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Autodesk Maya novedades y características

  1. #1
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    Autodesk Maya novedades y características

    Será de esperar. Lo que viene en Autodesk Maya 5.


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  2. #2
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    Lo que viene en maya 5

    Ya había leído por ahí, que había una beta de Maya 5 corriendo en algunos estudios, aunque como es sabido, las versiones beta acostumbran a permanecer de 3-6 meses bajo pruebas, por lo que, todavía le falta buen camino que recorrer. Saludos.

  3. #3
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    Directx11 para Autodesk maya 2013

    Autodesk da una vuelta de tuerca mejorando el viewport de Autodesk Maya, ahora con soporte para directx11, utilizando la extensión de Maya 2013, como vemos en el vídeo la previsualización en tiempo real tanto de Shading como de iluminación, son bastante buenas.
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  4. #4
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    Nuevas características de Autodesk maya 2014

    Duncan Brinsmead es todo un experto en Autodesk Maya, no en vano fue uno de los desarrolladores originales del programa, en una ponencia celebrada el 27 de Marzo exploró en público las nuevas características.
    Última edición por 3dpoder; 22-04-2013 a las 10:35
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  5. #5
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    Autodesk Maya LT características y novedades

    Autodesk ha presentado Maya LT, una herramienta de animación 3D a un precio asequible, pero potente, esta pensada para desarrolladores de juegos indie. Es un nuevo producto de animación 3D basado en el software Autodesk Maya.

    Sus características principales son:
    -Soporte completo para todas las herramientas de modelado 3D de Maya incluyendo NURBS y superficies de subdivisión
    -Incluye editor de superficie Hypershade de Maya
    -Incluye Shader FX para la creación de shaders HLSL y CGFX
    -Exportación a formato FBX de hasta 25.000 polígonos por escena (pero el formato. Mlt permite mallas más densas dentro de Maya LT)
    -Soporta importación de. Ma. Mb (Maya ASCII y formatos binarios). Mlt (formato Maya LT), OBJ y FBX formatos 3D
    -Soporta importación de AI y EPS estructuras de dibujos como objetos
    -Soporta importación de BMP, PNG, DS, EXR, TGA y TIF como texturas
    -Soporta el uso y exportación de mapas normales
    -Generador de Skeleton
    -Autodesk HumanIK cinemática inversa
    -DX11 ventana previas con DX11 sombreado
    -Iluminación completa y iluminación global
    -Prestación de sprites imagen 2D
    -No es compatible con renders exteriores, no puede hacer escenas o animaciones
    -No tiene apoyo MEL, y en la actualidad no hay soporte para él plugin o SDK.
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  6. #6
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    Autodesk Maya LT

    Vaya, qué bueno, tenían que hacer algo así con el max, como cuando existía el Gmax, es que para videojuegos me sobra el 90% del programa, ni render ni materiales, mi s de dinámicas, y mil pijadas que nunca uso, es que de 4000 euros a 700 hay un cambio. Saludos.

  7. #7
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    Thumbs up Autodesk Maya LT

    Pues sí, sería una buena solución, podrían ser escalables incluso, o por módulos.
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  8. #8
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    Autodesk Maya LT

    Yo creo que ganarían más dinero, mucha gente que piratea o se compra otro software más barato como LightWave, por no poder pagar la licencia completa qué no van a usar ni un 20% pues compraría. Saludos.

  9. #9
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    Maya lt

    Parece que Autodesk va a sacar una versión ligera de Autodesk Maya, orientada a estudios de juegos indies.

    Sin dinámicas, sin render, sin scripting, pero manteniendo todas las herramientas para crear contenido que meter posteriormente en el motor del juego.

    De 3700 dólares a 800.

    Más información, aquí: http://www.autodesk.com/products/maya-lt/compare.

    Curioso que no hagan algo similar con 3DS Max y XSI, hace tiempo unificaron Maya Compleete con Unlimited, y ahora vuelven a crear una versión aparte. Veremos si el tiempo les da la razón. En cualquier caso, una nueva opción de elección siempre es buena.

  10. #10
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    Autodesk Maya novedades y características

    Chaos Group ha liberado una nueva versión para Maya 2014, en esta nueva actualización se han corregido algunos fallos de versiones anteriores y se ha optimizado el código. Esta es una actualización de descarga gratuita para todos los propietarios de V-Ray 2.0 para Maya.
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  11. #11
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    Autodesk Maya novedades y características

    Chaos group a anunciado un nuevo Service Pak de V-ray para Autodesk Maya, ya disponible de forma gratuita en su página, como novedades además de las obvias correcciones de errores con respecto a versiones anteriores, podemos destacar el V. Ray RT GPU, añadiendo un motor CUDA, además de OpenCL, para trabajar con esta característica debemos contar con una tarjeta gráfica Fermi o Kepler y por supuesto los controladores más recientes de Nvidia, también destaca V-Ray RT y V-Ray RT GPU que nos permite transformar y deformar el movimiento de forma más real.

    Algunas de la características que han sido modificadas.

    V-Ray RT GPU: soporte para él filtrado de sub-pixel.

    V-Ray RT GPU: capacidad de utilizar la resolución completa de texturas.

    V-Ray RT GPU: opción para especificar profundidad de bits de la textura del material, para ayudar a controlar el uso de memoria de la GPU.

    Open EXR atributos extra - soporta valores animados.

    Soporte para él atributo radiusP de partículas.

    Se a añadido una opción de Mostrar subtriángulos para TexEdges.

    Optimización de escena, para escenas con muchas luces IES.
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  12. #12
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    Actualización Vray para maya

    Una nueva actualización de Vray para Autodesk Maya, ahora es compatible con la versión 2015, ya está disponible para descarga. También se incluyen las mejoras y perfeccionamientos de las características actuales de V-ray, en esta actualización se han corregido fallos de versiones anteriores, como:
    Las refracciones en el canal alfa con la refracción brillante.

    El problema de cuelgue cuando se utilizaba la geometría dinámica.

    Se ha solucionado el problema qué hacia qué el programa se cerrase cuando conectaba con el servidor para contrastar la licencia.

    Corregido el problema con la opacidad en los fluidos que hacía qué la transparencia se tornase en negro.

    Las discrepancias al utilizar VrayFur en distintos sistemas operativos.

    Resuelto el problema qué impedía exportar el render por capas, cuando se utilizaba la palabra Layer en la ruta de exportación.

    El cuelgue cuando se duplicaban algunos nodos V-ray conexiones de entrada duplicados.

    El cuelgue con el nodo de archivos PSD.

    El cuelgue al visualizarse VRScene con S.

    El error de color demasiado brillante o incorrecto cuando se utilizaba el modo Fly-through.
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  13. #13
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    Maya Autodesk Maya LT

    El precio del alquiler mensual se reduce casi a la mitad, quedando a 30$ por mes, ya lo han reflejado en la tienda online, sin embargo, el precio de compra no varía.
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  14. #14
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    Autodesk Maya LT

    Me ha dolido.
    Que no se pueda animar, fastidia, una lástima
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  15. #15
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    Simular oceano utilizando bifrost

    Bifrost nos permite simular océanos o cuerpos de agua, de forma rápida, aunque básica, esta herramienta de Autodesk Maya simplifica el proceso, el siguiente vídeo, aunque en inglés, muestra de forma clara los pasos hasta conseguir el proceso completo.
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  16. #16
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    Autodesk Maya LT

    Nueva extensión para Maya LT, desde ahora está versión menor, permite exportar el contenido que generamos en Maya, directamente a nuestro proyecto de Unreal 4, y sin restricciones en el número de polígonos.



    También podemos exportar a Mudbox, donde podemos añadir altos niveles de detalle, modelado y texturas directamente sobre el modelo importado, los mapas de texturas generados en Mudbox, se pueden volver a cargar en Maya para corregir detalles sin que esto añada más geometría.



    Esta extensión ofrece un nuevo sistema de gestión de color, más precisa y que podemos personalizar a nuestra necesidad, en general esta extensión mejora la anterior en casi todos los apartados, el sistema de exportación permite guardar configuraciones, pudiendo ser aplicadas exactamente igual a otros archivos que queramos exportar, esto ayuda a crear una biblioteca de contenido que a la larga redunda en un ahorro de tiempo.

    También se ha mejorado el plugin FBX, ahora los materiales ShaderFX pueden ser conservados en archivos FBX.
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  17. #17
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    Autodesk Maya novedades y características

    Aunque todavía no está disponible la versión 2016 de Autodesk Maya, le falta muy poco, y ya se pueden algunas de las mejoras que introducirá el nuevo paquete, como la capacidad de Bifrost, plataforma de Rig más rápida y nuevas herramientas para modelar. La animación se mejora con un sistema de evaluación paralela qué aprovecha la CPU y GPU aumentando la velocidad de reproducción y manipulación de personajes, el flujo de trabajo también se ve mejorado mediante una nueva apariencia y un actualizado Hypershade.

    Las nuevas capacidades de Bifrost incluye simulaciones guiadas para crear espuma qué se adapta o amolda a los objetos que vinculamos, además trae presets preconfigurados para aplicar directamente o el AeroSolver, para dar soluciones a efectos atmosféricos como el humo y la niebla.

    Espuma adaptable en Bifrost, simulaciones guiadas, Aero Solver adaptable en Bifrost.

    Estas y otras mejoras estarán disponibles en la nueva versión de Autodesk Maya en breve, ya iremos actualizando el hilo.
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  18. #18
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    Maya Autodesk maya 2016

    Ya hay disponible una versión trial para descargar desde Autodesk.
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  19. #19
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    Maya bonus tools 2016

    La última versión de la colección gratuita de Autodesk con los scripts y plugins para Maya ya está disponible, con la nueva funcionalidad para él modelado, texturizado, FX Bifrost y demás. Las herramientas son compatibles con Maya 2014-2016.

    Después de instalar este paquete de herramientas, se agregará un menú desplegable adicional al final de menú principal de Maya. Este nuevo menú ofrece fácil acceso a una variedad de herramientas y utilidades para el uso diario. El menú Bonus Tools imita el diseño de los conjuntos de menús estándar de Autodesk Maya, cada sub-menú contiene una serie de herramientas relacionadas.

    Cada menú puede arrastrarse y convertirse en menú flotante al igual que el resto de menús.

    Autodesk no proporciona ningún apoyo o ayuda relacionada con este conjunto de herramientas, sin embargo, si surgen problemas o se quieren hacer sugerencias, siempre se pueden hacer a través del menú Ayuda del propio programa.

    Y que herramientas aporta esta nueva versión, veamos por menús:
    Editar -> Duplicar Mesh como referencia
    Editar -> Duplicar pintura en objetos
    Pantalla -> Activar la radiografía por Mesh / Superficie
    Pantalla -> Control ortográfico
    Pantalla -> Definir fondo / Grid para Classic
    Crear -> Mesh Localizador
    Crear -> Separador en Shelf
    Modificar -> Mover Curva Pivote (s) a Primera CV
    Modificar -> Edge segmento Snapping
    Modelado -> Combinar y Copiar Último Pivote
    Modelado -> Slide Edge Loop y Reserva UVs
    Edición de UV -> Modelo del inspector Tamaño
    Rigging -> Activar Evaluación Paralela
    Rigging -> Activar GPU Aceleracción
    Rigging -> Activar OpenSubdiv + OpenCL para seleccionada
    Rigging - Aceleracción> GPU Estado: Actualmente soportado
    Rigging -> Aceleracción GPU Estado: verificación seleccionada
    Rigging -> Aceleracción GPU Estado: Compruebe Todos Deformadores
    FX -> Uso de memoria Bifrost
    FX -> Simulación Bifrost lotes
    Representación -> Asignar Nuevo material para cada seleccionado
    Representación -> Turtle: Render Secuencia de imágenes
    Ayuda -> Ir a la herramienta Bono Ubicación de instalación.
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  20. #20
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    Autodesk Maya novedades y características

    Autodesk a anunciado el lanzamiento de Maya 2019 con varias características nuevas dirigidas a mejorar el flujo de trabajo de los animadores, aumentar el rendimiento y mejorar las vistas. Autodesk destaca las siguientes características:

    Animación más rápida: la nueva reproducción en caché aumenta la velocidad de reproducción de la animación en la vista 2.0, lo que ofrece a los animadores un entorno de animación más interactivo y sensible para producir animaciones de mejor calidad. Ayuda a reducir la necesidad de producir juegos que consuman mucho tiempo para evaluar el trabajo de animación, para qué los animadores puedan trabajar más rápido.

    Vistas previas de mayor calidad. Más cercanas a los rendimientos finales: las actualizaciones de Arnold mejoran las previsualizaciones en tiempo real en la vista 2.0, lo que permite a los artistas obtener resultados de mayor calidad que están más cerca del render Arnold final para una mejor creatividad y menos tiempo perdido.

    Maya más rápido: las nuevas mejoras de rendimiento y estabilidad ayudan a mejorar la productividad diaria en una variedad de áreas que la mayoría de los artistas notarán en su trabajo diario.

    Refinación de los datos de animación: los nuevos filtros dentro del editor de gráficos facilitan el trabajo con los datos de captura de movimiento, incluido el filtro Butterworth y el reductor clave para ayudar a refinar las curvas de animación.

    Mejoras de rigging: las nuevas actualizaciones ayudan a facilitar el trabajo de los riggers y los TD de personajes, incluida la capacidad de ocultar los conjuntos del delineador para simplificar las escenas, las mejoras en la herramienta de deformación por horneado y los nuevos métodos para guardar pesos de los deformadores para facilitar la creación del equipo de guiones.

