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Ver la versión completa : Trabajos en Proceso



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  1. Análisis del proyecto Tecna T20H: diseño, construcción y resultados
  2. Iluminando exterior
  3. Pz kpfw III Ausf l
  4. Blackbird character game
  5. Proceso de creación de una criatura fantástica en ZBrush desde cero
  6. Modelando a Timón y Pumba: mi proyecto personal para aprender 3D sin prisas
  7. Render de un hipogrifo fantástico: busco críticas y sugerencias
  8. V-Ray | Porsche 911 turbo 84 3ds Max 2011 64bits y Vray
  9. Iluminando exterior Mental Ray
  10. Primer trabajo cara superhéroe
  11. Proyecto completo: modelado y optimización de una bicicleta de carreras
  12. Cara de un viejo
  13. Modelado 3D de pinzas: comparativa de dos técnicas de procesado en
  14. Wolverine mi primer trabajo subido
  15. Desarrollo de un juego de carreras en UDK: Primeros pasos y progreso
  16. Racing game by Ashley Leslie
  17. Battle mech WIP
  18. Personaje en ZBrush
  19. Proyecto Dark Beast: Primer modelo orgánico sin subdivisión, en proceso
  20. Tributo al mas grande
  21. Diseño de moto eléctrica: modelado basado en componentes reales
  22. Análisis y sugerencias para mi primer proyecto de interiorismo: detalles
  23. Man-i-can cortometraje animado
  24. Sugerencias modelado Audi a4
  25. Modelado y rigging de Tintín en 3D, preparado para animación en 3ds Max
  26. Mi primer ensayo de vue
  27. Golem de guerra WIP
  28. Proyecto en desarrollo: Creando un pueblo del Lejano Oeste en 3D
  29. Mi primer trabajo interior
  30. Mi primer trabajo
  31. Escena ciudad futurista
  32. :d mi primer proyecto personal
  33. Mi primer proyecto personal
  34. Avance de auto Dodge Charger
  35. Proceso de modelado en ZBrush: Creando un personaje felino desde cero
  36. Mi primer trabajo a medias
  37. Mi pequeño proyecto
  38. Primeras imágenes del modelo Predator creado en 3ds Max
  39. Proyecto Nightbox: Sistema de Copia de Seguridad para Empresas
  40. Cortometraje en producción
  41. Comenzando Sketchup Kerkythea
  42. Mi primer render
  43. Render edificio viviendas problema reflejo vidrios
  44. Proyecto personal: Recreando el clásico Megaman X desde cero
  45. Zero Megaman en proceso
  46. Animación: nave de ficción aterrizando en una base aérea montañosa remota
  47. Modelado 3D de Jim Carrey en Maya: proceso de creación y crítica solicitada
  48. Sugerencias con iluminación exterior
  49. Hard surface modeling
  50. Naturaleza muerta
  51. Islote del perejil parodia Iwo Jima
  52. Megaman versión tideger
  53. Mk subzero mi versión
  54. Mi primer intento de modelado de auto
  55. Primer modelado: konigt
  56. Cuarto de baño
  57. The nature academy ejercicios
  58. Modelado y texturizado de la pelota Teamgeist de Alemania 2006 en Blender
  59. ¿Cómo lograr que el cristal de una bombilla se ilumine de forma realista en
  60. Una canilla con agua
  61. Consejos para mejorar el texturizado y la iluminación en mi modelado 3D de
  62. Mi primer diseño 3d de interior
  63. Proyecto personal: un juego de puzzles experimental en UDK
  64. Modelando un ciborg del futuro: proceso completo con planos y cableado
  65. Cómo crear un mi-go de Lovecraft: guía práctica para efectos especiales
  66. Sketchup Kerkythea 2
  67. Torres de colon
  68. Críticas sobre mi primer diseño 3D: problemas con la hierba y sombras
  69. Dormitorio de multifamiliar
  70. Sugerencias tengo un problema
  71. Mi primer personaje
  72. Spiderman mi versión
  73. Modelando el casco de Iron Man: primeros avances y detalles
  74. Mi cuaderno de práctica en ZBrush: comparto mis modelos para recibir
  75. Dormitorio escena interior
  76. Avance del robot para escena de acción en fábrica abandonada
  77. Consejos para lograr un modelado realista: texturizado y detalles de piel
  78. Primer modelo modelando por modelar space marine
  79. Chica Pirata de un concepto que hice hace unos meses
  80. Moto girl toon shader
  81. Problema con la iluminación en mi primer render de un ático hecho en
