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Tema: Modelado hombre

  1. #1
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    Blender Modelado hombre

    Aquí estoy modelando a mi hombre. La idea es modelar de pie para luego ponerle huesos y moverlo de posición para finalmente ser una estatua sentada lo más realista que pueda. Y lo malo que no tengo ni idea de ponerle los huesos, pero bueno por partes.

    En cuanto al modelado supongo que, la Maya deja mucho que desear y la anatomía la estoy estudiando (los hombres son muy complicados, no solo anatómicamente, es broma). El pelo por ahora parece cera derretida, eso lo tengo claro.

    Bueno, todo consejo será de ayuda.
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  2. #2
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    Modelado hombre

    Hola Shira. No esta nada mal. Con respecto a la malla revisa algunos personajes, por la red hay muchos wires de gente muy buena. Intenta evitar los polígonos de 3 o 5 caras. Saludos.
    No te tomes la vida demasiado en serio, al fin y al cabo no saldrás vivo de ella...

    Mi WEB http://es.geocities.com/theimageshunter

  3. #3
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    Modelado hombre

    Si necesitas un modelo para estudiar anatomía. Bueno, no va mal, a buscar referencias para ese estudio anatómico.

  4. #4
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    Modelado hombre

    Está bastante bien, quizás como dices la malla está un poco desordenada, pero tiempo al timpo. Espero más avances.

  5. #5
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    Modelado hombre

    Hola, se ve estupendo y bastante correcto, de todos modos si una vez terminado ves que tiene muchos polígonos desordenados o mal, siempre puedes volver a modelar usando éste como base o hacer retopología.

    En todo caso, felicitaciones porque se ve estupendo, sigue así.

  6. #6
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    Modelado hombre

    Kellog, ni idea de lo que es hacer retopología. Estoy muy verde con los programas de 3d solo ser hacer lo basiquisimo. Intento no meter polígonos de 3 lados, pero se multiplican solos, los de 5 menos mal que el Blender no te deja que si no.

    Juanmax tomo nota del ofrecimiento.

  7. #7
    Blenan
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    Modelado hombre

    Retopology. Es una opción que tienen los programas 3d que te deja crear caras a base de clicks, pero usando un modelo base. Coges el modelo base y creas, por ejemplo, un plano aparte, usas retopología y te deja ir creando los vértices como si fuera la cascara de un huevo por encima y lo hace adaptándose a la posición de los vértices del modelo, parecido a copiar las caras en 3d. Así es como mucha gente humilde modelos complejos de millones de polígonos en modelos más simples para animación (con los loops ya rehechos).

    Yo tampoco tengo experiencia en retopología, estoy aprendiendo también, pero he leído algo sobre eso, aunque aún no lo practiqué demasiado. Saludos.

    A ver si lo ves algo mejor aquí: youtube - Retopo tool in Blender..
    Última edición por kellogs; 14-05-2008 a las 10:41

  8. #8
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    Modelado hombre

    No tenía ni idea, ya he mirado lo de retopología, parece muy interesante, puf otra cosa más a la lista para aprender. Por lo menos ya sé que existe esa posibilidad. Gracias Kellog.

  9. #9
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    Modelado hombre

    Con calma, no te metas todas las herramientas de golpe, que te mareas y lo dejas, y esa no es la idea. El modelo va bastante bien.

    En el foro subdivisonmodelling hay un par de hilos muy interesntes sobre modelar en Blender con polígonos de cuatro lados y cómo manejar los polos (vértices donde confluyen 3 o 5 aristas) échales un vistazo al the pole y al de the form. Saludos.

  10. #10
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    Modelado hombre

    Retopology. Es una opción que tienen los programas 3d que te deja crear caras a base de clicks, pero usando un modelo base. Coges el modelo base y creas, por ejemplo, un plano aparte, usas retopología y te deja ir creando los vértices como si fuera la cascara de un huevo por encima y lo hace adaptándose a la posición de los vértices del modelo, parecido a copiar las caras en 3d. Así es como mucha gente humilde modelos complejos de millones de polígonos en modelos más simples para animación (con los loops ya rehechos).
    Antes de meterse en re-topologizar, hay que saber construir bien el modelo. Si no, no tiene sentido hacerlo mal para luego hacerlo correctamente. Lo suyo es lo que dice Basie: las nociones bien claras desde el principio.

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