    Mejoras en la integración con otros programas: las actualizaciones del entorno de desarrollo hacen que sea más fácil para los desarrolladores de herramientas y tuberías crear, personalizar e integrar en las líneas de producción.

    Ayuda para él aprendizaje de los animadores: los personajes de muestra y animados, así como las muestras de captura de movimiento, facilitan que los estudiantes aprendan y comiencen rápidamente a animar.

    Más información en la web oficial.



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  21. #21
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    Simulaciones FX avanzadas con Bifrost

    Simulaciones FX avanzadas con Bifrost, es un simulador de líquidos que bien utilizado puede generar fluidos realistas y de gran calidad en poco tiempo, solo es cuestión de entender cómo funciona. Si utilizas Maya y no tienes activo el Bifrost, basta con visitar el setting manager y en la parte inferior podemos encontrar la opción y activarla.

    Quien usa Maya desde hace tiempo, sabe que el simulador de fluidos por excelencia era Naiad, pero eso ha cambiado de un tiempo a esta parte, ahora es Bifrost quien manda en esta área, permitiendo crear verdaderas simulaciones visuales, cada vez son más lo estudios que se pasan al uso de este plugin para lograr simulaciones, como es el caso de la compañía The Mill. Que por otro lado, todo hay que decirlo, parece que de momento es quien más le está extrayendo el jugo.

    Bifrost es capaz de hacer hoy día lo que hace, gracias en parte al anuncio comercial que Sony encargó para su juego de PlayStation Skyrim, contratando para ello a The Mill, quienes diseñaron herramientas para conseguir una nieve realista y fluida, acoplando un sistema de partículas y además creando un sistema que permitiera extraer los datos de esas partículas para poder procesarlas posteriormente mediante VDB abierto, cosa hasta la fecha impensable en Bifrost tal y como Autodesk lo entregaba.

    Además de simular la nieve, también lo han usado con éxito para simular plumas o ropa de vestir, de hecho, lo han aplicado a otros anuncios comerciales con resultado espectaculares.

    Bifrost también ha dado el salto a otras plataformas de desarrollo 3D, como es el caso de Houdini, pero de eso hablaremos en otro momento.

    Si quieres una introducción a esta herramienta de Autodesk Maya, te recomiendo que le des un vistazo a este video.



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  22. #22
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    Bifrost ahora trabaja con geometría

    Nueva actualización para Bifrost, en realidad, la más grande de las que lleva hasta la fecha desde que vio la luz, ahora ofrece nuevas opciones para trabajar con la geometría de la escena y compatibilidad mejorada con Alembic, mejorando así el flujo de trabajo en los nodos.

    La mejor compatibilidad con Alembic, además de la opción de renderizar simulaciones de más de 4 GB en las mejoras de integración de Arnold Pipeline, también permite exportar animaciones como un solo archivo, en lugar de generar un archivo independiente por fotograma de una caché de simulación.

    La actualización es tan amplia que muchas escenas de las que ya tenemos creadas con versiones anteriores no funcionarán con esta, en teoría, cuando intentemos abrir dichas escenas con esta última versión el plugin nos pedirá que actualicemos la escena manualmente para que sea compatible, luego ya podremos trabajar en la escena aprovechando las últimas modificaciones.

    Lo primero que encontramos al abrir la nueva versión es una barra de herramientas mejorada y más poblada, con más opciones para crear un entorno simulado basado en nodos y modificadores, estos últimos incluyen opciones para trabajar con materiales de combustión y granulados, y por supuesto con todo tipo de líquidos.
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  23. #23
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    Tercera actualización de la versión 2020

    Tercera actualización de la versión 2020, Autodesk Maya 2020.3. Esta actualización incluye varias mejoras y correcciones primordiales en varias herramientas dentro de Autodesk Maya, además de complementos recién actualizados como Bifrost para Maya y Rokoko Motion Library. Además de estas nuevas características, se han corregido problemas conocidos.

    Combinar la capa Base Animation al importar. para ello se ha añadido una nueva opción para combinar capas de animación base a las opciones de importación para permitirle combinar la capa de animación base de un archivo importado con la animación de capa base ya en la escena. Activar esta opción es útil cuando se trabaja con escenas en las que se importan muchos activos.

    En la configuración predeterminada está desactivada y las capas importadas se mueven debajo de la capa base actual.

    El nuevo comportamiento se activa estableciendo el indicador de comando flag mbl/mergeBaseAnimLayer a True.

    Mejoras en la herramienta Paint Skin Weights Tool, donde la herramienta para pintar pesos en la piel se actualiza con las siguientes mejoras:
    El campo influencias de filtro se comporta igual que los filtros de esquema, lo que facilita la localización y selección de las influencias con las que desea trabajar, especialmente si tiene un equipo complejo. Anteriormente tenías que añadir caracteres especiales para filtrar en la Herramienta pintar pesos de piel, a diferencia de lo que había en el esquema.

    Si tienes caras o aristas seleccionadas en una malla de piel al abrir la herramienta pintar pesos de piel, la selección ahora cambia automáticamente a vértices, lo que te permite comenzar a pintar pesos inmediatamente.

    Se ha mejorado la actualización de la lista de influencias después de realizar varias operaciones, como eliminar influencias no utilizadas o añadir influencias.

    Se ha solucionado un pequeño problema con el cambio del botón expandir lista de influencia para acomodar una barra de desplazamiento vertical.

    HumanIK: Ajuste de reducción de movimiento del cuello, para ello se ha añadido un nuevo control deslizante de reducción de movimiento de cuello al editor de atributos (HIKProperties > Retarget Specific area). Al igual que las propiedades de reducción de movimiento de cuello en Motion Builder, este atributo le permite amortiguar la cantidad de movimiento transferido desde el cuerpo del personaje al cuello. La reducción de movimiento del cuello es útil cuando el movimiento se crea a partir de datos de captura inadecuados, y funciona promediando el movimiento entre el cuello y el pecho del personaje.

    Soporte a la exportación para hikc v1 donde una nueva variable de entorno (MAYA_WRITE_HIK_V1) permite a Maya exportar hikc de versiones recientes de Maya mientras se ejecuta el tiempo de ejecución de HIK 2017.

    Maya 2018 implementó una versión actualizada de hikc que incluía uniones de rollo adicionales que no estaban disponibles en el tiempo de ejecución de HIK 2017. Esta nueva variable de entorno es importante para cualquier persona que utilice el middleware de Autodesk Gameware HumanIK en desuso para cargar archivos de definición hikc.

    Nueva opción de visualización del editor de gráficos, donde vemos ahora la opción mostrar formas animadas en el menú lista del editor de gráficos te permite establecer si el editor de gráficos muestra todas las curvas aguas abajo de un nodo o simplemente la curva de animación del nodo seleccionado. Esto es útil si tiene equipos personalizados con conexiones especializadas o cuando los animadores solo desean ver las transformaciones de un objeto seleccionado.

    Mejoras en el Editor de scripts que ahora añade nuevas opciones al editor de scripts, lo que facilita el trabajo con pestañas. De forma similar a las pestañas de un explorador web, puedes hacer clic con el botón derecho en una pestaña del editor de scripts para acceder a las opciones de creación, cambio de nombre o eliminación de pestañas. Las teclas de acceso rápido actualizadas del editor de scripts son más intuitivas, y ahora puedes cerrar una pestaña haciendo clic con el botón central o haciendo clic en X. Las opciones de pestaña también se han movido del menú comando al menú pestañas.

    Extensión de Bifrost para Autodesk Maya, esta actualización de Maya incluye la extensión Bifrost para Maya versión 2.1.

    Con un enfoque en las nuevas posibilidades y facilidad de uso, la versión 2.1 de Bifrost para Maya permite construir compuestos mediante búsquedas rápidas de nubes de puntos, búsquedas de vecinos más cercanos y raycasting. Otros aspectos destacados incluyen una interfaz mejorada para establecer tipos de datos en nodos, una mejor legibilidad del gráfico y mejoras significativas en la E/S de archivos. Recuerda que siempre puedes descargar la última versión de Bifrost visitando el centro de descargas de Bifrost.

    Esta actualización incluye la versión 4.0.4 del motor de render Arnold, MtoA. Esta versión incluye varias correcciones de actualizaciones de IPR, un administrador de TX mejorada, una nueva ventana de registro en Arnold RenderView, así como varias otras mejoras y correcciones de errores.

    El plugin Rococó también se actualiza en esta nueva versión, Rokoko Motion Library, versión 1.1.2. El complemento Rokoko actualizado resuelve algunos problemas de instalación que se experimentaban en versiones anteriores y otras actualizaciones menores

    Esta actualización también incluye la última versión 9.5.0 del traductor ATF (Autodesk Translation Framework), que proporciona compatibilidad actualizada con NX Catia V5 R6(2020) y JT.

    Los materiales de superficie estándar ahora se incluyen al importar o exportar un objeto o una escena mediante un archivo FBX.

    Si utilizas Maya en Windows, ahora puedes obtener informes de errores de bloqueo (CER) escribiendo un ejecutable personalizado para controlar estos datos. Para ello debes crear la variable de entorno MAYA_USER_CER_APP en la ruta de acceso del ejecutable y Maya proporcionará los argumentos de línea de comandos necesarios para llamar al controlador de CER cuando se produce un bloqueo. Esta es una buena forma de saber realmente donde se produce el error.

    Esta versión incluye actualizaciones del devkit Maya.

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  24. #24
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    Nueva actualización para Maya LT

    Nuevas actualización para Maya LT, en este caso la versión 2020.3, las actualizaciones más importantes son las siguientes:

    Combinar la capa Base Animation al importar. para ello se ha añadido una nueva opción para combinar capas de animación base a las opciones de importación para permitirle combinar la capa de animación base de un archivo importado con la animación de capa base ya en la escena. Activar esta opción es útil cuando se trabaja con escenas en las que se importan muchos activos.

    En la configuración predeterminada está desactivada y las capas importadas se mueven debajo de la capa base actual.

    El nuevo comportamiento se activa estableciendo el indicador de comando flag mbl/mergeBaseAnimLayer a True.

    Mejoras en la herramienta Paint Skin Weights Tool, donde la herramienta para pintar pesos en la piel se actualiza con las siguientes mejoras:
    El campo influencias de filtro se comporta igual que los filtros de esquema, lo que facilita la localización y selección de las influencias con las que desea trabajar, especialmente si tiene un equipo complejo. Anteriormente tenías que añadir caracteres especiales para filtrar en la Herramienta pintar pesos de piel, a diferencia de lo que había en el esquema.

    Si tienes caras o aristas seleccionadas en una malla de piel al abrir la herramienta pintar pesos de piel, la selección ahora cambia automáticamente a vértices, lo que te permite comenzar a pintar pesos inmediatamente.

    Se ha mejorado la actualización de la lista de influencias después de realizar varias operaciones, como eliminar influencias no utilizadas o añadir influencias.

    Se ha solucionado un pequeño problema con el cambio del botón expandir lista de influencia para acomodar una barra de desplazamiento vertical.

    HumanIK: Ajuste de reducción de movimiento del cuello, para ello se ha añadido un nuevo control deslizante de reducción de movimiento de cuello al editor de atributos (HIKProperties > Retarget Specific area). Al igual que las propiedades de reducción de movimiento de cuello en Motion Builder, este atributo le permite amortiguar la cantidad de movimiento transferido desde el cuerpo del personaje al cuello. La reducción de movimiento del cuello es útil cuando el movimiento se crea a partir de datos de captura inadecuados, y funciona promediando el movimiento entre el cuello y el pecho del personaje.

    Nueva opción de visualización del editor de gráficos, donde vemos ahora la opción mostrar formas animadas en el menú lista del editor de gráficos te permite establecer si el editor de gráficos muestra todas las curvas aguas abajo de un nodo o simplemente la curva de animación del nodo seleccionado. Esto es útil si tiene equipos personalizados con conexiones especializadas o cuando los animadores solo desean ver las transformaciones de un objeto seleccionado.

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  25. #25
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    Qué aporta la última versión de Bifrost a Maya

    Con un enfoque en las nuevas posibilidades y facilidad de uso, la versión 2.1 de Bifrost para Maya permite construir compuestos mediante búsquedas rápidas de nubes de puntos, búsquedas de vecinos más cercanos y raycasting. Otros aspectos destacados incluyen una interfaz mejorada para establecer tipos de datos en nodos, hacer que los gráficos sean más legibles y una mejora significativa en la E/S de archivos. Hacemos un resumen rápido de algunos de los aspectos más destacados.

    Consultas geométricas
    Han agregado nuevos nodos y compuestos para consultar rápidamente el punto o la ubicación más cercana, los puntos en un radio y la difusión de rayos. Combinados con un nuevo ámbito para visualizar consultas geométricas, estos nodos abren la puerta para crear fácilmente una gama de nuevos compuestos, incluidos los deformadores de colisión y la transferencia de atributos.

    Lectura mejorada del gráfico
    Las nuevas opciones hacen que los gráficos de Bifrost sean más legibles y fáciles de navegar:
    Un nuevo icono para identificar puertos con bucle automático.

    Los nodos de valor muestran el número que representan, en lugar de simplemente un valor.

    Los conmutadores muestran todos los tipos de nodos, en lugar de solo los nombres de nodo.