  82. Desarrollo de una escena inspirada en Doom: marines contra demonios en una
  83. Ayudarme con esto
  84. Que os parecen podéis ser malos
  85. Mi primer personaje
  86. Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
  87. Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
  88. Un T-rex para mi hijo
  89. Problema con el material del faro delantero de Vespa en V-Ray
  90. Modelado de una cabeza alienígena en ZBrush: proceso creativo y resultados
  91. Iluminando en interior de un departamento fotografías
  92. Progreso del modelado 3D de Astérix: revisión de proporciones y primeras
  93. Diseño de personaje ninja: críticas y evolución de Roy
  94. Análisis y crítica de mi última obra: proceso creativo y referencias
  95. Diseño final de personaje Turban: proceso en ZBrush, 3ds Max y texturizado
  96. Cómo mejorar el material de una lámpara 3D para que parezca luz real
  97. Una versión del duende verde
  98. Consejos para modelar y animar alas realistas de VFX en Blender
  99. Busco críticas a mi trabajo
  100. Nave de carreras
  101. Modelando una escena siniestra: La Muerte como protagonista en 3D
  102. Fallo iluminación
  103. Dudcley del Street Fighter Sculptris
  104. Críticas constructivas para mi escultura de dragón en ZBrush, tercer
  105. Modelación de cara
  106. Haciendo mi primera cara
  107. Practica de modelado
  108. La resistencia ZBrush
  109. **Título mejorado:** Un pasatiempo creativo: una alternativa gratificante a
  110. Mis primeros modelados
  111. Modelado arquitectónico con Blender
  112. Avances del modelado 3D de Wall-e: primeras expresiones y detalles
  113. Sala con Blender y Cycles
  114. Proyecto personal: Creando mi propia versión del hombre lobo en 3D
  115. Mis primeros modelos en ZBrush: una recopilación de mi progreso en 3D
  116. Modelado de leona
  117. Estación St Pancras en Londres siendo destruida
  118. Proceso de modelado 3D del Jaguar XK140: avances y comentarios
  119. Audi TT 2008 - Modelado 3D finalizado, a la espera de texturas e
  120. Domando al hipogrifo
  121. Astirh y la reina duende
  122. ¿Cómo modelar detalles faciales realistas en un personaje 3D?
  123. Análisis y consejos para mejorar tu render de interior en 3ds Max y Vray
  124. Testeando interior
  125. Dodge Challenger 1970
  126. Análisis y opiniones del Roomfitness: ¿Es una buena opción para entrenar en
  127. Parque infantil
  128. Animar trompa de personaje
  129. Mi primer modelado orgánico: busto cartoon con expresión facial
  130. Modelo gratuito de lavabo básico para proyectos de iniciación en 3D
  131. Ferrari 250 GTO 1964 ahora si
  132. Primeros pasos en modelado facial realista
  133. Paul Atreides Dune
  134. Desarrollo de un personaje low poly: desde el modelado 3D hasta la
  135. Cómo mejorar este exterior
  136. Cinta de teteras 3d
  137. Modelado facial cartoon
  138. Primera prueba con Cycles
  139. Proyecto Tron legacy
  140. Casa en medio de la nieve
  141. Integrando imágenes en movimiento con Camera Tracking en PFTrack
  142. Unbiased render
  143. Consejos para iluminación artificial con Vray: ¿cómo simular halógenos en
  144. Modelo antitaurino en proceso
  145. Practica de texturizado
  146. Modelando mi autorretrato 3D: dudas sobre texturizado, pelo y rigging en
  147. Robot y monigote
  148. Panhard ERC-90 Sagaie
  149. Modelado Blade ligero
  150. Guerrero bruce Willis
  151. Castillo fortaleza
  152. Opinión sobre este diseño de lienzo para un regalo de boda, por favor
  153. Proyecto neverblend y universo de goma
  154. Mejoras en el render de Wonder Woman y Huntress: cabello y resolución
  155. Desarrollo de un luchador tipo Street Fighter: consejos para un diseño más
  156. Consulta sobre modelado de estatua demoníaca - Problemas con anatomía y
  157. Spiul en proceso
  158. Un marinero en Trafalgar
  159. Animación para un músico
  160. Mi primer proyecto en Blender: vehicle modeling series
  161. Escena 3D de una oficina futurista de Wall Street: el tiempo es oro
  162. Mi primera escena
  163. Enemigos de Batman
