígonos, simplemente siempre está ahí.

    De ahí mi teoría de que algún loop no está bien colocado, intentaré arreglarlo. Saludos.

  11. #8
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Mensajes
    24
    Gracias (Dadas)
    7
    Gracias (Recibidas)
    1

    Cabeza 3d con la topologia

    Hola. La cabeza va por buen camino. Lo estas realizando con 3dsMax? Yo haría una selección con degradado en esa zona de tantas arrugas al lado de la nariz, y prueba a aplicarle un poco de relax, pienso que la arruga se forma porque en esa zona quizá se te han acumulado vértices de más, procura optimizar el modelado usando los mínimos vértices necesarios para realizar la forma y ya después añades tranquilamente un TurboSmooth y un relax general.

    A ver que tal avanza, suerte.

  12. Gracias JoseV Agradece este post
  13. #9
    ...
    Fecha de ingreso
    Oct 2009
    Mensajes
    1,069
    Gracias (Dadas)
    146
    Gracias (Recibidas)
    173

    Cabeza 3d con la topologia

    Bueno, creo que va mejorando, ya solo me queda por arreglar la oreja, la cual tiene su curro porque está totalmente destrozada, y la boca que me da la impresión de que no parece muy natural.
    Lo estas realizando con 3dsMax?
    Yo haría una selección con degradado en esa zona de tantas arrugas al lado de la nariz, y prueba a aplicarle un poco de relax, pienso que la arruga se forma porque en esa zona quizá se te han acumulado vértices de más.
    Efectivamente estoy haciéndolo con 3ds Max, lo de selección por degradado entiendo que te refieres a software selection, he probado de todo con esa arruga, al final lo que hice fue borrar un loop que había quedado muy feo y añadir otro, parece que la arruga estaba generada al haber dos nudos de 5 quads uno muy cerca del otro.

    Lo que no estoy muy seguro es de si estoy usando demasiados polígonos en zonas como la nariz, pero no conseguía dejar fina esa zona si no le añadía más y más.

    En fin, ¿cómo lo veis, críticas constructivas y destructivas son bienvenidas. Saludos.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: cabezatia1.jpg 
Visitas: 405 
Tamaño: 131.5 KB 
ID: 117833   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: cabezatia2.jpg 
Visitas: 372 
Tamaño: 153.6 KB 
ID: 117834   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: cabezatiatopo1.jpg 
Visitas: 515 
Tamaño: 178.3 KB 
ID: 117835   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: cabezatiatopo2.jpg 
Visitas: 448 
Tamaño: 237.8 KB 
ID: 117836  


  14. #10
    Usuario Senior
    Fecha de ingreso
    Nov 2009
    Mensajes
    37
    Gracias (Dadas)
    1
    Gracias (Recibidas)
    2

    Cabeza 3d con la topologia

    Yo con saber hacer esas cosas me conformaría, llevo unas dos semanas puesto a ello y la verdad es que es difícil, pero adictivo a ver si pronto puedo subir yo mis modelos. Saludos.

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Respuestas: 2
    Último mensaje: 09-08-2016, 20:31
  2. Topología cabeza humana
    Por indigosoy en el foro Modelado
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 25-01-2014, 16:06
  3. Blender Topología
    Por Freemind en el foro Blender
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 24-06-2012, 18:59
  4. 3ds Max Sugerencias topología cabeza humana
    Por final20 en el foro Modelado
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 30-04-2010, 02:53
  5. Atachar cabeza a cuerpo la cabeza se deforma
    Por ferbyte en el foro Modelado
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 18-10-2008, 12:44