    E/S de archivos mejorada
    Los nodos de E/S alambiques ahora admiten la lectura y escritura de varias mallas con un solo archivo, manteniendo intactos los atributos UV y pintados. Las hebras de Bifrost ahora se pueden serializar como curvas alembias y los puntos Bifrost se pueden serializar como puntos Alembic, en ambos casos manteniendo intactas todas las propiedades por punto. Todos los parámetros de ruta de archivo ahora tienen un botón de explorador de archivos, lo que hace que sea más rápido trabajar con nodos de archivo en producción.

    FCurve Editor
    El editor FCurve ahora proporciona funciones previas y posteriores a la extrapolación, capacidades mejoradas de encuadre y sujeción, y una serie de mejoras de experiencia de usuario que facilitan la edición de las curvas.

    Actualizaciones de FX
    Los gráficos aerodinámicos y de partículas se han simplificado y mejorado para abordar el flujo de trabajo y la legibilidad. Se han añadido varias entidades más pequeñas, incluidas las propiedades que marcan las partículas que han colisionado con un objeto y el mallado de volúmenes de densidad. La arena, la nieve y los nodos fluidos de MPM también se han actualizado con nuevos puertos y accesos directos, lo que facilita la adición de propiedades personalizadas.

    Renderización de Grandes Aero Sims
    Ahora es posible renderizar simuladores aerodinámicos que superan los 4 GB de tamaño. La transferencia de grandes conjuntos de datos de Bifrost a Arnold también es ahora más eficiente. Para aprovechar estas actualizaciones, debe tener MtoA 4.0.3 o posterior.

    Nuevos gráficos preconstruidos
    En el navegador Bifrost ya están disponibles tres gráficos nuevos que muestran las crecientes capacidades de FX en Bifrost:
    Fast Aero
    Missile Hit
    Vehicle Exhaust

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  26. #26
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    Actualización Autodesk Maya y Maya LT 2020.4

    Autodesk ha publicado Maya 2020.4, la última versión de su software de modelado y animación 3D.

    La mayoría de las nuevas características vienen dentro de Bifrost 2.2, una gran actualización del plugin multifísico de Maya que lo amplía en una herramienta para la geometría de dispersión e creación de instancias, e incluso la simulación del cabello.

    Ahora también es posible utilizar campos 3D personalizados para controlar simulaciones de partículas, fluidos gaseosos o telas.

    Maya LT, la edición recortada del software, obtiene una actualización más pequeña, con la versión 2020.4 agregando la opción para ajustar el marcador de tiempo actual a las teclas en el Editor de gráficos, y actualizando el plugin Substance.

    El cambio principal en Maya 2020.4 es Bifrost 2.2 para Autodesk Maya, la nueva versión del plugin multifísico incluido.

    El complemento, una versión ampliada del conjunto de herramientas de simulación original de Fluidos de Bifrost de Autodesk Maya, proporciona un entorno de programación visual basado en nodos en el que crear simulaciones multifísica.

    Además de líquidos, incluye solvers para fluidos gaseosos, materiales granulares y tela.

    Bifrost 2.2 para Maya es la segunda actualización del plugin este año, y la más significativa desde que fue lanzado en su forma actual.

    Bifrost 2.2: simulaciones de control a través de campos 3D escalares o vectoriales Un cambio importante es la opción de controlar simulaciones a través de vectores 3D definidos por el usuario o campos escalares, el primero para representar el flujo o el ruido 3D, el segundo para ponderar o funciones de distancia firmadas.

    Los volúmenes existentes se pueden convertir en campos y viceversa, aunque a diferencia de las representaciones volumétricas como OpenVDB, los campos proporcionan una resolución infinita con poco aumento en la sobrecarga de memoria.

    Según Autodesk, los nuevos campos pueden actuar como influencias dinámicas en partículas, telas o simulaciones aerodinámicas– sin tener que entrar en los compuestos FX para editarlos.

    Bifrost 2.2: nuevas opciones para crear instancias o dispersar flujos de trabajo de efectos exteriores, los campos también se pueden utilizar para controlar la dispersión de objetos como rocas o árboles en una escena: la base del nuevo paquete de dispersión de Bifrost 2.2.

    Una colección de nuevos compuestos de Bifrost para la creación de instancias y la geometría de dispersión, incluye compuestos de alto nivel para puntos de dispersión en geometría y para convertir distribuciones de puntos existentes en instancias.

    Los nodos de nivel medio controlan tareas como orientar las instancias a una malla o aleatorizar sus transformaciones.

    Bifrost 2.2: soporte para curvas mayas, además de actualizaciones para los solucionadores MPM y Aero Otros cambios en Bifrost 2.2 para Maya incluyen soporte para curvas mayas, que ahora se pueden arrastrar y soltar en gráficos Bifrost donde se convierten automáticamente en hebras Bifrost.

    Los usos sugeridos incluyen el uso de curvas mayas para controlar la dispersión de objetos, e incluso como curvas guía para la simulación del cabello, con Bifrost generando pelos interpolados entre ellos: una tarea normalmente manejada por XGen.

    Los solucionadores existentes también se han actualizado, con el solucionador MPM (Material Point Method) para tela ahora generando colisiones y auto colisiones más precisas.

    El solver Aero para fluidos gaseosos obtiene soporte para la viscosidad física, una mejor generación de detalles finos y un rendimiento mejorado, aunque Autodesk no pone una figura en el aumento de velocidad.

    Las herramientas de volumen también se han actualizado para admitir conversiones totalmente adaptables entre mallas y volúmenes, y para realizar operaciones booleanas en volúmenes: por ejemplo, para combinar conjuntos de niveles adaptables.

    Bifrost 2.2: cambios bajo el capó y mejoras en el flujo de trabajo La forma en que también se representan los gráficos de Bifrost en Maya también se ha reestructurado, unificando los nodos previamente separados utilizados para calcular un gráfico y representar su salida en la ventanilla o en renderizados sin conexión.

    De forma predeterminada, los gráficos de Bifrost ahora se representan como nodos DAG,cada uno de los cuales combina un nodo de gráfico Bifrost con un nodo de forma Maya.

    Ahora también es posible arrastrar y soltar un gráfico desde el Esquema en un segundo gráfico en el Editor de gráficos de Bifrost, lo que facilita la creación de cadenas de sub-gráficas.

    El primer gráfico no se vuelve a calcular a menos que sea necesario, por lo que el flujo de trabajo se puede utilizar para colocar una simulación pesada en un gráfico y, a continuación, iterar rápidamente aplicando efectos post-sim en un segundo gráfico.

    Otros cambios incluyen la opción de pulsar [Esc] para detener el cálculo de un gráfico de Bifrost, lo que facilita la anulación de simulaciones fallidas. Usted puede encontrar una lista completa a través de los enlaces al pie de esta historia.

    Las actualizaciones de los plugins de integración de Arnold y Rokoko Outside Bifrost, MtoA, el plugin de integración Maya para el renderizador Arnold de Autodesk, se han actualizado para admitir las nuevas características introducidas en Arnold 6.1 a principios de este año.

    El plugin de integración para la biblioteca de movimiento de Rokoko también recibe una pequeña actualización, añadiendo una nueva función de órbita al previsualizar un movimiento aplicado a un personaje.

    Maya y Maya LT 2020.4: actualizaciones para el editor de gráficos y el plugin de Substance para Maya LT 2020.4 es una versión mucho más pequeña, con la única característica nueva en el software principal siendo la opción de ajustar el marcador de tiempo actual en el Editor de gráficos a la clave de animación seleccionada.

    El complemento Substance incluido, que permite editar materiales de procedimiento en el formato .sbsar de Adobe dentro de Autodesk Maya, también se ha actualizado para admitir los nuevos tipos de nodos en Substance Designer 2020.2.

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  27. #27
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    Autodesk Maya 2020.4 y Arnold 6.1

    Arnold 6.1 se incluye con Maya 2020.4, que le ofrece nuevas y poderosas características de renderizado y otras mejoras como nodos de postproceso para crear exposición, corrección de color y efectos de viñeta y soporte para dieléctricos enclavados, lo que permite renderizaciones más realistas de escenas como recipientes de vidrio con contenido líquido y burbujas o cubitos de hielo.

    La GPU Arnold también continúa siendo más rápida y robusta con cada versión.

    Trae nuevas y emocionantes características y mejoras, incluidos nuevos nodos de postprocesado para crear efectos de exposición, corrección de color y viñetas, y soporte para dieléctricos anidados para renderizar superficies superpuestas realistas, como burbujas o cubitos de hielo en una bebida.

    Basándose en Arnold 6, esta actualización también introduce una serie de mejoras en USD y aporta aún más velocidad y flexibilidad a la representación de GPU con mejoras en la carga de texturas bajo demanda y soporte para enlaces de luz, grupos AOV ligeros y más.

    Se han añadido nuevos nodos de postprocesado o imágenes para permitir el encadenamiento de efectos de píxeles antes de llegar al controlador de salida, para que pueda obtener su render con el mismo aspecto. Los nuevos Imagers en esta versión incluyen:

    Exposición: Especifique la compensación de exposición adicional.

    Corrección de color: Ajuste la saturación, el contraste, la gamma, la ganancia y el desplazamiento para todo el rango de luminancia, o solo para sombras, medios tonos o resaltados.

    Efectos de la lente: Aplica efectos de lente óptica como viñetas.

    Balance de blancos: corrige el balance de blancos de tu imagen con iluminantes de referencia, colores personalizados o una temperatura de cuerpo negro.

    Mapa de tonos: Modifique artísticamente el mapeo de tonos de la imagen utilizando una curva fílmica o una curva Reinhard modificada.
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  28. #28
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    Autodesk Maya 2022 novedades y características

    Según los desarrolladores de Autodesk, esta versión de Maya es la más potente hasta la fecha.

    Cosa que no debería sorprendernos, solo faltaría que siendo la versión más reciente fuera inferior a su antecesora.

    Lo que sí mejora en gran medida Autodesk para esta versión de Maya es el conjunto de herramientas aplicadas al software.

    USD (Universal Scene Description) está integrado, lo que le permite cargar y editar grandes conjuntos de datos rápidamente.

    USD permite trabajar directamente con datos utilizando herramientas nativas.

    Los conjuntos de herramientas de animación, rigging y modelado de Maya ven grandes actualizaciones para trabajar más rápido y con más precisión.

    La última versión de Arnold aporta más velocidad y flexibilidad a sus flujos de trabajo de representación.

    Pero volvamos a USD, que es sin duda lo más importante de esta actualización debido a que abre un gran campo de trabajo.

    USD es de código abierto, desarrollado por Pixar, se ha abierto paso en canalizaciones VFX como una forma de intercambiar datos 3D a través de varias herramientas de creación de contenido digital.

    Ahora, en Maya, no solo puede cargar y editar conjuntos de datos masivos a la velocidad del rayo, sino que también puede trabajar directamente con los datos utilizando las herramientas nativas de Maya.

    También han agregado una sólida funcionalidad de referencia, flujos de trabajo de edición de datos no destructivos y compatibilidad con variantes complejas.

    Uno de los muchos beneficios de USD en Maya es la velocidad bruta a la que puede traer conjuntos de datos masivos.

    Carga varios gigabytes de datos en Maya en cuestión de segundos.

    Importar y exportar datos con USD, un nuevo sistema de trabajo que te permite importar y exportar como datos nativos de Autodesk Maya, o coger datos nativos de Maya y exportarlos como datos USD.

    Lo que te permite confiar en USD como un formato simple y de alta velocidad para transferir datos entre escenas y aplicaciones que admiten USD.

    Vista previa de la estructura de escenas, otra mejora que aporta USD, permite visualizar una vista previa de la estructura de escena USD con una nueva ventana de vista de jerarquía de USD.

    Esto se puede utilizar para ver el contenido de un archivo USD, así como para establecer el estado de la escena, incluidas las variantes, antes de la importación.

    Una etapa USD es un contenedor en memoria del escenario. El nuevo nodo UsdProxyShape permite flujos de trabajo nativos directamente en etapas USD.

    Esto significa que ahora puedes trabajar directamente con datos USD en editores comunes como el viewport, outliner, editor de atributos, manipuladores, snapping, y otros editores comunes.

    Y más novedades que iremos viendo sobre la marcha.

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  29. #29
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    Autodesk publica la actualización Maya 2022.1

    Autodesk publica la actualización Maya 2022.1, esta actualización añade una nueva pantalla de inicio y un tutorial de inicio. Presenta nuevas herramientas para crear representaciones interactivas, un sistema de búsqueda global. Además de nuevos tipos de caídas para deformadores, y restaura Viewcube de Maya.

    Los plugins Bifrost, Arnold y USD de Maya también se han actualizado.

    Nuevos tutoriales en la pantalla de inicio

    Muchas de las nuevas características de Maya 2022.1 están orientadas a reducir la curva de aprendizaje para los nuevos usuarios.

    Los cambios incluyen dos nuevos tutoriales de inicio, Interactive Basics y Quick Tour, y una nueva pantalla de inicio, Application Home. Esta proporciona acceso a más tutoriales e información sobre nuevas características.

    La plataforma de personajes para Mayabot, el anfitrión virtual del tutorial de Interactive Basics, se incluye gratis con Autodesk Maya 2022.1.

    Nuevo nodo Stage

    En nodo Stage y superposiciones de interfaz de usuario para crear presentaciones interactivas. Otras nuevas características están orientadas a usar Maya para crear sus propios tutoriales y presentaciones interactivas.

    Stage permite ejecutar scripts de Python en secuencia para crear visitas guiadas. Mientras que la nueva opción para mostrar superposiciones 2D sobre la interfaz de usuario de Maya se puede usar para crear anotaciones.