  164. Proceso de creación de una criatura 3D: desde boceto hasta animación
  165. Modelando una cámara Bronica: avances en el modelado y texturizado en
  166. Modelando por aburrimiento
  167. Vegeta ZBrush Cinema 4D
  168. Mujer caza recompensas WIP
  169. Statue of Demon
  170. Sugerencias con el detalle
  171. Carro veloce cv-33 l3-33 flame Tank
  172. Que hacer con el render no deseado
  173. Super paper Mario
  174. Recomendaciones
  175. Mi primer carro
  176. Opiniones sobre mi nuevo personaje: Max, creado recientemente
  177. Mi primer matte painting
  178. Tutorial para modelar músculos, orejas y manos en escultura figurativa
  179. Kitchen Scavolini WIP
  180. Proyecto muelle del tinto
  181. Proyecto lego metal Gear solid
  182. Problemas con texturas y luces Vray en escena 3D de manga
  183. Remake trailer Ace Combat 6
  184. Proyecto personal: Animación 3D en Blender con cinco personajes originales
  185. Proyecto salón
  186. Mis primeros pasos en 3ds Max
  187. Busco sugerencias
  188. Modelando a un joven aprendiz Sith en Blender: tras el error, la redención
  189. Primeros trabajos de ZBrush
  190. Gnomo acuático
  191. Preparando mi trabajo
  192. Desarrollo de efectos visuales: cómo crear el efecto glow etéreo en una
  193. V-Ray | Vray flikeos y noise animation
  194. Cocina para una animación
  195. Hombre abisal 2
  196. Runcycle cartoncito
  197. Vaso de agua con materiales standard
  198. Volviendo a 3dsear tras mucho tiempo necesito
  199. Somua S-35 ajustes diversos
  200. Avances en ZBrush: Primer mes de práctica y próximos pasos
  201. Proyecto de Modelado 3D: Creando a Bugs Bunny desde Cero
  202. Proceso de modelado: de High Poly a Low Poly de un soldado romano
  203. Presentamos el modelado 3D de Mister Pollo, un personaje humorístico creado
  204. Dragon con dientes
  205. Mi primer render
  206. Consejos para mejorar el modelado y texturizado de mi sirena en 3D
  207. Proyecto moto 3ds Max
  208. Partículas en 3ds Max para simular mograph
  209. Dinho en proceso
  210. Mi primera escultura en ZBrush, partiendo de un modelo base de Blender
  211. Anatomía de mi primer modelo 3D del cuerpo humano: ¿qué detalles puedo
  212. Nave nodriza render con Cycles
  213. Modelado 3D de una guitarra eléctrica Jackson DK2 en proceso
  214. Primer trabajo en ZBrush
  215. Nuevo proyecto por german07i
  216. Progreso de mi espada artesanal: un vistazo al proceso de forja
  217. Trabajos en proceso | Soldado biomecánico Steampunk style
  218. Mi primer modelo 3D: un Pagani Zonda esculpido desde cero
  219. Problemas de bordes al aplicar TurboSmooth a un carrete de pesca en 3ds Max
  220. Primer proyecto en Maya: Críticas sobre mi escena de interior en proceso
  221. Black fat men en proceso
  222. Personaje para cortometraje
  223. Sonic the Hedges
  224. Proceso de modelado Hi/Low poly de un soldado alienígena: dudas y críticas
  225. Proceso de modelado 3D de un personaje de Resistance para PSP en ZBrush y
  226. Old monster ZBrush modeling
  227. Modelando el vb6 konig macross frontier
  228. Avance de mi maqueta del Depredador: primeras imágenes del trabajo en
  229. Alienígena en ZBrush
  230. Primer render exteriores casa
  231. El kukri en low poly
  232. Futura torre medieval
  233. Primer render primer interior
  234. Sugerencias con este trabajo de personaje
  235. Problema con GI
  236. Modelado de Lara Croft: pido críticas sobre iluminación y composición
  237. Proyecto en recuerdo de Sherlock Holmes
  238. Sala de reuniones en Cycles
  239. Progreso de modelado 3D de Lobezno: desde 3ds Max hasta ZBrush y
  240. Lego death Star II 3d
  241. Lampara a gasolina gasoline lamp
  242. Vehículo futurista
  243. Skatepark primer render
  244. Destrucción con Thinking particles
  245. Creando mi primer personaje cartoon: Julia, un proyecto de animación
  246. Krogan videojuego Mass Effect
  247. Criticas gracias
  248. ¿Qué opináis de la apariencia realista de esta bombilla 3D en mi proyecto?
  249. Pruebas con LightWave
  250. Mi último proyecto en 3ds Max: críticas y consejos para mejorar son