PDA

Ver la versión completa : Trabajos en Proceso



Páginas : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [11] 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

  1. Interior salón
  2. Interior se aceptan sugerencias
  3. Modelado 3D de un Hollow de Bleach en Maya: proceso y resultado final
  4. Regreso al 3D: Modelado poligonal completo de una cabeza (sin ZBrush)
  5. Proceso de modelado 3D de un BMW M3: busco críticas para mejorar el
  6. Consejos para mejorar la iluminación en el modelado 3D de un mueble de
  7. Viaje a Iscilum
  8. Probando ZBrush 3 y hair fur
  9. Modelado 3D de un mouse con temática publicitaria: proceso creativo y
  10. Render maquinaria de ascensor en curso
  11. Sugerencias mejorar render casa con piscina
  12. Sacerdote de guerra WIP: esa túnica
  13. K1 a1 el coreano
  14. Este interior me trae de cabeza
  15. Vampiro 30 días de oscuridad
  16. Progreso de mi proyecto siguiendo un tutorial paso a paso
  17. Digital Tutors police
  18. Una pequeña torre
  19. Aprendiendo animación desde
  20. Consejos para mejorar el realismo del metal y cuero en mi reloj renderizado
  21. Opiniones consejos y mejoras
  22. Progreso de FW190
  23. Mi figura de vampiro de Blood+: Chiroptera, lista para sus críticas
  24. En proceso render dormitorio
  25. V-Ray | Mismo interior pero con Vray
  26. Blindado medio sobre ruedas
  27. V-Ray | Análisis de mi render en V-Ray: la iluminación no convence, ¿qué falla?
  28. Cafetera otra vez
  29. Diseño y modelado 3D de un pato de goma: críticas a este personaje creado
  30. Exterior a mejorar
  31. Criticas consejos lo que quieran
  32. Cabeza demonio sculpt mode Blender
  33. Interior de aprendizaje
  34. Cortometraje de animación en Svn publico
  35. Personaje para programa de Tv
  36. 2 primeros modelos
  37. Consejos para mejorar la calidad de mi primer exterior 3D (LightWave +
  38. Cocina apaguen su monitor
  39. Consejos para mejorar la textura y apariencia de sangre en un corazón 3D
  40. Sugerencias con Caustics
  41. Progreso del modelo del Leopard 2A4: detalles, desafíos y próximos pasos
  42. V-Ray | Análisis y consejos para mejorar tu render de piscina con V-Ray
  43. ¿Es adecuado publicar esta animación de escenario con TVs animadas en el
  44. ¿Cómo lograr iluminación fotorrealista en interiores con V-Ray?
  45. Avance de mi maqueta de velociraptor para seminario de Geociencias en la
  46. De la ambición de un Ferrari a la simplicidad de un juguete: mi modelo del
  47. The three towers
  48. Mi primer bodegón en XSI
  49. V-Ray | Vray exteriores
  50. Proyecto Devastator: construyendo un transformer paso a paso con ayuda de
  51. Sacerdote de guerra wip3: cuerpo entero
  52. Problema con bordes negros en los bordes del espejo (V-Ray)
  53. Mi primer interior como la gente
  54. Modelado 3D de Frankie Cook inspirado en Sky Captain, hecho con Maya y
  55. Ultima recamara se aceptan sugerencias
  56. Modelando un rifle Dragunov Tiger en 3ds Max: avances y consejos
  57. No consigo que se vean claros los ladrillos
  58. Picara_low poly
  59. Mowag piranha iiic
  60. Modelado de un gladiador en Maya: crítica del modelado antes del UV
  61. Ga armada: naves lowpoly
  62. Mi first demo reel
  63. Modelar por modelar 1
  64. Prueba de iluminación y materiales para mi proyecto final: ¿críticas
  65. Mitsubishi lancer evo vi WIP
  66. Eclipse mi primer modelado de un coche
  67. Nixon scout watch
  68. Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
  69. Critica construtiva de mis trabajos que me falta
  70. Consejos para lograr un render fotorrealista de una oficina
  71. Análisis de anatomía y proporciones para hada bebiendo de una gota de agua
  72. Prison break dominic purcell
  73. Concept art de Dragón Warrior III: avance de desarrollo con menos de un mes
  74. Saludos de nuevo a todos
  75. Render con problemas de tiempo
  76. ¿Cómo mejorar el realismo en colores y superficies cromadas?
