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Ver la versión completa : Trabajos en Proceso



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  1. Habitación en remodelación
  2. Dragon de bronce WIP
  3. Mi primer modelo 3D en Silo: un cráneo creado siguiendo el tutorial de
  4. Análisis de texturas en detalle: una prueba visual con primeros planos
  5. Proyecto terminado: Maqueta del Panzer IV con diorama planeado
  6. Proceso de creación de un personaje violinista en 3D: avances y retos
  7. Casa con Blender
  8. Consejos para mejorar imagen
  9. Cómo solucionar problemas de escala en el sistema Cloth de 3ds Max
  10. Zombie con combinación de nodos
  11. ¿Qué sigue después del Leopard 2? El PzH 2000, la artillería autopropulsada
  12. Arquero medieval
  13. Imagen navideña
  14. Modelando a Venom por Shenmue
  15. Sugerencias con restaurante
  16. Modelado de una honda :col: en Blender: proceso, render en Yafray y
  17. Hoo es un arcón pirata
  18. Tío en proceso
  19. Críticas y consejos para mejorar las texturas de mi diseño de monstruo
  20. Un novato una chapuza e inmensa gratitud
  21. Modelo de nave hiperfuturista
  22. Proyecto de lector de CD en XSI: ideas para el diseño de la carcasa
  23. Cuarto de lavado
  24. Modelado 3D de un guerrero: proceso desde el boceto conceptual hasta el
  25. Modelado de busto alienígena: proceso en 3ds Max, ZBrush y pruebas de
  26. Albergue de playa
  27. Estudio anatomía
  28. Cabeza centauro
  29. Progreso del modelado 3D de Don Quijote: primeras referencias y desafíos
  30. Novato con Yafray
  31. Lamborghini murciélago
  32. Wire man alambre no virtual
  33. Mi primera imagen
  34. Modelado 3D de una moto gravitatoria Eldar de Warhammer 40k en Blender
  35. Avance de mi primer rostro semi-realista: Sebastián, basado en la progeria
  36. Intento de culturista
  37. El frustrante proceso de rigging: comparto mi lucha con las piernas de este
  38. Reconstrucción y mejora de un personaje 3D: proceso y avances del modelo
  39. Nave proyecto-x
  40. Interior para un mmorpg
  41. Construyendo mi Suzuki X90: ¿Es un 4x4, una camioneta o algo único?
  42. Oso con espada y una armadura
  43. Presentación y tanque Stug III
  44. Audi r8 le Mans
  45. Escena 3d loft en Madrid
  46. De aprendiz a creador: Mi primer proyecto digital de Juana de Arco
  47. Proceso de restauración de un camión Volvo: opiniones sobre el resultado
  48. Pzh-2000 y va otro
  49. Análisis de anatomía y proporciones para modelo musculoso en 3D
  50. Espacio exterior mas nave espacial proyecto-x
  51. Mobiliario urbano_ayuda
  52. Mi primer proyecto real: modelado de un chalet desde cero
  53. Iluminando de una casa
  54. Reconstrucción edificio
  55. Interiores de una casa
  56. Modelado en Silo y esculpido en ZBrush: Proceso completo de alta a baja
  57. Bloque en proceso
  58. Cabeza criatura
  59. Vista exterior de edificio
  60. Tengo una duda un ordenador colocado en el piso es muy informal
  61. Algo de ciencia ficción
  62. El santísima trinidad
  63. Viper GTS tunning
  64. Fragata f-101 para to el mundo que la quiera hacer
  65. Pioneer DJM-500
  66. Cañón de 24 libras
  67. Airborne low poly
  68. Demonio en proceso
  69. Desarrollando a Tetro: mi mascota para un juego de Tetris en Panda3D
  70. Avance de mi modelado 3D: centinela con modificaciones propias al tutorial
  71. Rehago mi primer personaje cartoon: un Igor con chepa para el ejercicio
  72. Modelando un craneo
  73. Modelado de Jasmine de Aladdin: un proceso de mejora continua
  74. Trabajos para la galería: esas tareas que hacemos solo para que nos dejen
  75. Resultado visual de una ventana en estilo cartoon para mi nuevo proyecto
  76. Modelado 3D de la Beretta 92: Progreso en materiales y detalles
  77. Gracias a todos
  78. Mi primer personaje para animar
  79. Primer trabajo en 3ds Max
  80. Mi primeros diseños criticas
  81. Unos cuantos adosados
  82. Progreso de mi primer modelado 3D: cabeza humana en ZBrush
  83. Cascos de bicicleta
