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Consejos para mejorar imagen

  1. #1
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    Consejos para mejorar imagen

    Hola. Necesito críticas para esto, ya sean constructivas o destructivas. Gracias.

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    Última edición por mikimoto; 19-04-2006 a las 23:42

  2. #2
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    Qué tal Miki. En la zona de la izquierda te vendría bien un fondo, porque el cielo llega hasta el suelo. Y la pareja no parece estar en el ángulo correcto, andando por la calle.

    Puedes poner en primer plano la sombra simulada de la palmera. Un saludo.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  3. #3
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    Se ve todo demasiado saturado. A los muros le vendría de pm un Bump + visible. Las tejas se ven borrosas (una de los inconvenientes de hacer las tejas tan a cepo, el desplazamiento no hace magia, debes trabajarte algo de geometría). El layer blending en Adobe Photoshop hace maravillas con todo tipo de imágenes. Si giraras 90 grados la textura de la calle y añadieras suciedad, ganaría mucho.
    El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.

  4. #4
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    Yo te diría que me canta la saturación del muro amarillo. Si lo desaturas y le das un pequeño Bump mejor. El asfalto es demasiado claro y se confunde con el bordillo de la acera. También le acentuaría un poco el efecto de la piedra en el muro. Quizás añadiéndole más Bump o un displace, para romperle un poco las esquinas y las sombras tan rectas que tiene. Debería ser más irregular.

    Por lo demás lo veo muy bien. Saludos.

  5. #5
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    Yo veo demasiado iguales todas las ventanas, tanto en la altura de las persianas como en los colores de las cortinas, lo haría más variado, aunque la primera persiana este diferente, las que más se ven están iguales. Un saludo.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


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  6. #6
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    Vaya, el señor floppy se me a adelantado con lo de la saturación.

  7. #7
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    Muchas gracias por vuestros comentarios. He hecho algunos cambios en los materiales y en la iluminación tal como me habíais indicado. Además, he probado a poner un HDRI en entorno y reflexiones a ver qué tal, y creo que ha ganado en cantidad de matices. El render esta tal cual ha salido, sin retocar.
    ¿Alguna cosa más que veáis rara o mejorable que no se haya dicho antes?

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    Última edición por mikimoto; 22-12-2005 a las 11:27

  8. #8
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    Si le bajas un poco el valor del HDRI o del environment, o de ambos tendría más presencia. Gran avance. Posdata: te he visto en el video de la quedada y macgyver tiene el mismo peinado que tú.
    El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.

  9. #9
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    Intenta corregir la saturación del asfalto, ya que aparece demasiado azulado. Buen trabajo, Sensei.

  10. #10
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    Usa la navaja, juaz. Concuerdo con los comentarios anteriores. En la segunda imagen falta la palmera, que sin tanto desenfoque, le da más equilibrio a la fotografía, ya que en la segunda se tensiona demasiado hacia la esquina inferior izquierda.

    Solo mi humilde opinión. Saludos, pato.

  11. #11
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    1

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    Estaría bueno si probas ubicar la luz de atrás ya que de esa manera arrojaría sombra sobre la vereda, calle, etc.

  12. #12
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    Miki, arregla esas texturas de las paredes de piedra gris, el patrón repetido es ofensivo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  13. #13
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    Buenas. Si sigues trabajando en la imagen, a mi lo que más me canta es la saturación del asfalto y del césped en primer plano, además del triángulo blanco de la derecha donde se acaba el asfalto, pero eso un minuto por Photoshop y listo.

  14. #14
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    ¿Soy el único que piensa que Mikimoto está de coña con esta imagen?

  15. #15
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    Yo también lo pienso, es más, me da la impresión que la segunda imagen está igual que la primera, pero no sé yo.

  16. #16
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    ¿Soy el único que piensa que Mikimoto está de coña con esta imagen?
    La verdad, es que puede que hayamos picado, sí.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  17. #17
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    Lo que pasa es que no sois capaces de captar los infinitos matices que hay entre una y otra. Cuanta insensibilidad.
    Última edición por mikimoto; 28-12-2005 a las 09:33

  18. #18
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    ¿Soy el único que piensa que Mikimoto está de coña con esta imagen?
    También lo pensé al responder la primera vez, pero decidí prestarme a sus experimentos sociológicos.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  19. #19
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    ¿Por qué iba a estar de coña? De Mikimoto no he visto trabajos muy diferentes a lo que ha colgado en el primer mensaje, lo cual no me da razones para pensar mal de él.
    El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.