  77. Ver fotones con luces de noche
  78. Modelado en proceso: Avances de la colegiata y próximos detalles
  79. Consejos para mejorar la anatomía realista de personajes en 3D
  80. Mi primer personaje en ZBrush
  81. Estoy aprendiendo con ustedes
  82. Proceso de simulación de líquidos: crítica mi escena en RealFlow y 3ds Max
  83. V-Ray | ¿Cómo superar los errores de tiempo de render en proyectos complejos?
  84. Edificio en Mental Ray
  85. Presento mi modelo 3D de un gorila plateado, creado para integrar en un
  86. Renault radiance
  87. Nes la Nintendo
  88. Diseño para un corto
  89. Hilo de progreso: Speedsculpts y retopología en ZBrush/Mudbox
  90. Infoarquitectura proyecto manll exterior
  91. V-Ray | Problema con Vray Sun
  92. Little kid juego online
  93. Análisis de métodos de trabajo: comparto mi proceso y solicito
  94. Presento el primer diseño del protagonista para nuestro cortometraje
  95. Oficinas interiores
  96. Proyecto casa rural
  97. Porque no se ve real
  98. Sanborns México
  99. Exterior en proceso
  100. Ford Mondeo 2007 mi primer auto
  101. Escena realista de billar creada con 3ds Max y Vray: crítica y opiniones
  102. Vista arquitectónica
  103. Proyectos en proceso: Sector y Lara. Necesito ayuda con texturas y trenzas
  104. Remodelación espacio de trabajo
  105. Cocina sin acero inoxidable
  106. Cocina de mi casa
  107. Empezando exterior
  108. Técnicas de iluminación y materiales para duraznos realistas en 3ds Max +
  109. Modelado 3D de un pulpo: proceso en 3ds Max y ZBrush
  110. Salón para un loco de la música
  111. ¿Cómo puedo acelerar la finalización de este proyecto? -- IMÁGENES ADJUNTAS
  112. Mi primer modelo poligonal en Blender: pruebas de malla y preparación para
  113. Primer proyecto en 3dsMax: busco ayuda para texturizar mi nave espacial
  114. Que falla es mas como lo arreglo
  115. Proyecto Falcon Crest
  116. Practica brush gigante
  117. Sugerencias con el render
  118. Colegiata santa juliana santillana del mar
  119. Tanque sherman 2da guerra
  120. Angela chaning en gears of war
  121. Infoarquitectura fuera de lo habitual
  122. V-Ray | Exterior en Vray
  123. Descubriendo Blender: Un flujo de trabajo ágil que supera a herramientas
  124. A ver a quien se le ocurre
  125. Fachada rustica
  126. ¿Cómo puedo mejorar el diseño de este personaje para mi escenario recién
  127. V-Ray | Proyecto personal en V-Ray: Avances tras 7 meses de aprendizaje
  128. Modelando a Linterna Verde: Inicio de mi proyecto inspirado en Alex Ross
  129. Me uno al carro de imitar fotografías de interior
  130. V-Ray | Vray cual de las dos se ve mejor
  131. Los instrumentos de mi corto
  132. Progreso del modelo Sherman: agradeciendo a Karras y solicitando feedback
  133. El viejo bmr regresa
  134. ¿Buscas tutoriales avanzados de Boujou para integrar con 3ds Max?
  135. ¿Voy por buen camino? Críticas a mis primeras imágenes con 3ds Max y V-Ray
  136. Primer trabajo que publico
  137. Dc project_los personajes
  138. Una guerrera muy guerrera
  139. Primer contacto con ZBrush
  140. Primer personaje en ZBrush: alien con detalles, necesito ayuda para añadir
  141. Proceso de modelado 3D: De concepto a tigre guerrero antropomorfo con
  142. Proceso de diseño: primeros pasos de un proyecto arquitectónico
  143. Mi primer render subido
  144. Mi último trabajo
  145. Modelado 3D de un tiburón: avances en la escena submarina y próximos pasos
  146. Arckhad Dominance war III
  147. V-Ray | Casa unifamiliar Vray
  148. Consejos para mejorar mis renders en Mental Ray
  149. Mp3 con Rhinoceros
  150. Venom otra nueva versión
  151. Primera prueba de diseño de loft en 3ds Max con Vray - Aportes bienvenidos
  152. Demonio estando
  153. Mi primer personaje
  154. Me presento y mi primer trabajo
  155. HR Gigers alien
  156. Voy por buen camino
  157. Desarrollo de una piscina 3D realista: crítica y consejos para mi
  158. ¿Cómo lograr un render realista de madera con fondo blanco puro?