  84. Modelado de Spawn
  85. Análisis de desenfoque y profundidad de campo en una escena boscosa al
  86. Mi primer modelo en 3d: ed-209
  87. Proceso de modelado 3D: cabeza de oveja para empresa de embutidos
  88. Mi primera face realista en 3ds Max
  89. Anatomía de una no muerta: consejos para una figura estilizada y realista
  90. Arquitectura conjunto cerrado
  91. Lado lateral de una casa
  92. Cosmo la niña planta
  93. Se escuchan opiniones es mi primer coche
  94. Arteleku donde diablos coloco las luces
  95. W40k tau:armadura de combate xv88 apocalipsis
  96. La ponka carro de bomberos merryweather 1864
  97. Personaje hablando
  98. Críticas a mi escena 3D: mejorar el material metálico de una cafetera
  99. Segundo intento: ¿Lograré conquistar a la mujer que tanto me gusta?
  100. Mi primera chapucilla
  101. Lado de una casa
  102. Modelando un auto clásico: mis primeros renders en Vray con texturas en
  103. Consejos para mejorar mi escena de iluminación y modelado básica
  104. Proyecto de modelado 3D: Ford GT40 2005 en fase de detalles finales
  105. Presento mis primeras texturas en desarrollo, ¿qué opinan y sugieren?
  106. Progreso de mi robot casero inspirado en Bender de Futurama
  107. Modelando un ogro
  108. Análisis y sugerencias para mejorar el render de esta cocina recién creada
  109. Mental Ray: interiores
  110. Mi primera versión modelada de Bender: críticas y consejos sobre la
  111. Bicho dimensional
  112. Wip cara femenina
  113. Cabeza realista
  114. Animación de introducción a mi reel
  115. Análisis crítico del modelado y texturizado del personaje Malayo
  116. Zero de rockman zero
  117. Hyundai coupe 2005
  118. Una mirada desde el bosque urbanización
  119. Viper GTS tunning 2 post
  120. Descubriendo el ZBrush
  121. Modelando un orco de cuerpo entero: avances en el proceso de modelado y
  122. Primer proyecto
  123. Futurist tractor: belleza oscura
  124. Cg challenge Yeray
  125. Avance de mi personaje: Diseño inspirado en superhéroes, ¿qué opinan de la
  126. Consejos para iluminar el interior de un tren en 3ds Max y V-Ray
  127. Orco terminando modelado
  128. Equipo Pioneer completo
  129. Cg challenge: basie
  130. Decoración oficinas
  131. Alfa 156 mejorado
  132. Modelado orgánico: un profeta de la India con la esencia de Joshua (Jesús)
  133. Interior salón
  134. Proyecto Warhammer
  135. Sugerencias con el moldeado
  136. Iniciandose en ZBrush
  137. Modelado 3D de personaje en Blender: crítica constructiva para mejorar
  138. Reforma de cocina
  139. Personaje femenino
  140. Modelado anatómico humano en 3ds Max: crítica de la malla base desde plano
  141. Estudio maqueta de hotel
  142. Texturizando a mi guerrero alienígena: avances en el trabajo 2D
  143. El viaje comienza
  144. Modelado de un personaje fantástico: Práctica de escultura digital en
  145. Modelando un ciborg cartoon: WIP de soldado futurista con estilo de
  146. Viviendas en Arinaga
  147. Viviendas en Arinaga
  148. Diseño de personaje en proceso: ¿qué opináis de este concepto inicial?
  149. Proceso de construcción de mi maqueta de coche: avances y próximos pasos
  150. Recorrido casa Klotz
  151. Modelando con referencias
  152. Prueba de luces en salón
  153. Se escuchan criticas
  154. El otro lado WIP
  155. Chica mecánica
  156. Cg challenge:Anarkis
  157. Después de ser muy cabezota empiezo dsde
  158. Creo mi blog personal como portfolio online: opiniones y sugerencias
  159. Progreso de mi escena 3D: Una oficina abandonada en Blender
  160. Mi viejo siegue Tank mi viejo battlecruiser starcraft
  161. Trabajos habituales
  162. V-Ray | Interior 3ds Max y Vray
  163. Comparando mi versión hipie del Homero con la del foro: ¿qué opinan de este
  164. Análisis de un bosquejo arquitectónico en 3ds Max: ¿Por dónde continuar?
  165. Reforma integral de una casa antigua: proceso y consejos para mejorar
  166. Necesito una opinión objetiva
  167. Dragon lockheed-XSI-ZBrush
  168. V-Ray | Baño Vray 1 48 03