  20. #20
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    Luego cuando lo acabe lo pongo.
    Última edición por mikimoto; 28-12-2005 a las 12:50

  21. #21
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    Es una forma de hablar, yo no pienso mal de nadie principalmente porque estos temas me la sudan, cuando digo pensar mal es pensar que te estás quedando con la peña con un trabajo falso.

    Explicado queda.
    El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.

  22. #22
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    Nada, aclarado queda.

  23. #23
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    El render con Ronaldo y su gallina quedaba peor.

  24. #24
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    El render con Ronaldo y su gallina quedaba peor.
    ¿Qué drogas has tomado hoy?

  25. #25
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    Conociendo el volumen de trabajo que maneja este hombre, no creo que se esté quedando con nosotros, más que nada porque nadie modela unos adosados para quedarse con alguien.

  26. #26
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    Yo ya estoy intrigado.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  27. #27
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    Y yo.

  28. #28
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    Lightbulb Consejos para mejorar imagen

    ¿Alguien sabe porque salen estos artefactos/sombras tan raros? No hay polígonos superpuestos ni objetos ocultos ni nada, no tengo ni pajolera idea de que puede ser.

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  29. #29
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    Señala el polígono en cuestión y ponle 0 de suavizado o quita todos los grupos de suavizado del susodicho, digo yo.
    El dia que veas a un Juez...........Sal corriendo.

  30. #30
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    Conociendo el volumen de trabajo que maneja este hombre, no creo que se esté quedando con nosotros, más que nada porque nadie modela unos adosados para quedarse con alguien.
    Hombre, pues no sé a mí me resulta bastante extraño el que alguien de su experiencia, que maneja el color tan bien como lo he visto haciendo 2d, tenga que preguntar que como vemos una imagen en la que saltan a la vista defectos de principiante.

  31. #31
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    Caronte creo que te equivocas conmigo, yo soy un principiante. Ale, ya está acabado muchas gracias profesional los comentarios, me han sido muy útiles. Ha estado renderizando 11 horas a 4000x3200, luego le he puesto un poco de maquillaje y sefiní.

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  32. #32
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    Vaya, Mikimoto, te me as adelantado. Le falta algo de detalle, basureros, cosas así, y fuera este tío tan feo. Saludos.
    Última edición por daelon; 29-12-2005 a las 12:22
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  33. #33
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    Pues disculpas por haber dudado. Y quita esas líneas rojas de ahí.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  34. #34
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    Eso me preguntaba yo, para qué sirven esas líneas?
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  35. #35
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    Es el punto de mira de un francotirador. ¿no os había dicho que es para un videojuego?

  36. #36
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    No sé qué hace Stan Lee (Stanley Martin Lieber) atravesando la valla.

  37. #37
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    Caronte creo que te equivocas conmigo, yo soy un principiante.
    Bueno, pues entonces me callo para no herir tu sensibilidad.

  38. #38
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    No sé qué hace Stan Lee (Stanley Martin Lieber) atravesando la valla.
    No te preocupes, está a punto de ser abatido. Caronte no tienes porqué callárte, es más, si quieres salimos a la calle y lo resolvemos como hombres.

  39. #39
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    Caronte no tienes porqué callárte, es más, si quieres salimos a la calle y lo resolvemos como hombres.
    Ok salgamos.

    Je.

  40. #40
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    No te preocupes, está a punto de ser abatido. Caronte no tienes porqué callárte, es más, si quieres salimos a la calle y lo resolvemos como hombres.
    Bwahaha.

  41. #41
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    Eso no es para la composición?

  42. #42
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    Sí, está haciendo una sinfonía.

  43. #43
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  44. #44
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    Mikimoto. ¿tú has visto el vídeo de Caronte sacando cachas, ¿no? Espero que con lo de resolverlo como hombres te refieras a algo como una partida al trivial o sacarsela para ver quién la tiene más grande (la cuenta de la cartilla del banco).

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