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Tema: Animal de batalla pixie

  1. #1
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    Animal de batalla pixie

    Hola señores. Soy muy nuevo en esto de Blender, pero he de decir que me está sorprendiendo cada vez más, más que nada usaba Maya para modelar y animar en 3d, así que Blender, su GUI y herramientas son ampliamente nuevas para mí.

    Aquí les dejo un trabajo que empecé.

    En el GUI:
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Nombre: blenderranaqe9.png 
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Tamaño: 177.5 KB 
ID: 153141

    Renderizado:
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Nombre: ranawn9.jpg 
Visitas: 160 
Tamaño: 26.8 KB 
ID: 153142

    Lo que realmente no domino para nada es el texturizado como podrán observar, bueno tampoco es que el modelado lo domine, pero algo hago, el texturizado se me escapa integro.

    Si alguien pudiera tirar un cable como para poder texturizar este y otros trabajos venideros se los agradecería muchísimo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: rana_t_casi.jpg 
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ID: 74477  
    Última edición por 3dpoder; 08-11-2011 a las 06:42 Razón: Adjuntar las imágenes al foro

  2. #2
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    Animal de batalla pixie

    Busca el videotutorial de Shazam de cómo utilizar el Unwrap en una cabeza, te será muy útil. Un saludo.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  3. #3
    Blendemoniado
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    Animal de batalla pixie

    Está muy bien. Algo oscuro. Para texturizar ese tipo de formas hay que usar Unwrap. Para empezar puedes mirar el Unwrap aquí. nuevo manual de Blender liberado. - Foros 3dpoder..
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

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  4. #4
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    Animal de batalla pixie

    Algo estuve haciendo estos días, más que nada investigando como mapear el modelo, algo salio. Vean y luego me dicen. Gui:
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Nombre: ranamapnf2.png 
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Tamaño: 557.6 KB 
ID: 153143

    Render:
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Nombre: ranamapeadahh2.jpg 
Visitas: 156 
Tamaño: 38.5 KB 
ID: 153144

    Le hice también unos arreglos en la cabeza y patas, y le compre un casco en el mercado de pulgas.

    Edito: el casco le quedaba horrible y la textura no me gustaba para nada, así que, de eso nos fuimos a esto otro:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: ranatnocascowe9.jpg 
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Tamaño: 34.5 KB 
ID: 153145

    Otra vez el casco y mejorado de la textura del ojo.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: ranatcascowd0.jpg 
Visitas: 146 
Tamaño: 38.4 KB 
ID: 153146
    Última edición por 3dpoder; 08-11-2011 a las 06:45 Razón: Adjuntar las imágenes al foro

  5. #5
    Blendemoniado
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    Animal de batalla pixie

    Me gusta más el más claro, el del casco. No queda tan mal si le pones una textura de metal. Está muy bien, a ver si le haces un jinete.
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  6. #6
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    Animal de batalla pixie

    A pedido del público (bueno 1 solo) vuelve el casco. La textura creo que voy a dejar la azul, ya que los dardos azules venenosos aquí azureus me encantan.

    Se le hizo también una textura nueva al ojo, ya que no se notaba.

    Pasen y vean:
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Nombre: ranatcascowd0.jpg 
Visitas: 132 
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ID: 153147

    No sé si un jinete, aún no me creo capas de hacer algo símil humano, como un duende, pero los próximos pasos serán, una adecuada iluminación y el escenario.
    Última edición por 3dpoder; 08-11-2011 a las 06:47 Razón: Adjuntar las imágenes al foro

  7. #7
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    Animal de batalla pixie

    Para mostrar renders, lo mejor es que cambies el color del world de ese azul a un gris más o menos intermedio. Determinados colores distorsionan mucho la percepción real del objeto. El gris es mucho más neutro.

  8. #8
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    Animal de batalla pixie

    Gracias por el dato y por la palabra clave world, estoy más perdido que ciego en el desierto con el Blender, vengo de max/Maya, más max que Autodesk Maya, así que, la forma de trabajo de Blender me tiene a mal traer, pero es poderosisma herramienta 3d, lejos deja al max (a mi forma de ver).
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: ranatgrismc3.jpg 
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    Última edición por 3dpoder; 08-11-2011 a las 06:48

  9. #9
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    Animal de batalla pixie

    Estuve probando algo de escenario e iluminación, el casco y la montura creo que ya estarían, la textura de la rana me tiene loco, no puedo salir de esa casi plasticidad.

    Veamos que piensan ustedes.
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Nombre: ranatscenet8.jpg 
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Tamaño: 98.2 KB 
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    Última edición por 3dpoder; 08-11-2011 a las 06:49 Razón: Adjuntar las imágenes al foro

  10. #10
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    Animal de batalla pixie

    Yo también estoy comenzando con Blender, intenta controlar los especulares con una imagen o con un mapa procedural tal vez jugando con el ss también puedas conseguir una buena piel para esa rana.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

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