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Tema: Proyecto acueducto con Houdini

  1. #1
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    Houdini Proyecto acueducto con Houdini

    Bueno, resulta que nos hemos juntado consensus ominium y yo, ya que somos más o menos de la misma edad, para hacer una escena en Houdini y así practicar con este programa. Principalmente queremos destacar las dinámicas y las partículas.

    La escena se trata simplemente de un proyectil, disparado con un bazoka, que impacta contra un acueducto, el cual se desmorona.

    Adjunto unas pruebas de la caída del acueducto, y otra de lo que sería la integración de las partículas del proyectil, la explosión y el polvo con el acueducto, aunque en está el humo no son volumétricas, sino simples esferas para previsualizar más o menos la escena.

    Todo hecho con Houdini.
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    Última edición por MiguelPerez; 21-05-2006 a las 23:23

  2. #2
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    Proyecto acueducto con Houdini

    No sé, no parece euna explosión impactante, más parece que el misil de en la parte de arriba en vez de en medio.

  3. #3
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    Proyecto acueducto con Houdini

    Buen comienzo, aunque algunas de las piedras del acueducto saldrían disparadas hacia atrás o delante por la explosión. Ahora solo se desmorona. Probad a combinar piedras animadas con un sistema de partículas aparte del sistema dops y metedle estelas de partículas al comienzo a las piedras que se caen o salen disparadas. Para la explosión, siempre funciona bien animar el drag para simular la fricción del aire en una explosión, que al principio debería ser muy fuerte y rápidamente bajar a niveles normales. Esto unido a una velocidad inicial de las partículas mucho mayor al principio, que es lo que suele pasar en la vida real.

    A ver esos avances. Saludos.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  4. #4
    Chico Houdini
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    Proyecto acueducto con Houdini

    Hemos estado probando en dops a hacer que las piedras salgan disparadas, pero no hemos conseguido nada, no se pueden animar unos frames porque es un RBD Glue object, ¿hay que usar algún tipo de fuerza?
    Luego claro que íbamos a hacer trozos de piedra con partículas, aunque lo de las estelas al principio no se me había ocurrido.

    Sombra3d, no es ni mucho menos un explosión definitiva, pero supongo que, si que habrá que cambiar el drag. Gracias por los consejos.
    Última edición por MiguelPerez; 01-05-2006 a las 10:58

  5. #5
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    Proyecto acueducto con Houdini

    Bueno, otra escena, esta del lanzamiento del misil. El Shader del humo no es nada, algo simple para comprobar que las partículas funcionan.
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  6. #6
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    Proyecto acueducto con Houdini

    Yo le pondría más fuerza al misil de salida, que no es un icbm, estos salen despedidos a toda ostia.

  7. #7
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    Proyecto acueducto con Houdini

    Bueno, no es un proyectil que sale y cae unos cientos depreguntapor ahí. Se supone que sale desde un lugar, viaja por las nubes y luego impacta justo en su destino. Vamos que está dirigido, estilo esto: http://video.google.com/videoplay?do...rocket&pl=true.

  8. #8
    Chico Houdini
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    Proyecto acueducto con Houdini

    Otro avance, a ver qué os parece. Todo Houdini.
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    Última edición por MiguelPerez; 07-05-2006 a las 00:26

  9. #9
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    Proyecto acueducto con Houdini

    Bueno, aquí otro avance. Esta vez del modelado de la plataforma modelado con XSI. Ahora comenzaremos con la animación en Houdini y a modelar el entorno.

    Creo que no texturizaremos hasta terminado el trabajo de partículas y dinámicas, de todos modos aún no hemos hablado sobre la texturización. Saludos.
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  10. #10
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    Proyecto acueducto con Houdini

    Otro test de las dinámicas, esta vez las piedras salen despedidas hacia delante. Espero comentarios.
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