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    Búsqueda global y la vuelta de Viewcube

    La actualización también introduce un nuevo sistema de búsqueda global. Esta permite buscar menús, herramientas, comandos y objetos de escena. Para ello escribe parte de sus nombres en un campo de texto.

    Los usuarios también pueden buscar palabras clave relacionadas, como "hair" en lugar de "XGen", y filtrar los resultados a través de etiquetas.

    Es posible iniciar herramientas directamente desde los resultados de búsqueda, e incluso ejecutar código MEL o Python.

    Además, el widget de navegación de viewport de Viewcube ha sido restaurado. La versión original fue eliminada en Maya 2018. Aunque había sido incompatible con la pantalla Viewport 2.0 durante varias versiones anteriores.

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    Barrido de malla y etiquetas de componentes

    Actualizaciones de barrido de malla y etiquetas de componentes, además de dos nuevos modos de caída de deformador. Además, se han actualizado varias de las nuevas características agregadas en Maya 2022 a principios de este año.

    La herramienta Barrer malla se utiliza para crear geometría 3D barriendo un perfil a lo largo de una curva guía. Tiene la opción de ajustar la configuración por curva, así como globalmente.

    Las etiquetas de componentes son utilizadas para crear selecciones de geometría personalizadas. A estas se les pueden aplicar deformadores como parte de los nuevos flujos de trabajo de rigging, Independientes de la topología de Autodesk Maya, obtienen más opciones para controlar la pertenencia a etiquetas.

    Los propios deformadores obtienen dos nuevos modos de caída. El modo subconjunto utiliza etiquetas de componentes para aplicar la deformación solo a una parte de una malla. Falloff utiliza objetos 3D personalizados para controlar la caída.

    Además, ahora es posible editar las rampas de color utilizadas para visualizar las caídas durante la ponderación de caídas. También hay una serie de actualizaciones menores de la interfaz de usuario y el flujo de trabajo.

    Soporte de USD y FBX

    Actualizaciones del soporte de USD y FBX y los complementos Bifrost y Arnold. Fuera de la aplicación principal, el complemento Maya USD Universal Scene Description, se ha actualizado para admitir texturas EXR e importación de archivos USDZ.

    Otros cambios en USD para Maya 2022.1 incluyen nuevas opciones para convertir materiales y guardar ediciones en disco.

    El plugin multifísico Bifrost para Maya y el plugin de integración Arnold también se han actualizado, aunque tanto Bifrost como MtoA son principalmente versiones de corrección de errores.

    Para canalizar la integración los usuarios pueden elegir incluir Historial, Canales, Expresiones y Restricciones. Todo directamente desde el cuadro de diálogo de exportación al exportar archivos FBX, en lugar de tener que usar comandos de script.

    Maya 2022.1 se inicia en el modo Python 3 por defecto. El soporte para la nueva versión del lenguaje de programación es totalmente compatible. Aunque el modo Python 2 todavía está disponible.



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  30. #30
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    Autodesk ha publicado Bifrost 2.3 para Maya

    Autodesk ha publicado Bifrost 2.3 para Autodesk Maya, la última versión del plugin multifísicas para Maya. La actualización permite controlar los parámetros de simulación con campos o matrices, y mejora el rendimiento de los solucionadores Aero y MPM Cloth de Bifrost, y la visualización de la ventana de los volúmenes adaptativos.

    Las mejoras en el flujo de trabajo incluyen la opción de ajustar los valores de los parámetros de forma interactiva a través de controles deslizantes GUI, y consigue que Bifrost sea más resistente a los gráficos que se rompen cuando se cambia el nombre de los archivos externos.

    Entorno de simulación basado en nodos

    Un potente entorno de simulación basado en nodos con una gama de solucionadores de física Lanzado por primera vez en 2019 junto con Maya 2019.2. Bifrost para Maya proporciona un entorno de programación visual basado en nodos en el que crear simulaciones multifísicas.

    El plugin, una versión ampliada del conjunto de herramientas de simulación original de Bifrost Fluidos de Autodesk Maya, incluye solucionadores para combustión, materiales granulares y telas, así como líquidos, y está disponible de forma gratuita con Maya.

    Campos y matrices en las simulaciones

    Usar campos y matrices para controlar simulaciones con mayor precisión. Las nuevas características de Bifrost para Maya 2.3 incluyen la opción de usar campos, matrices de datos o cadenas para controlar valores de parámetros, proporcionando formas más sofisticadas de controlar simulaciones.

    La publicación del blog de Autodesk ofrece el ejemplo del uso de un campo de ruido para generar la estructura interna de la nieve, utilizando su salida para impulsar la firmeza de una simulación MPM para controlar cómo se separa la nieve.

    Además, el solucionador Aero de Bifrost, utilizado para fluidos gaseosos como el humo y el fuego, ahora solo requiere una única conexión para los ajustes posteriores a la simulación.

    Refinar datos almacenados en caché

    Los usuarios ahora pueden refinar una simulación de los datos almacenados en caché en el disco, sin que la escena original esté presente. La actualización también mejora el rendimiento y la estabilidad del solucionador MPM, y mejora el rendimiento al mostrar volúmenes adaptables en la ventana, aunque Autodesk no cuantifica el aumento de velocidad ni ofrece comparaciones.

    Controles deslizantes para propiedades numéricas

    Controles deslizantes para propiedades numéricas y un mejor manejo de los archivos JSON externos. Las mejoras en el flujo de trabajo incluyen la opción de ajustar las propiedades numéricas a través de controles deslizantes en la GUI y ver los cambios en la simulación en tiempo real. También es posible editar curvas F de forma interactiva de la misma manera.

    La compilación del gráfico de simulación también ahora conserva los valores almacenados en caché para los puertos de retroalimentación siempre que sea posible. Lo que significa que desde ahora, será posible pausar una simulación, editar el gráfico y luego reiniciar el sim. Aunque el tema de pausar la simulación parece que está todavía por mejorar, no funciona en todas las ocasiones.

    Definir compuesto personalizados

    Cambiar los nombres de los archivos JSON externos utilizados para definir compuestos personalizados ya no rompe los gráficos. Bifrost ahora los recrea como nodos desconocidos, conservando sus conexiones anteriores y valores de entrada.

    Además, los usuarios ahora pueden combinar varios archivos JSON pequeños en uno solo grande, reduciendo los tiempos de carga de Bifrost a tan solo dos segundos y reduciendo el tiempo hasta el primer píxel en los renders de Arnold.

    Alembic y OpenVDB como alternativa a los nodos

    Otros cambios menores incluyen una mejor exportación de Alembic y OpenVDB, mientras que los terminales, utilizados como alternativa a los nodos de salida para generar geometría renderizable, ahora son de beta, y ahora también se pueden usar en bucles.

    La última actualización eleva el nivel de madurez de la herramienta con varias mejoras de usabilidad. Puedes realizar cambios de puerto fluidos con controles deslizantes virtuales, corregir gráficos rotos con nodos desconocidos y disfrutar de terminales ahora fuera de la versión beta. Bifrost también introduce gráficos de simulación más expresivos y una serie de mejoras de FX, lo que le ayuda a crear simulaciones sofisticadas más fácilmente.

    Bifrost para Autodesk Maya 2.3 está disponible para las versiones 2019 y superiores que se ejecutan en Windows, Linux y macOS.



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  31. #31
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    Autodesk ha publicado Maya 2022.2

    Autodesk ha publicado Maya 2022.2, la última versión de su software de modelado y animación 3D, agregando controles de escala al nuevo deformador Solidify y mejorando el flujo de trabajo en el editor de scripts. Los plugins Bifrost y USD de Maya también se han actualizado.

    Nuevos controles de escala para deformador Solidify

    El principal cambio en Autodesk Maya es en el deformador Solidify, que obtiene nuevos controles de escala para permitir cambiar el tamaño de la geometría etiquetada como no deformable.

    Los usuarios pueden escalar "islas" de geometría no deformable a lo largo de las normales de superficie o utilizando planos tangentes. Y la escala se puede controlar por isla o globalmente.

    Utiliza la configuración del modo de escala en las opciones del deformador Solidify para determinar cómo trata la deformación a la geometría.

    Edge calcula la escala para cada "isla" de componente tag, basándose en el cambio relativo en la longitud de la arista.
    Edge Global promedia la escala para todas las islas de etiquetas de componentes y la aplica uniformemente a las piezas rígidas.
    La escala te permite mezclar el efecto.
    Los campos Normal Scale y Tangent Plane Scale permiten aplicar desplazamientos uniformes al efecto de escala.

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    Mejoras en el flujo de trabajo del Editor de scripts

    Las mejoras del flujo de trabajo en el software principal incluyen una nueva opción en el Editor de atributos para guardar todas las pestañas de script abiertas en un archivo y para mostrar caracteres de pestaña y espacio en el Editor de scripts.

    La nueva pantalla de inicio de la aplicación agregada en Autodesk Maya 2022.1 recibe una pequeña actualización, que ahora muestra las ubicaciones de los archivos desde el menú lateral de la lista de "Archivos recientes".

    Multiphysics Bifrost para Autodesk Maya, con nuevas características que incluyen la opción de manejar parámetros de simulación con campos o matrices.

    Bifrost para Autodesk Maya mejorando en cada versión

    Cubrimos Bifrost para Maya 2.3 cuando se lanzó el mes pasado, así que echa un vistazo a esta historia para obtener más detalles.

    Bifrost ahora es más interactivo, expresivo y robusto que nunca. La última actualización eleva el nivel de madurez de la herramienta con varias mejoras de usabilidad. Puedes realizar cambios de puerto fluidos con controles deslizantes virtuales. Corregir gráficos rotos con nodos desconocidos y disfrutar de terminales ahora fuera de versión beta. Bifrost también presenta gráficos de simulación más expresivos y una gran cantidad de mejoras de efectos, lo que lo ayuda a crear simulaciones sofisticadas con mayor facilidad.

    La extensión de Bifrost para Autodesk Maya te proporciona una experiencia más rápida a la hora de trabajar. También más interactiva con características tales como: nuevos controles deslizantes interactivos y carga del plugin más rápida.

    Constantes dinámicas que eliminan la necesidad de compilar después de un cambio del valor inicial y puertos de retroalimentación. Estos puertos se conservan para que puedas reanudar una simulación. Incluso si pausas la reproducción para cambiar su gráfico.

    Actualizar tus gráficos antiguos ahora es más fácil. Cuando abres un gráfico con nodos y puertos que ya no existen, estos nodos ahora aparecen de manera diferente, como nodos desconocidos, con sus conexiones externas y valores de entrada conservados para que puedas arreglar fácilmente tus gráficos.

    La creación de simulaciones es más apropiada, y ahora puedes variar las propiedades de origen en la emisión utilizando diferentes tipos, como campos de valores o matriz de valores.

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    Soporte para USD Universal Scene Description

    USD para Autodesk Maya, incluido con el software desde Autodesk Maya 2022, también recibió una actualización en julio.

    Los cambios en USD para Autodesk Maya 0.11 incluyen la opción de establecer un escenario USD como compartido o no compartido en el nodo Proxyshape. Y las capas de solo lectura ahora se bloquean automáticamente en el "Editor de capas".

    Sobre la base de la primera integración, USD se actualiza con correcciones de estabilidad, mejoras de rendimiento y exportación de geometría y UV mejorada. Así como el dibujo de la ventana gráfica de curvas y tarjetas.

    La bandera geomSideness se ha agregado al exportador.
    Se han agregado restricciones sobre cuándo se pueden agrupar los Prims.
    El nodo Proxyshape ahora tiene soporte de escenario compartido.
    Las capas no editables ahora se muestran como bloqueadas en el editor de capas.
    Las curvas de parche ahora se dibujan como una estructura alámbrica en el modo de material predeterminado.
    Se agrega soporte para el modo de dibujo de tarjetas en Vp2RenderDelegate.
    Compatibilidad mejorada con la gestión del color.
    Se han abordado las correcciones generales de estabilidad en todo el complemento.

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    Otros cambios que podemos encontrar en Autodesk Maya 2022.2

    Aparte de los cambios ya mencionado, hay algunas características menores enumeradas en la documentación online de Autodesk Maya. Incluida una actualización de corrección de errores para el complemento Maya to Arnold, actualizaciones de la API Maya y dos nuevas variables ambientales.

    Lenguaje de programación Python 3 disponible para Autodesk Maya 2022.2

    La página de novedades también nombra el lenguaje de programación Python 3, cuyo soporte se introdujo en Autodesk Maya 2022.

    Autodesk Maya se está moviendo a Python 3. Ahora puedes empezar a convertir tus scripts y complementos de Python a Python 3.

    La Python Software Foundation dejó de admitir Python 2 en enero de 2020. En respuesta a esto, Autodesk Maya empieza a trabajar profundamente con Python 3 de forma predeterminada en todas las plataformas. Tus scripts y complementos programados con Python 2 ahora se pueden migrarse a Python 3.

    Todavía puedes iniciar Autodesk Maya en modo Python 2 en Windows y Linux. Sigue las instrucciones de la sección actualizada de Python en Autodesk Maya para iniciar el programa en modo Python 2. Sin embargo, te recomendamos encarecidamente que migres a Python 3.

    Nota: Autodesk Maya para MacOS solo se puede iniciar en modo Python 3. Python 2 ya no está disponible para el programa en MacOS.

    Consulta la lista de componentes de código abierto para obtener información sobre las versiones de Python utilizadas en cada plataforma.