  159. Transporte para personajes
  160. Casa en la playa
  161. Desarrollo de un modelo 3D de ogro con colmillos y cuerno frontal para
  162. Diseño 3D de la USS Voyager-A: desde bocetos a modelado con NURBS en 3ds
  163. V-Ray | Vray physical Cam que me dicen
  164. Mi primer modelado en ZBrush: ¿qué os parece este monstruo?
  165. Consejos para modelar un coche: ¿cómo separar correctamente las piezas?
  166. Análisis de mi primer render: ¿por qué no logra realismo en el laboratorio?
  167. Consejos para iluminar y texturizar un personaje cartoon de orco/goblin en
  168. Problemas gordos con esta cocina
  169. Demasiados polígonos
  170. Petición de crítica: Modelado y texturizado de personaje Chica Machaca en
  171. Primeros modelados
  172. Mejoras para un callejón renderizado: ¿cómo optimizar la iluminación y el
  173. Modelando en Blender
  174. Modelando vehículos
  175. Curiosidad por que pasa esto
  176. Proyecto en curso: diseño y fabricación de serpentinas. Opiniones y
  177. Ejercicio de modelado: PSP
  178. Video de un centro comercial colorido
  179. Droide en proceso
  180. Modelado terminado en Maya, pendiente de mapeado UV por complejidad
  181. Análisis y consejos para mejorar esta fotografía nocturna del campo
  182. Haciendo un nuevo modelo para seguir practicando
  183. Eliminar suciedad de sombras en Maya
  184. Cuerpo de mujer
  185. Llantas de coche
  186. Optimización de escena compleja en 3ds Max: problemas de estabilidad y
  187. Parte de mi aseo
  188. Proyecto Fantasy
  189. Practica modelado
  190. Problemas con la iluminación y materiales en un salón con 3ds Max y Vray
  191. Trabajo olvidado
  192. 2s-3 akacija la acacia rusa
  193. Polígonos a cascoporro
  194. Consejos para lograr un render fotorrealista del Ferrari F430
  195. ¿Cómo mejorar esta imagen en Photoshop si soy principiante?
  196. ¿24 minutos de render para esta escena es normal? (Vray + Proxies)
  197. Srs mi cacharro en mi primer post
  198. Avanzando con el modelado 3D de Iron Man: primeros progresos y desafíos
  199. Algo parecido al hielo y cocacola
  200. Oficial highlander
  201. Sentinela X-Men WIP Raúl tumba
  202. Hall de un hospital
  203. Toa de mando m-577 a1
  204. Proyecto Clumsy
  205. Cuarto de relajo
  206. Acepto cualquier tipo de criticas sobre mi trabajo
  207. Siguiendo consejos
  208. Soldado Tanquero
  209. Reloj de latón
  210. Un buen refresco
  211. Mi proceso completo para crear un corto profesional: desde el story hasta
  212. Mi proyecto autodidacta: construyendo desde cero sin referencias
  213. Progreso de iluminación con Vray Sky & Sun en proyecto de piscina
  214. Exterior Mental Ray en proceso
  215. Modelado hombre
  216. Sobre volumen light
  217. El asesino diabólico de Huelva york en proceso
  218. Proceso de construcción del Batmobile de Batman Forever
  219. Rayadas nocturnas
  220. Modelado 3D del Motorola L6 para practicar shaders en Mental Ray
  221. Técnicas de iluminación y materiales para render realista en V-Ray
  222. Cárcel de kilmainham gaol
  223. No seais muy crueles
  224. Una pequeña evolución
  225. Elfo nocturno en progreso
  226. Primeras imágenes renderizadas con Vray: críticas y sugerencias bienvenidas
  227. 2do trabajo que publico
  228. Mi primer modelado orgánico
  229. Iniciándome en infoarquitectura
  230. Proceso personajes color
  231. Soy nuevo alguien que deje un comentario no nadie
  232. Nuevo personaje futurista
  233. Modelo 3D de un Protoss de StarCraft II: busco consejos y mapas para
  234. Árbol en 10 min desde cero
  235. Mi primer orgánico
  236. Primer modelo en ZBrush: un demonio en proceso, busco opiniones y consejos
  237. Animal de batalla pixie
  238. Desarrollo de un carro de combate Sherman en modelo detallado: avances y
  239. Simulación fotográfica: Comportamiento de la cámara V-Ray con poca luz
  240. Ya que tenemos el cuerpo hagamos algo con el
  241. 3er trabajo que publico
  242. Análisis y sugerencias para mi patch de papas fritas en Max/MSP
  243. Modelado y simulación de partículas para un personaje rata en Blender
  244. Feliz con Blender
  245. Mi primer model
  246. Zombie que parece buena persona
  247. El sacerdote y su #% casco
  248. Cómo quitar manchas de movimiento
  249. Baño en mármol travertino
  250. Análisis de texturas mejoradas en modelo 3D: comentarios y críticas