  169. Chica para riggear
  170. Reflejos en imagen con fondo
  171. Para concurso Peugeot
  172. Críticas al modelado del personaje principal: ¿qué aspectos mejoraríais?
  173. Mi primer chalet
  174. Im lord voldemort
  175. Modelos para mod de wh40k
  176. Proceso creativo en ZBrush: desde Zspheres hasta texturizado
  177. Construcción de una mano robótica: proyecto en proceso y primeras imágenes
  178. Render de prueba para un modelo antiguo: evaluación de resultados visuales
  179. Modelado de adosados en proceso: pendientes texturas, terreno y detalles
  180. Cabeza con ZBrush
  181. McLaren mercedes mp4-21
  182. Mi salón-comedor
  183. Cabeza de un futuro enano
  184. Modelo 3D Audrey IV: Críticas sobre rigging, topología y diseño son
  185. Problemas con la textura de mortero naranja y las ventanas en mi edificio
  186. Problemas de render: tiempos altos y color verde al imprimir
  187. Personaje para animar
  188. Mi primer render realista: ¿qué detalles puedo mejorar para darle el último
  189. Mi primer modelado de un auto
  190. Regalo de cumpleaños: Masindac, la parodia de Mazinger Z que me hizo fan de
  191. : proyecto Morgan freeman :
  192. Ajedrez en Blender
  193. Primera prueba con partículas en XSI: Creación de una fogata animada
  194. Proceso de modelado y texturizado de un personaje orco para reto de arte
  195. Primera vez modelando edificios: opiniones sobre mi poblado sahariano
  196. Modelado 3D de un extraterrestre: dos versiones con disfraz humano y forma
  197. Mi primer modelado de un tanque
  198. Cgchallenge Victor
  199. ¿Cómo animar un tiburón 3D y crear materiales de agua y vidrio?
  200. Mi primer interior con Vray: crítica y consejos para mejorar mi render
  201. V-Ray | Análisis de render interior con V-Ray: ¿qué aspectos puedo mejorar?
  202. Simple que te quiero simple
  203. Sugerencias con tiempos
  204. Forest demon Rubén Drakkar demo reel
  205. Avances en el modelado y texturizado de un personaje masculino: crítica
  206. Renders amateur
  207. Análisis de topología en modelado 3D de un rostro femenino
  208. ¿Cómo mejorar la iluminación de mi interior con V-Ray? Necesito ayuda con
  209. Programa bueno para 3d
  210. Mi primera cara humana en 3d
  211. Y levanto el templo en 3 días
  212. Exterior planta de reciclaje
  213. Batman en proceso: comparto avances y técnicas del modelado facial
  214. Modelado 3D de una cabeza: busco opiniones sobre la anatomía y los detalles
  215. De principiante a creador: muestro mis primeros proyectos y agradezco
  216. Canchas deportivas
  217. Nave proyecto-x crucero
  218. Alcanzando el looping
  219. Presento a la protagonista de mi cortometraje: opiniones sobre el modelo
  220. Ideas para logotipo
  221. Viviendas repetidas
  222. Proyecto acueducto con Houdini
  223. Catwoman retomando el modelado
  224. Procurando avanzar
  225. Cómic 3d empezando
  226. Mi primera cabeza
  227. Vimana shankara
  228. Prueba con Maxwell la primera mía
  229. Cinco personajes cosas
  230. Caballito de ajedrez
  231. Integrando las bolas 2 y 13: ¿Cómo mejorar sus sombras y la perspectiva?
  232. El pelabananas 3000 llame ya
  233. Cabeza de criatura
  234. Mi primer modelo 3D: Ensayo de un edificio sin texturas en 3dsMax
  235. Tanque M1 Abrams
  236. Proceso de creación: centauro alado con armadura ósea de cazador
  237. Interior para chupachus
  238. Análisis y comentarios sobre estas imágenes técnicas adjuntas
  239. Modelado 3D de vehículo militar Uro: busco opiniones y consejos para
  240. Prueba de interior Maxwell 1
  241. Personaje para animar
  242. A ver que os parece mi silla 3d
  243. Consejos para mejorar materiales e iluminación en mi render interior: grano
  244. Cada vez me desanimo mas
  245. Avión de combate
  246. Personaje para corto
  247. Mi segundo modelo en Maya: un robot con expresión triste y melancólica
  248. Casa en proceso
  249. Render de un cuarto temático de la Eurocopa 2004, creado en 3ds Max y V-Ray
  250. Fondo para un splash