    A lo largo de los años, Autodesk Maya ha publicado actualizaciones de alta calidad para ayudarte a trabajar de una manera más rápida y eficiente. Según sus propias palabras, continúan enfocándose en crear experiencias más amigables para los artistas de todas las disciplinas.

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    Autodesk Maya 2022.3 disponible con Retarget

    El nuevo modo Retarget añadido en la herramienta Deformer Morph en Autodesk Maya 2022.3 hace posible que los animadores de personajes reorienten la animación facial basada en la deformación de un personaje a otro.

    La versión actualiza los deformadores Jiggle y Morph de Autodesk Maya. Incluida una nueva opción para reorientar la animación de un personaje a otro; que agrega nuevas opciones de calidad artística a las herramientas de modelado.

    Además del software principal, los complementos Arnold, Bifrost, Substance y USD también reciben actualizaciones importantes.

    Autodesk Maya 2022.3 disponible con Retarget y Mirror

    Los principales cambios en Autodesk Maya 2022.3 en sí están en los deformadores del software. Donde el rigging de personajes y animadores obtienen varias opciones nuevas para el Deformer Morph.

    El nuevo modo Retarget permite reorientar el desplazamiento animado de la geometría de origen a la de destino con la misma topología. Por ejemplo, transferir animación facial de un personaje a otro.

    Ahora también es posible reflejar deformaciones de transformación de un lado de un modelo a otro. Por ejemplo, reflejar expresiones de un lado de la cara de un personaje a otro.

    Los nuevos controles de restricciones tangenciales evitan que los vértices se muevan dentro o fuera de las superficies deformantes. Lo que permite crear un efecto resbaladizo suave.

    Compatibilidad con GPU para el Deformer Jiggle

    Además, el Deformer Jiggle ahora está acelerado por GPU y funciona con reproducción en caché. Puedes ver la mejora resultante en el rendimiento de la ventana gráfica en la imagen de arriba.

    UX también se ha mejorado cuando se trabaja con pintura de peso deformante. Lo que facilita ver qué vértices se seleccionan cuando se habilita la visualización de pesos.

    Mejoras en la calidad del modelado 3D

    En el conjunto de herramientas de modelado, los pinceles Relax, Smear, Pinch, Grab y Smooth ahora se restringen automáticamente a las superficies vivas. Es posible usar una superficie separada como restricción mientras se modela.

    La herramienta Multi-Cut ahora muestra el porcentaje de cortes de bucle de borde completo.

    Nombre:  Herramienta multicut en Autodesk Maya 2022.3.jpg
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    Los plugins Bifrost, USD, Substance y Arnold

    Bifrost para Autodesk Maya obtiene una serie de mejoras visibles en UX, Bifrost 2.3.1 introduce nuevos iconos para que sea más fácil ver de un vistazo lo que hace un nodo.

    Además, los parámetros para varios tipos de nodos ahora se pueden leer directamente desde el gráfico de nodos.

    El nuevo complemento USD para Autodesk Maya obtiene una serie de nuevas características. Actualizando el uso de la herramienta USD 0.13 y añadiendo soporte para manipular USD prims a través de la caja de canal de Autodesk Maya.

    La actualización anterior, USD para Autodesk Maya 0.12, agregó soporte para importar y exportar luces.

    Substance SBSAR en Autodesk Maya 2022.3

    El plugin Substance para editar materiales en formato Substance SBSAR dentro de Autodesk Maya, también se ha actualizado. Aunque en el momento de escribir este artículo, no hay un registro de cambios detallado para la versión 2.2.1.

    Según el resumen de Autodesk, la actualización introduce el nuevo Substance Engine 8.3.0, con soporte para activos de Substance 3D Designer, Substance 3D Assets y Substance 3D Sampler.

    Ahora puedes escoger a la hora de renderizar escenas directamente con múltiples versiones de Arnold Renderer de Autodesk; y una interfaz de usuario mejorada que proporciona la capacidad de administrar y editar flujos de trabajo del renderizador.

    El complemento que integra Arnold en sí mismo recibe soporte para las nuevas características introducidas en la versión Arnold 7.0 de octubre. Incluido el soporte para Open Image Denoise de Intel y un nuevo modo LUT para el generador de imágenes de tonemapping.

    MtoA 5.0 se encarga de dar soporte al render

    MtoA 5.0 también añade soporte para renders de vista previa paralelos en la CPU. Lo que permite al software actualizar el Visor de materiales en paralelo con el renderizado principal en la vista de renderizado o ventana gráfica.

    Autodesk Maya 2022.3 trae varias mejoras y características nuevas, ayudándote a superar los límites de tu trabajo. Los Riggers ahora tienen una experiencia más amigable con actualizaciones que incluyen un soporte mejorado de GPU y reproducción en caché para el Jiggle Deformer.

    Destacar la adición de restricciones tangenciales y de reorientación al Morph Deformer. El conjunto de herramientas de modelado de autodesk Maya se ha ampliado para incluir soporte Make Live para modelar y mejoras en la herramienta Multi-Cut. Lo que permite una mayor precisión de modelado. Autodesk Maya continúa construyendo sobre su integración en USD con soporte adicional de Channel Box.

    Esta versión Autodesk Maya 2022.3 también incluye nuevas y emocionantes actualizaciones para los complementos Bifrost y Substance, así como nuevas características, mejoras de rendimiento y correcciones de errores en MtoA.

    Mejor control de tus modelos

    Se ha agregado soporte Make Live a los pinceles de modelado Relax, Smear, Pinch, Grab y Smooth. Ahora puedes usar una superficies separada como restricción mientras modelas. La herramienta Multi-Cut muestra un porcentaje visual al crear cortes de bucle de borde completo, lo que le permite realizar cortes personalizados más precisos en las mallas.

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    USD mejorado

    Maya continúa construyendo sobre su integración en USD con características y soporte adicionales. Se agrega soporte de Channel Box, lo que te permite editar los atributos de USD prims. También se han incluido la selección de instancias de puntos, el rendimiento de ajuste de puntos, el soporte para la importación y exportación de luces, y muchas actualizaciones de evaluación y correcciones de errores, lo que le ofrece una experiencia general más fluida cuando trabajas con USD en Maya.

    Mejoras en el Rigging

    Esta versión incluye dos nuevas mejoras al ya robusto conjunto de herramientas de rigging de Autodesk Maya. El deformer Jiggle se ha agregado a la lista de deformadores compatibles con GPU y ahora también funciona con la reproducción en caché. Lo que da como resultado un mejor rendimiento de deformación.

    El Deformer Morph se ha ampliado con nuevas opciones y modos para el retargeting y el mirroring. La visualización del peso del deformador se ha actualizado para que sea más fácil ver si se selecciona geometría o componentes.

    Nombre:  Mejoras en el rigging en Autodesk Maya 2022.3.gif
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    Bifrost comprensible

    Esta versión agrega la última versión de Bifrost en Autodesk Maya 2022.3, añadiendo soporte para actualizaciones recientes de MtoA y varias características nuevas, que incluyen:

    Un nuevo conjunto de iconos de nodo que ayudan a demostrar lo que los nodos hacen visualmente.
    Una pantalla de valor añadido que muestra parámetros que se pueden leer directamente en los nodos.
    Mejoras en los nodos de geometría.
    Mejoras de rendimiento.

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    Renderizado amplificado

    Esta actualización también agrega soporte para la última versión de Arnold, mejorando el rendimiento de renderizado y la interactividad. Se han agregado varias mejoras nuevas a los imagers, como Open Image Denoiser de Intel.

    Un nuevo modo LUT para el imager_tonemap y un nuevo imager para controlar el brillo y las curvas de color. Ahora puedes ejecutar varias sesiones de renderizado paralelo en la CPU. Tener múltiples salidas para nodos de sombreado y escribir AOV en múltiples formatos y en archivos EXR de varias partes.



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    Autodesk Maya 2023 con Blue Pencil

    La nueva versión de Autodesk Maya aporta múltiples soluciones nuevas y corrige o mejora algunas de las herramientas de la versión actual.

    El software de modelado y animación 3D presenta Blue Pencil, una versión renovada del conjunto de herramientas de anotación viewport de Autodesk Maya; y revisa los sistemas de modelado y retopología booleanos del software.

    El complemento multifísico Bifrost obtiene Bifrost-USD, un nuevo sistema para crear y editar activos USD utilizando el gráfico Bifrost. Abriendo una gama de nuevos flujos de trabajo de diseño de escenas.

    En el momento de escribir este artículo, el software no está anunciado oficialmente en su sitio web o canales de redes sociales. Pero la documentación online se ha actualizado, lo que generalmente significa que el lanzamiento es inminente.


    Blue Pencil

    Blue Pencil permite a los artistas y animadores crear dibujos y anotaciones en 2D en la ventana gráfica. Reemplazando las herramientas anteriores de Grease Pencil, Blue Pencil ofrece más características y flexibilidad. Incluidas más herramientas de dibujo para texto y formas, así como funcionalidades como capas, reprogramación y transformación. Es ideal para la animación de preproducción anotando un archivo de escena con notas y sugerencias.

    La función que reemplaza la herramienta existente Grease Pencil; proporciona más herramientas de dibujo para texto y formas, además de un sistema de capas para anotaciones.

    Además de la revisión de tomas, el conjunto de herramientas está dirigido al bloqueo de animación de preproducción. Donde los usuarios también pueden reprogramar o transformar las anotaciones de Blue Pencil, así como moverlas en la línea de tiempo.

    Flujo de trabajo de modelado booleano más intuitivo y versátil. La versión también revisa las herramientas de modelado booleano de Autodesk Maya. Se añade un nuevo nodo booleano, destinado a permitir a los usuarios crear y editar operaciones booleanas en menos clics.

    Nueva caja de booleanas

    El software admite una gama de nuevas operaciones booleanas, incluidas Slice; Hole Punch, Cut Out y Split Edges, así como las operaciones existentes de Difference y Union.

    Vemos una nueva pila booleana que proporciona una ubicación central para editar booleanas. Con objetos de entrada que se muestran como capas para facilitar la administración de ensamblados complejos; y cambios que se muestran en la ventana gráfica en tiempo real.

    Los usuarios pueden elegir entre cinco estilos de visualización para los objetos de entrada y ajustar el color y la opacidad de sus wireframes.

    Otra nueva característica de aspecto útil; es la opción de usar versiones subdivididas de objetos de Smooth Mesh como entradas para operaciones booleanas; algo que se puede alternar desde la pila booleana.


    Otras modificaciones del modelado 3D

    Las actualizaciones de las herramientas de modelado 3D existentes incluyen la opción de utilizar uno o varios nodos creados por curva en la herramienta Malla de barrido. Que se utiliza para crear geometría 3D barriendo una curva de perfil a lo largo de una curva de guía.

    Las mejoras en el flujo de trabajo de modelado incluyen nuevos menús de marcado para operaciones de extrusión y bisel. Y la herramienta Multicorte ahora muestra valores porcentuales para la posición seleccionada a lo largo de un borde.

    Flujo de trabajo de retopología más rápido y simplificado

    Los artistas de personajes obtienen una actualización de la herramienta Retopologize de Autodesk Maya. Utilizada para convertir una malla en cuádruples uniformes; con el fin de generar una geometría ligera y más amigable con la animación a partir de esculturas de alta resolución.

    Un nuevo sistema de procesado elimina la necesidad de reencuadrar triángulos antes de volver a repetir a los Quads. Otros cambios incluyen soporte para simetría; pintura de densidad y nuevas opciones para controlar cómo se suavizan las diferentes partes de una malla en función de las etiquetas de componentes.

    El sistema de etiquetas de componentes se ha actualizado, con nuevas características que incluyen la opción de seleccionar varias veces, duplicar y combinar etiquetas.

    Deformadores y rendimiento de animación mejorado

    Las notas de la versión para Autodesk Maya 2023 también enumeran una serie de actualizaciones de deformadores.

    Algunos parecen ser los agregados durante el ciclo de lanzamiento de versiones anteriores. Los controles de escala para el deformador Solidify se agregaron en Autodesk Maya 2022.2; y los modos de espejo y reorientación para el deformador Morph en Autodesk Maya 2022.3.

    También hay mejoras en el rendimiento de la animación; aunque nuevamente, algunas, como el soporte para la reproducción en caché en el deformador Jiggle, se agregaron durante las actualizaciones anteriores.

    Flujo de trabajo y cambios a Python 3

    Las mejoras del flujo de trabajo incluyen la opción de establecer el color y la opacidad de los wireframes para las mallas. Las que se muestran en la ventana gráfica, y el soporte para un número ilimitado de luces en Viewport 2.0.

    Autodesk Maya 2023 usa Python 3 exclusivamente. El soporte para la nueva versión del lenguaje de programación se introdujo por primera vez en Autodesk Maya 2022. El modo Python 2 se ha eliminado por completo.

    Otros cambios enumeran la fecha de documentación online de versiones anteriores, incluido Create VR para Autodesk Maya. La herramienta de diseño de concepto de VR agregada anteriormente y los cambios en la experiencia del usuario realizados en Autodesk Maya 2022.1.



    Bifrost para Autodesk Maya 2.4

    Fuera de la aplicación principal, el complemento multifísico Bifrost para Autodesk Maya recibe una actualización significativa. Bifrost 2.4 introduce Bifrost-USD, un nuevo sistema para crear y editar activos de USD utilizando el gráfico De Bifrost.

    Está integrado con USD para Autodesk Maya, el complemento USD dedicado del software. Lo que permite seleccionar y editar elementos USD directamente en la ventana gráfica de Autodesk Maya.

    La funcionalidad abre nuevos flujos de trabajo de diseño de escenas. Los usuarios serán capaces de poblar fácil y rápidamente un escenario USD con capas y Prims.

    Los complementos USD para Autodesk Maya y Substance también se han actualizado. Aunque en el momento de escribir este artículo, no hay un registro de cambios online de USD.

    MtoA 5.1 con texturas triplanares mejoradas y AOV denoising

    El plugin de integración de Autodesk Maya para el renderizador Arnold Render de Autodesk recibe una actualización considerable. MtoA 5.1 añade la opción de usar diferentes texturas en cada eje cuando se usa la proyección triplanar.

    El sistema se puede utilizar para efectos de sombreado como nieve; polvo y musgo, en los que un material se aplica solo a aquellas partes de una superficie que se enfrentan en una dirección particular.

    Autodesk también se ha actualizado a OptiX 7, una versión más nueva del denoiser de GPU entrenado por IA de Nvidia. Este elimina el noise de los AOV de manera consistente; lo que hace posible usarlos en flujos de trabajo de VFX en los que los AOV deben ser recompuestos.

    Hay muchas actualizaciones de características menores y mejoras de rendimiento. Incluida una mejor interactividad en las vistas previas de IPR al renderizar en la CPU o GPU.
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  34. #34
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    HumanIK mejorado en Autodesk Maya 2023

    HumanIK mejorado en Autodesk Maya 2023. La compañía ha publicado una nueva versión de su software de modelado y animación 3D, que mejora el flujo de trabajo de modelado booleano y el pintado de vértices. Además la comentada nueva plantilla de interfaz para HumanIK.

    El complemento para realizar simulaciones físicamente reales de Autodesk Maya también se ha actualizado. Bifrost 2.5 que presenta el nuevo SDK de operador para personalizar la funcionalidad de Bifrost; lo hace a través de la programación C++ o integrado con las herramientas C++ existentes.

    La plantilla FullRigControlsConfig.xml proporciona una lista de todas las articulaciones de la columna vertebral, el cuello, las manos y los pies; las articulaciones adicionales de los hombros y los huesos adicionales de los dedos de las manos y los pies de la plataforma de un personaje.

    Hay actualizaciones incrementales para el flujo de trabajo de modelado booleano; y la actualización agrega la opción de agregar mallas como objetos de entrada directamente desde la nueva interfaz de pila introducida en Autodesk Maya 2023. Ahora también es posible duplicar objetos haciendo clic derecho en ellos en la pila.


    HumanIK mejorado en Autodesk Maya

    Pintado de vértices con más herramientas

    El pintado de vértices se ha ampliado, con la opción de restringir la herramienta pintar color de vértice a canales de color RGB individuales; y para mostrar canales de color RGB individualmente o en escala de grises en geometría poligonal.

    Fuera de la aplicación principal, el complemento basado en la física Bifrost para Autodesk Maya obtiene una actualización significativa; aportando el nuevo SDK de operador en Bifrost 2.5 que abre el complemento al desarrollo de C++.

    El SDK permite crear tanto operadores Bifrost (nodos Bifrost programados en C++) como tipos de Bifrost; que se pueden utilizar tanto en el gráfico Bifrost como en los operadores C++.

    Autodesk describe el SDK como una forma de ofrecer a los estudios que usan herramientas C++ propietarias o bibliotecas C++ de código abierto la capacidad de usar y ampliar esas herramientas en el gráfico Bifrost.


    Simular volúmenes multicolores

    Otros cambios incluyen un nuevo conjunto de nodos para simular volúmenes multicolores utilizando Aero; el solucionador de fluidos gaseosos de Bifrost; por ejemplo, humo de colores, pintura en polvo arrojada o incluso tinta mezclada con agua.

    También hay una serie de actualizaciones de flujo de trabajo y rendimiento, en particular para las simulaciones controladas a través de campos. Autodesk cita un aumento de velocidad del 15 % en un ejemplo realista de Aero con un campo de viento personalizado.

    Se actualiza USD en Autodesk Maya 2023

    El complemento de integración de USD incluido con el software, obtiene una actualización más pequeña, con USD para Maya 0.18 mejorando el soporte para el estándar abierto MaterialX para datos de desarrollo de material y aspecto.

    Los cambios clave incluyen soporte para la biblioteca en línea gratuita de materiales MaterialX de AMD y para mostrar materiales MaterialX en macOS.

    La actualización también expone el nodo MaterialX colorCorrect para una mejor compatibilidad con los sombreadores nativos de Autodesk Maya.

    Arnold Renderer agrega soporte para USD

    El complemento de integración de Autodesk Maya para el renderizador Arnold de Autodesk recibe una actualización menor; con MtoA 5.1.2 que solo agrega soporte para USD para Maya 0.18.

    Además, la versión 2.2.3 del complemento de integración de Substance de Autodesk Maya agrega un nuevo comando de secuencias de comandos para adquirir metadatos de gráficos de Substance como una cadena XML.


    Arnold Renderer agrega soporte para USD


    Actualizaciones booleanas

    Las nuevas opciones en la pila booleana mejoran la usabilidad y el rendimiento. Las actualizaciones de la pila booleana ofrecen a los modeladores más control al agregar y editar nuevos objetos de entrada. Además, se ha expuesto una nueva opción de actualización interactiva, que proporciona una forma rápida de mitigar el rendimiento booleano lento mientras se trabaja con escenas densas.

    Objetos de entrada booleanos duplicados en Autodesk Maya 2023

    Duplica rápidamente objetos de entrada booleanos utilizando las nuevas opciones en la pila booleana. Haces clic con el botón derecho en una capa y selecciona duplicar como copia o duplicar como instancia.

    Establecer valores predeterminados para nuevos objetos de entrada booleanos

    Anteriormente, los nuevos objetos de entrada se agregaban a los nodos booleanos existentes como operaciones de unión en el modo de visualización Wireframe. Ahora puedes establecer tus propios valores predeterminados usando opciones. Operación para nuevas entradas y Visualización de objetos de entrada en las opciones de Pila booleana y Operación booleana.


    Establecer valores predeterminados para nuevos objetos de entrada booleanos

    Agregar objetos de ventana gráfica a un nodo booleano

    Un nuevo botón para agregar objetos seleccionados en la pila booleana te permite agregar rápidamente objetos de ventana gráfica al nodo booleano seleccionado.

    Nota: Para usar este botón, haces clic para anclar la pila booleana o haga clic en copiar pestaña para abrir el nodo booleano en una ventana separada.

    Rendimiento interactivo mejorado

    Deshabilita la nueva opción de actualización interactiva en la pila booleana o las opciones de operaciones booleanas para mitigar el rendimiento interactivo lento. Cuando está activado, el booleano se actualiza continuamente cada vez que se presiona el botón del mouse. Cuando está desactivado, el booleano solo se actualiza cuando se suelta el botón del mouse.

    Selección booleana bidireccional en Autodesk Maya 2023

    La pila booleana ahora se actualiza para reflejar su selección en Outliner o Viewport. Cuando seleccionas un objeto que forma parte de un nodo booleano en Viewport o Outliner, también se selecciona en la pila booleana.
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  35. #35
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    Autodesk Maya Creative

    Autodesk Maya Creative, una edición reducida de su software de animación Maya 3D destinado a bajar la barrera de entrada para artistas en instalaciones más pequeñas.

    La nueva edición, que carece de herramientas de simulación y la capacidad de cargar complementos de terceros. Está disponible a través de la plataforma de pago por uso Flex de Autodesk y cuesta 3 dólares por día de uso.


    Autodesk Maya Creative

    ¿Cuáles son las diferencias entre Maya Creative y Maya?

    Para los usuarios más antiguos, el anuncio les traerá recuerdos de Maya Complete y Maya Ultimate. Las dos ediciones del software que Autodesk ofreció a principios de la década de 2000.

    Al igual que Maya Complete antes, Autodesk Maya Creative es una edición reducida destinada al modelado y la animación en 3D. Y no dispone de las capacidades de simulación de la versión completa del software.

    Podemos cargar efectos creados con el marco de simulación de Bifrost, pero no crearlos. También carece de la dinámica de cuerpo rígido y suave, los conjuntos de herramientas de ropa y cabello de Maya, incluido XGen.

    Además, no puede cargar complementos de terceros, incluidos Substance in Maya y Unreal Engine Live Link, y carece de compatibilidad con SDK para crear complementos personalizados.

    Está disponible solo para Windows y macOS; a diferencia de la versión completa de Maya. No hay una edición de Linux.

    Sin embargo, aparte de algunas características menores como Paint Effects y el Toon Shader. Tiene todas las herramientas clave de modelado, rigging, animación, renderizado y gráficos en movimiento de Maya. Además de compatibilidad con USD y secuencias de comandos de Python.


    Autodesk Maya Creative

    ¿Cuánto cuesta Autodesk Maya Creative?

    A diferencia de la versión completa del software, Autodesk Maya Creative no está disponible por suscripción, solo a través de Flex, el sistema de precios de pago por uso basado en fichas que Autodesk presentó el año pasado.

    También hace posible que los artistas que usan Autodesk Maya con poca frecuencia alquilen sus herramientas principales por día. Sin embargo, vale la pena señalar que el costo mínimo no es literalmente de 3 dólares, ya que el mínimo que podemos comprar de tokens Flex es de 300 dólares. Eso nos obliga de entrada a hacer un desembolso que quizá no podamos aprovechar del todo. Ya que estos tokens no se transfieren de un año para otro.

    ¿Quién es probable que use Maya Creative en lugar de Maya Indie o Maya LT?

    En la publicación de su blog, Autodesk describe a Maya Creative como una opción rentable para trabajadores autónomos y para pequeños estudios. Es decir, para aquellas que no necesitan el mismo acceso API o la extensibilidad requerida para flujos de trabajo de producción más grandes.

    Para los autónomos, llena un vacío entre las suscripciones independientes a la versión completa de Maya. Incluso de menor precio, pero que limitan la cantidad que puede ganar por año, y las suscripciones comerciales completas.

    Para los estudios, puede llenar el vacío dejado por la decisión de Autodesk de finalizar las suscripciones de múltiples usuarios. Estas están actualmente programadas para el 7 de febrero de 2023, donde se permite que varios artistas dentro de una instalación compartan una suscripción.

    Aunque el anuncio de Autodesk se centra en los efectos visuales y la animación, Autodesk Maya Creative también puede atraer a los desarrolladores de juegos que buscan una alternativa a Maya LT.

    También ofrece acceso a las herramientas de animación y modelado 3D de Maya. Tiene un coste mínimo más bajo que Maya Creative, pero no se ha actualizado durante dos años, siendo el último lanzamiento Maya LT 2020.4. Lo cual le deja en mal lugar si necesitamos trabajar con o interactuar con otros paquetes de software que sí utilicen la última tecnología.


    Video introducción a Autodesk Maya Creative

    Precios y requisitos del sistema Creative

    Está disponible para Windows 10+ y macOS 10.14+. Podemos obtenerlo a un coste de 3 dólares por día de uso. Con un gasto mínimo efectivo de 300 dólares al año, como se describe en la historia anterior.

    Tienes más información sobre Maya Creative en el sitio web del producto.
    Podemos ver una comparación detallada de funciones entre Maya Creative y Maya en este enlace.
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  36. #36
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    Autodesk Maya Assist impulsado por IA

    Autodesk ha anunciado el lanzamiento de Maya Assist, un nuevo sistema impulsado por IA que permite manipular escenas dentro de Maya a través de indicaciones de texto en lenguaje natural, en lugar de utilizar las herramientas y comandos de menú estándar.

    Maya Assist utiliza el servicio Azure OpenAI de Microsoft y se lanzará en versión beta privada el 5 de abril de 2022. Aunque no hay mucha información disponible en este momento, los ejemplos proporcionados en la publicación del blog de Autodesk sugieren que el sistema puede manejar tareas simples, como copiar objetos, aumentar su tamaño en un 25% o agregar una cámara a una escena.

    Es posible que Maya Assist necesite manejar indicaciones más complejas para ser útil en producción. Autodesk aún no ha anunciado los requisitos del sistema para Maya Assist ni si se incluirá con las suscripciones de Autodesk Maya o como un servicio comercial adicional. Sin embargo, ya es posible solicitar el programa beta a través del enlace proporcionado en la publicación del blog.
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  37. #37
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    Autodesk lanza Bifrost para Maya 2.7.1 con mejoras en la compatibilidad y nuevas cara

    Autodesk ha publicado Bifrost para Maya 2.7.1, la última versión del complemento multifísico para Maya, que mejora la compatibilidad con las etiquetas de componentes de Maya, el suavizado de vóxeles, la representación de volumen y los flujos de trabajo USD.

    Bifrost para Maya es un potente entorno de simulación basado en nodos que ofrece una variedad de solucionadores de física. Fue lanzado por primera vez en 2019 junto con Maya 2019.2 y proporciona un entorno de programación visual basado en nodos para crear simulaciones multifísicas.

    Este complemento, que es una versión ampliada del conjunto de herramientas de simulación original Bifrost Fluids de Maya, incluye solucionadores para combustión, materiales granulares, telas y líquidos. Además, está disponible de forma gratuita con Maya.

    La versión 2.7.1 de Bifrost para Maya incluye cambios importantes, como el soporte para etiquetas de componentes. Ahora, al importar geometría al gráfico de Bifrost o al convertir una malla de salida en una malla Maya, las etiquetas se incluirán correctamente.

    También se han añadido varios nodos nuevos en el gráfico, entre ellos "mesh_scope", que permite visualizar datos sobre los puntos, las caras y los vértices de una malla, y está diseñado para diagnosticar problemas con las mallas.


    Mejorado el suavizado de vóxeles y renderizado de volumen

    Se han realizado mejoras significativas en el suavizado de vóxeles y el renderizado de volumen. Una de las funciones actualizadas es el nodo smooth_voxel_property, que ahora ofrece opciones de suavizado gaussiano, medio y mediano, así como la posibilidad de establecer el número de iteraciones utilizadas.

    La representación de volúmenes en la ventana gráfica ha mejorado en términos de velocidad, precisión y estabilidad. Además, ahora es posible omitir la traducción del volumen cuando este no cambia, lo que resulta útil al editar gráficos de simulación en pausa.

    Flujo de trabajo optimizado, especialmente para canalizaciones de USD

    Se han implementado mejoras notables en el flujo de trabajo de USD. Esto incluye la introducción de un nuevo nodo llamado scene_info, que proporciona información sobre la ubicación del archivo actual al trabajar con rutas relativas. También se han añadido dos nodos para manejar atributos específicos de USD, lo que facilita aún más el trabajo con esta tecnología de intercambio de datos.

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  38. #38
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    Autodesk Maya y Maya Creative se actualizan a 2024.1

    Autodesk ha publicado Maya 2024.1, la última versión de su software de modelado y animación 3D, y Maya Creative 2024.1, su edición de pago por uso.

    Estos lanzamientos incluyen actualizaciones para el nuevo conjunto de herramientas de desarrollo LookdevX basado en USD. Además, los animadores encontrarán mejoras en el control deslizante de tiempo, los clústeres de piel y los deformadores Proximity Wrap y Lattice.

    También se introduce Hydra para Autodesk Maya, un nuevo sistema experimental de representación gráfica basado en Hydra, disponible a través de la última versión del complemento oficial de USD para Maya.

    En cuanto al desarrollo de Look, se han realizado mejoras en el flujo de trabajo de LookdevX. Estas mejoras permiten a los artistas crear gráficos de materiales USD dentro de Maya. Ahora se puede crear pestañas personalizadas en el editor de gráficos LookdevX para filtrar gráficos de sombreado de diferentes escenas.

    Además, se ha agregado la opción de establecer fondos de nodo para mantener organizados los gráficos complejos, así como expandir automáticamente los atributos de un compuesto de nodo al mantener presionada la tecla [Ctrl] mientras se desplaza sobre él.


    Actualizaciones para Skin Clusters y deformadores Proximity Wrap y Lattice

    Los animadores tienen muchas razones para emocionarse, ya que se han introducido más actualizaciones en el sistema Skin Cluster. En Maya 2024, se ha actualizado para admitir múltiples clústeres en una sola pieza de geometría.

    Las opciones de "Desvincular máscara" ahora te permiten elegir si deseas desvincular todos los grupos de máscaras al mismo tiempo o hacerlo de forma individual, brindándote un mayor control. Además, Bake Deformer ahora es compatible con múltiples grupos.

    Pero eso no es todo: el deformador Proximity Wrap ha obtenido un nuevo atributo llamado "Compensación de escala", mientras que el deformador Lattice cuenta con una nueva opción de "Tamaño mínimo" para evitar artefactos que puedan surgir de valores de escala igual a cero.

    El control deslizante de tiempo también ha recibido mejoras en su flujo de trabajo. Ahora tienes la opción de mantener presionada la tecla [Ctrl] para copiar varios fotogramas clave a la vez, lo que agiliza aún más tu proceso creativo.

    Mejoras en la experiencia de usuario: elimina múltiples capas en el Editor de capas de visualización

    En respuesta a los comentarios de los usuarios, se ha introducido una mejora en la experiencia de usuario. Ahora puedes eliminar varias capas simultáneamente a través de una opción de menú contextual en el Editor de capas de visualización. Anteriormente, esta función solo estaba disponible en el Editor de capas de animación, pero ahora es aún más accesible.

    USD para Maya: Un nuevo y emocionante delegado experimental de la ventana gráfica de Hydra para Maya

    Pero eso no es todo. Fuera del propio software, ha habido una actualización significativa en USD para Maya, el complemento de USD incluido en ambas ediciones del software.

    USD para Maya 0.23, la última versión del complemento, presenta una vista previa de la tecnología de Hydra para Maya. Este avance tiene como objetivo reemplazar el antiguo complemento Maya to Hydra (MtoH) y ofrece la posibilidad de utilizar delegados de renderizado de Hydra como renderizadores de vista dentro de Maya, como una alternativa a Viewport 2.0.

    Además del nativo HdStorm dentro del marco USD, los renderizadores que admiten delegados de Hydra incluyen el popular Arnold de Autodesk, así como MoonRay y RenderMan.

    Es importante destacar que, en la versión actual, Hydra para Maya no está destinado a su uso en producción y solo es compatible con Windows y Linux, no con macOS. Aun así, esta nueva tecnología promete emocionantes avances en el futuro cercano.

    Solo Maya 2024.1: nueva versión de Bifrost para Maya

    Los usuarios de Autodesk Maya también obtienen una actualización de Bifrost para Maya, el complemento multifísico y de creación de efectos que se incluye con la edición completa del software, pero no con Maya Creative.
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  39. #39
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    Autodesk anuncia nuevas herramientas generativas de IA en Maya

    Autodesk está integrando servicios de inteligencia artificial generativa en Maya, permitiendo a los artistas crear texturas, materiales e imágenes HDR en el software de animación 3D.

    La noticia se ha anunciado en SIGGRAPH 2023, junto con una integración próxima entre Autodesk Maya y Wonder Studio, una plataforma de animación basada en IA de Wonder Dynamics.

    Los nuevos servicios generativos de IA permitirán a los artistas generar texturas, materiales y HDRI en LookdevX, el conjunto de herramientas de desarrollo de aspecto de Maya.

    Los servicios se desarrollaron utilizando Picasso, la plataforma en la nube de Nvidia, que también utiliza la biblioteca de activos de Shutterstock para su servicio de generación de modelos de texto a 3D.

    Según Autodesk, los nuevos servicios de IA agilizarán los flujos de trabajo de desarrollo de apariencia e iluminación de escenas.

    Nvidia comenta que sobrecargar los flujos de trabajo con IA permite a los artistas concentrarse en crear y producir contenido más rápido. Por el momento, no tenemos más información sobre cómo funcionarán los nuevos servicios generativos de IA ni cuándo estarán disponibles.


    Autodesk también anuncia una asociación con Wonder Dynamics

    Desarrollador de Wonder Studio, la plataforma en línea basada en IA para insertar personajes 3D en secuencias de video. El trabajo facultará a los artistas para aprovechar el poder de la IA para los flujos de trabajo de efectos visuales basados en personajes, comenzando con una integración entre Maya y Wonder Studio.

    Por el momento, los datos de mocap generados por Wonder Studio se pueden importar a Maya en formato FBX, aunque la integración es menos estrecha que con Blender.

    Los anuncios son las últimas incursiones de Autodesk en los flujos de trabajo de IA dentro de Maya.

    A principios de este año, la firma anunció Maya Assist, un nuevo sistema impulsado por IA para manipular escenas dentro de Maya al ingresar texto en lenguaje natural, basado en los modelos de IA de OpenAI.

    No sabemos en qué versión de Maya estarán disponibles los nuevos servicios generativos de IA ni cuándo se lanzarán. La versión estable actual es Maya 2024.1.
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  40. #40
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    Las funciones sobresalientes de Autodesk Maya 2024.2

    ¡Autodesk ha dado un paso gigante con las nuevas versiones de Maya! La reciente actualización, Autodesk Maya 2024.2, trae consigo emocionantes mejoras que revitalizan la experiencia de modelado y animación.

    Una de las características destacadas es la opción de solo nodos en LookdevX, parte del innovador conjunto de herramientas de desarrollo de apariencia del software. Esta función facilita la depuración de gráficos de sombreado USD, brindando mayor claridad en el proceso creativo.

    En esta actualización, Autodesk no solo se centra en Maya 2024.2 sino también en la versión reducida para pequeños estudios, Autodesk Maya Creative 2024.2. Ambas versiones reciben la primera actualización en seis meses, introduciendo mejoras clave en retopología, desarrollo de apariencia, animación, manipulación de personajes y el complemento USD para Maya.

    En el ámbito de la retopología, el sistema automatizado Retopologize se ha optimizado, siendo un 30 % más rápido. Las opciones de simetría ahora respetan las nuevas configuraciones de preservación de funciones, mejorando significativamente el flujo de trabajo.

    LookdevX, el conjunto de herramientas para gráficos de sombreado en USD, ha experimentado mejoras sustanciales. La opción de solo nodos y un nuevo flujo de trabajo de puerto dinámico permiten trabajar de manera más eficiente con sombreadores unificados. Además, se han agregado funciones como la posibilidad de utilizar rutas USD relativas, lo que amplía las opciones creativas.


    Proximity Wrap destaca dentro de las nuevas funciones

    En la manipulación de personajes, el deformador Proximity Wrap presenta un nuevo modo Snap para corregir deformaciones no deseadas. El complemento GPU Cache, utilizado para acelerar la reproducción de equipos complejos, ahora permite iniciar el caché en un cuadro específico y se han incorporado 12 nuevos nodos matemáticos de aparejo.

    Las mejoras en animación incluyen un control deslizante de tiempo con opciones para codificar con colores las teclas, mejorando la visualización. En el Editor de gráficos, el sistema para 'esculpir' curvas de animación ahora puede modificar curvas en el eje de tiempo y en el eje de valores.

    El proceso de horneado de simulación también ha sido optimizado, con una herramienta Bake Deformer que ahora admite completamente deshacer y un rendimiento más rápido con menor uso de memoria.

    Autodesk no se detiene allí, ya que también ha actualizado los complementos Arnold, Bifrost, Substance y USD. USD para Maya 0.25 destaca, permitiendo guardar archivos USD en relación con el archivo de escena Maya y aislar y seleccionar en la ventana gráfica.


    Autodesk Maya Creative 2024.2

    La edición reducida para autónomos y pequeños estudios, sigue el ritmo de las mejoras de Maya 2024.2, brindando una experiencia de usuario casi idéntica.

    Si estás listo para explorar estas emocionantes mejoras, Autodesk Maya 2024.2 es compatible con Windows 10+, RHEL y Rocky Linux 8.8/9.2 y macOS 11+. El software está disponible únicamente mediante alquiler, con suscripciones mensuales de 235 dólares o anuales de 1.875 dólares.

    Para artistas con ingresos y proyectos específicos, las suscripciones a Maya Indie pueden ser una opción accesible, con un precio de $305 al año.

    Además, para aquellos que prefieren el pago por uso, Autodesk Maya Creative está disponible con precios a partir de 3 dólares al día y un gasto mínimo anual de 300 dólares. ¡No te pierdas la oportunidad de potenciar tus proyectos con estas nuevas y emocionantes características en Autodesk Maya!
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  41. #41
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    Autodesk Maya 2025 trae avances en modelado, rigging y animación

    Entre los productos de Autodesk, Maya no iba a ser menos, ya ha anunciado el lanzamiento de Maya 2025 una versión cargada de nuevas características que mejoran sus capacidades de modelado, rigging y animación. Entre las actualizaciones clave en el modelado se encuentra la introducción de Smart Extrude, Atributos de Bisel Filtrados e Intersecciones Booleanas como entrada de Bisel. Smart Extrude, antes exclusivo para usuarios de 3ds Max, facilita la extrusión de caras interactivas en la ventana gráfica, eliminando automáticamente las caras duplicadas y los resultados de soldadura.

    Acceder a Smart Extrude es fácil desde el estante de Modelado Poligonal o a través de menús específicos, optimizando así el flujo de trabajo de modelado. Ahora, los usuarios pueden alinear extrusiones con sus selecciones de componentes de manera sencilla o elegir orientaciones alternativas, lo que mejora la versatilidad del proceso de modelado. Además, el nodo Bisel ha sido actualizado para permitir el filtrado de bordes de entrada, lo que permite a los usuarios de Autodesk Maya aplicar biseles selectivamente según las características de los bordes, como su dureza o ángulo, brindando así más control sobre el acabado de los modelos.

    Las intersecciones booleanas ahora sirven como entradas para operaciones de bisel, simplificando la aplicación de biseles en geometrías complejas resultantes de operaciones booleanas. Esta característica asegura que los biseles se actualicen de manera adaptativa según las modificaciones booleanas, proporcionando una integración perfecta de estas dos poderosas herramientas de modelado.


    Autodesk Maya también aporte mejoras en la animación

    En cuanto al rigging y la animación de personajes, Autodesk Maya 2025 presenta una serie de actualizaciones diseñadas para optimizar la eficiencia del flujo de trabajo, solicitadas por los clientes. Entre ellas se incluyen el nuevo widget Attribute Editor Deformer, mejoras en Bake Deformer y ajustes de visibilidad para las etiquetas de las articulaciones, todo ello con el objetivo de agilizar el proceso de rigging. Además, la introducción del deformador de proximidad Wrap como proxNet Deformer introduce un nuevo enfoque para aplicar deformaciones basadas en geometrías relativas, mejorando así la flexibilidad y precisión de las aplicaciones de deformación.

    Las mejoras en la animación en Maya 2025 se centran en perfeccionar la experiencia del usuario en varias herramientas. El sistema Motion Trail ha sido revisado para aumentar su eficacia y flexibilidad, permitiendo un flujo de trabajo más unificado y resistente a errores. El Dope Sheet Editor ha experimentado importantes modificaciones para facilitar ajustes de animación a gran escala, complementados con teclas de acceso rápido intuitivas y una paleta de colores personalizable. Además, el editor de gráficos se ha actualizado con nuevas teclas de acceso rápido para las herramientas de escultura de curvas, con el objetivo de mejorar la precisión y facilidad de los ajustes de las curvas de animación.

    NVIDIA OptiX 8

    Maya 2025 también viene con Arnold para Maya 5.4.0, que incorpora el núcleo Arnold 7.3.0.0. Esta actualización promete mejoras sustanciales en el renderizado de GPU, incluida una revisión completa con NVIDIA OptiX 8, un rendimiento mejorado y compatibilidad con muestreo de luz global en volúmenes. La inclusión de nuevas herramientas como el generador de imágenes Overlay amplía aún más las capacidades de Arnold en cuanto a personalización y calidad de renderizado.

    Además, la actualización de 2025 mejora la compatibilidad con la integración de USD y MaterialX, con USD para Maya 0.27 y LookdevX para Maya 1.3.0, introduciendo funciones avanzadas para manejar gráficos de sombreado de USD y MaterialX. Estas actualizaciones facilitan un flujo de trabajo más fluido entre Maya y estos estándares ampliamente utilizados.

    Bifrost 2.9.0.0, incluido en Maya 2025, introduce nuevos nodos para la simulación de olas oceánicas y mejoras en el mallado de líquidos, ofreciendo a los usuarios poderosas herramientas para crear efectos de agua realistas. Además de estas características, la integración de Maya Bonus Tools directamente en el instalador de Maya simplifica el acceso a una amplia gama de funcionalidades adicionales que antes se ofrecían como descarga separada.

    Puedes ver la lista de cambios ampliada en la ayuda del programa.
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  42. #42
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    Maya 2025.3 introduce soporte para OpenPBR

    Maya 2025.3 introduce soporte para OpenPBR, el estándar de material abierto co-desarrollado por Autodesk, utilizado en esta escena de demostración creada por la artista de desarrollo de apariencia Nikie Monteleone.

    Autodesk publica la documentación en línea para las nuevas características de Maya 2025.3, la última versión de su software de modelado y animación 3D.

    La actualización reestructura el algoritmo Boolean de Maya, haciendo que las operaciones de modelado Boolean sean más fiables en modelos complejos y aquellos con geometría problemática.

    También es posible trabajar con materiales OpenPBR en Maya, gracias al soporte para el nuevo estándar de material abierto en el conjunto de herramientas LookdevX y el renderizador Arnold.

    El conjunto de herramientas de simulación Bifrost para Maya recibe una nueva opción para cuestionar simulaciones en la nube.

    En el momento de escribir esto, Autodesk no anuncia la fecha de lanzamiento en su cronograma de productos, pero según la documentación en línea, ya está disponible para los suscriptores.

    Nombre:  Maya 2025.3 introduce soporte para OpenPBR.jpg
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    Modelado 3D: nuevo algoritmo Boolean más fiable

    Los cambios clave en Maya incluyen una actualización al modelado Boolean.

    El algoritmo Boolean del software se actualiza para coincidir con el de 3ds Max, mejorando también la previsibilidad y fiabilidad de las operaciones Boolean.

    Según Autodesk, la mejora es bastante significativa: en sus pruebas internas, el antiguo sistema Boolean falla en el 6% de los casos, reduciéndose al 0% con el nuevo algoritmo.

    El cambio es más notable en geometrías problemáticas, como mallas con vértices coincidentes o caras coplanarias, y en Boolean complejos con múltiples mallas de origen.

    Animación: actualizaciones de flujo de trabajo en el Editor de Gráficos

    Los animadores reciben actualizaciones de flujo de trabajo en el Editor de Gráficos.

    Los cambios incluyen una nueva opción de Auto-ajustar claves al hacer zoom, que redimensiona las claves al alejarse, y nuevos ajustes para controlar la apariencia de los manejadores de tangente en la vista de gráficos.

    LookdevX: soporte para el nuevo estándar de material OpenPBR

    Fuera de la aplicación principal, hay actualizaciones para los complementos clave incluidos con Maya, incluyendo LookdevX, el nuevo conjunto de herramientas de desarrollo de apariencia introducido en Maya 2024.

    El gran cambio en LookdevX para Maya 1.6.0 es el soporte para OpenPBR, el nuevo estándar de material abierto desarrollado por Autodesk y Adobe.

    Un sucesor unificado del Autodesk Standard Surface y el Adobe Standard Material, tiene como objetivo aumentar la interoperabilidad de los materiales entre aplicaciones CG.

    Otros cambios incluyen la opción de guardar compuestos (grupos de nodos dentro del gráfico de sombreado) para reutilizarlos en proyectos futuros o compartirlos con colaboradores.

    También hay tres nuevos tipos de gradientes: Radial, Circular y Cuadro, en el nodo Ramp.

    Nombre:  Arnold para Maya 5.4.5.gif
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    Arnold para Maya 5.4.5: una actualización amplia

    OpenPBR también es compatible con la integración de Maya para el renderizador Arnold.

    Arnold para Maya 5.4.5 introduce un nuevo shader de superficie OpenPBR y herramientas para convertir los shaders aiStandardSurface de Arnold a OpenPBR Surface.

    La versión también actualiza los propios shaders Ramp de Arnold, que obtienen nuevos modos de rampa 3D, y la opción de añadir ruido procedural a las rampas generadas.

    El generador de mapas de tonos recibe un modo de mapa de calor autodescriptivo, que genera efectos de estilo mapa de calor en los renderizados.

    El flujo de trabajo de renderizado volumétrico también mejora, con volúmenes ahora mostrados en el viewport, y dos nuevos parámetros para controlar la dispersión de la luz.

    Para la eliminación de ruido en los renders, el eliminador OIDN (OpenImageDenoise) ahora es compatible con GPUs AMD y NVIDIA en Windows, y en procesadores Apple Silicon en macOS.

    En el fondo, el rendimiento de renderizado en GPU mejora, particularmente en escenas que contienen un gran número de luces o instancias.

    También hay muchas mejoras más pequeñas en funciones y flujos de trabajo, así que se recomienda revisar las notas de lanzamiento para una lista detallada.


    Bifrost para Maya: Flow Wedging permite ejecutar simulaciones variantes en la nube

    Bifrost para Maya, el complemento multiphysics de Maya, recibe una actualización interesante, con Bifrost para Maya 2.11 introduciendo un marco de rigging modular experimental.

    Los usuarios también obtienen la opción de cuestionar simulaciones, generando simulaciones variantes con un rango de valores de parámetros, en la nube.

    Se escribe sobre Bifrost para Maya 2.11 cuando es lanzado, así que se recomienda consultar la historia original para obtener todos los detalles.

    Integración USD para Maya: controlar cámaras USD con los controles de cámara nativos de Maya

    La integración USD de Maya recibe una actualización más centrada en el flujo de trabajo, con USD para Maya 0.30 que permite usar los controles de cámara nativos de Maya para manipular cámaras USD.

    También es ahora posible recargar referencias, cargas útiles y referencias anidadas para prims en el Outliner, y establecer colores de texto personalizados para prims.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  43. #43
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    Novedades en Autodesk Maya 2026

    Autodesk ha lanzado Maya 2026, la última actualización de su conocido programa para modelado 3D y animación. Esta versión no incluye herramientas completamente nuevas, sino mejoras en funciones existentes que abarcan diversas áreas del software.


    Cambios en modelado 3D

    El sistema de operaciones booleanas incorpora un nuevo modo Volumen que convierte los objetos a procesar antes de realizar la operación. Esta característica resulta útil para crear modelos orgánicos como personajes. Además, se ha mejorado la exportación de archivos STL para impresión 3D.

    Actualizaciones en retopología

    La herramienta Flow Retopology, que permite procesar retopologías en la nube, incrementa su límite mensual de 30 a 50 trabajos. Esta función alternativa al método tradicional se incluye ahora directamente con Maya 2026.

    Mejoras en materiales y texturas

    OpenPBR se convierte ahora el sombreador de superficie predeterminado, reemplazando opciones anteriores. El plugin LookdevX para crear gráficos de sombreado USD también recibe actualizaciones, incluyendo una nueva API experimental para texturas generativas.

    Avances en animación

    El ML Deformer, que utiliza inteligencia artificial para simular deformaciones complejas, muestra mejoras significativas en rendimiento y nuevas opciones de visualización. Los usuarios pueden exportar Playblasts en formato .webm.

    Simulaciones más versátiles

    Bifrost para Maya introduce un nuevo solucionador FLIP para simulaciones de líquidos directamente en el gráfico nodal, aunque está orientado principalmente a fluidos a gran escala. El sistema incluye 20 nuevos tipos de nodos.

    Renderizado con Arnold

    La integración con el motor de render Arnold se actualiza, ofreciendo mejor calidad en escenas con múltiples luces pequeñas y soporte mejorado para GPU en el sistema Cryptomatte. Sin embargo, requiere recompilar elementos creados para versiones anteriores.

    Integración con pipelines de producción

    Las actualizaciones en USD para Maya añaden soporte para light linking y mejoras en flujos de trabajo con cámaras. Además, la nueva función Animate in Context conecta Maya con Flow Production Tracking para visualizar tomas adyacentes.
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  44. #44
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    MotionMaker es la nueva herramienta de animación con IA en Maya

    MotionMaker no es un plugin separado, sino que viene integrado directamente en Maya 2026.1. Es una función nueva que Autodesk ha añadido al propio software, por lo que no tienes que descargar ni instalar nada extra si ya tienes esa versión de Maya.

    Eso sí, MotionMaker tiene su propia ventana llamada MotionMaker Editor, desde la cual controlas sus opciones y editas las animaciones que genera. Pero forma parte del paquete estándar de Maya, igual que Bifrost o Arnold.

    Y lo que más llama la atención en esta versión es MotionMaker, una herramienta basada en inteligencia artificial que ayuda a crear animaciones de movimiento de forma rápida y sencilla. Si alguna vez has intentado animar un personaje caminando o saltando en Maya, sabes lo tedioso que puede ser ajustar cuadro por cuadro. Pues bien, con MotionMaker puedes obtener un resultado inicial en minutos.


    El funcionamiento es bastante intuitivo. Le indicas a tu personaje dónde empieza y dónde termina, o dibujas una ruta en la vista 3D. La IA se encarga de generar el movimiento intermedio. Esto sirve tanto para personajes bípedos como cuadrúpedos, y cubre movimientos básicos como caminar, correr, saltar o sentarse. La idea no es reemplazar la animación hecha a mano, sino darte un buen punto de partida, Autodesk dice que te lleva al 80 por ciento del camino. Después, puedes refinar los detalles con las herramientas de edición tradicionales de Maya.

    ¿Cómo se ha entrenado esta IA?

    Según Autodesk, los modelos de MotionMaker se entrenaron con datos de captura de movimiento recopilados específicamente para esta herramienta. Incluyen actuaciones de hombres, mujeres y hasta perros tipo lobo. En el futuro, se espera ampliar los estilos de movimiento compatibles.

    Novedades en Bifrost, rigging modular y líquidos más realistas

    Otra gran novedad es el nuevo sistema modular de rigging en Bifrost, que ahora permite crear rigs listos para producción de forma más flexible. Es un sistema basado en nodos que se integra totalmente con Maya. Los animadores pueden interactuar directamente con los controles del rig en la escena, y convertirlos en controles nativos de Maya si lo necesitan.

    Además, Bifrost mejora sus simulaciones de líquidos. Ahora puedes controlar cómo las propiedades de los objetos colisionan con los líquidos (por ejemplo, cuánta espuma se genera o cómo se comportan las salpicaduras). También se ha añadido la posibilidad de convertir curvas de Bifrost en curvas de Maya para integrarlas mejor en la escena.

    Mejoras en LookdevX y USD para Maya

    En cuanto a materiales, el plugin LookdevX ahora permite importar y exportar materiales OpenPBR dentro de archivos FBX. Esto facilita mucho el intercambio de materiales entre Maya, 3ds Max y otros programas compatibles. Además, USD para Maya mejora la exportación de curvas de animación para cámaras y soporta documentos MaterialX.

    Arnold más rápido y Maya Creative actualizado

    El motor de render Arnold también recibe mejoras, principalmente en el tiempo de inicio de escenas, lo que se nota especialmente en máquinas con muchos núcleos. Por su parte, la versión simplificada Maya Creative 2026.1, pensada para estudios pequeños, también incorpora MotionMaker, aunque sin Bifrost.

    Requisitos y precios

    Maya 2026.1 funciona en Windows 10 o superior, Linux y macOS 13 o superior. El modelo de licencia es solo por suscripción, desde 237 euros al mes o 1869 euros al año. Existe también Maya Indie por 307 euros al año para artistas con ingresos menores de 93.000 euros anuales. Maya Creative se paga por uso, desde 2,80 euros al día.


    ¿Para qué sirve?

    MotionMaker promete acelerar mucho las tareas de animación de movimiento, sobre todo en las etapas de previs y layout. Pero claro, como siempre en animación, la última palabra la tienes tú. Al menos ahora, en lugar de pasar horas animando un simple caminar, puedes dedicarte a los detalles más expresivos. Y si te preguntas si pronto la IA hará todo el trabajo… tranquilo, todavía tendrás que mover algunos huesos tú mismo. De momento, MotionMaker no sabe si tu personaje va caminando feliz… o con resaca.
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