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Mi habitación

  1. #1
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    3dsmax Mi habitación

    Tema actualizado.
    24/05/12. Por fin termine, ahora hay que subir el listón un poco más he integrar imágenes en movimiento con el Camera tracking de PFTrack.



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Nombre: NOCHE_FINAL.jpg 
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    Última edición por _Halder_; 24-05-2012 a las 20:37 Razón: actualizar imagen
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    - Eh! Nunca dejes que nadie te diga que no puedes hacer algo, ni siquiera yo, vale?
    - Vale.
    - Si tienes un sueño tienes que protegerlo. Las personas que no son capaces de hacer algo te diran que tu tampoco puedes.
    Si quieres algo ve a por ello y punto.

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  2. #2
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    Pequeños avances

    Borrar.

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  3. #3
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    Pesas

    Nuevo objeto.

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  4. #4
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    3dsmax Mas objetos

    Objetos de la habitación.

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Nombre: Logitech_04.jpg 
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Nombre: Casa_urgel_21.jpg 
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  5. #5
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    3dsmax Más objetos

    Algunos objetos y pruebas. Creo que terminaría antes si sacara todos los objetos de la habitación, así no tendría que modelar.

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Nombre: xbox 360.jpg 
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Nombre: Casa_urgel_30.jpg 
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  6. #6
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    Más objetos

    Mas objetos, lámpara de mesa. Cartera (la de la pasta). Un mueble que no tengo, para colocar la Xbox. (Todavía me queda modelar la tele, digamos que es un proxy) conectar los cables de la televisión, la antena, los cables de la Xbox, su alimentador de pequeñas dimensiones, llenar todas las baldas, hacer unas cajas de DVD para la mesa, el ratón, la cortina.

    Y quizás lo remataria haciendo un par de zapatos, aunque no se me da muy bien, y una maleta para llenar el hueco de la derecha del armario.

    Vamos, casi nada.

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Nombre: Casa_urgel_32.jpg 
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  7. #7
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    Más objetos

    Una vez más, avances nuevos. Recordar que estoy modelando mi propia habitación, que ha excepción de la tele, la silla y el mueble-banco es todo exactamente igual.

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  8. #8
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    Más

    Soy incapaz de crear un rayo de sol. No me sale. Ya estoy poniendo algunos materiales, el radeador es una prueba, le he bajado el Bump y e quitado marcas del Diffuse.

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Nombre: Casa_urgel_42.jpg 
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  9. #9
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    Más

    Se ve muy bien en conjunto la verdad, consejos no te puedo dar que soy novato siento.

  10. #10
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    Más

    Otro objeto. Con el curso de Nuke, y el de animación me queda poco tiempo, por eso avanza un poco lento. Alguna sugerencia para sacar los UVS de la silla, esto no me sirve.

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Nombre: Headphones.jpg 
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Nombre: Reloj.jpg 
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Nombre: colonia_02.jpg 
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Nombre: Silla.jpg 
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    Última edición por _Halder_; 18-01-2012 a las 16:51
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  11. #11
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    Jul 2006
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    Más

    Fíjate donde lleva el corte la silla de verdad yo lo metería por ahí. Es un poco demasiado esa silla para esa habitación ¿no?
    La swan es casi una butaca y para trabajar no sé yo.

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Nombre: silla-sofa-diseno-2.jpg 
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  12. #12
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    Más

    Bonito cuarto me agrada su estilo minimalista.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  13. #13
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    Feb 2009
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    Más

    Buen trabajo halder. ¿Has probado a pulsar las opciones affect shadows y affect (norecuerdoelqué) en la refracción del material de los cristales?
    Quizá eso te ayude. Ánimo. Saludos.
    Estudi Creatiu Gómez
    www.ecgomez.com

  14. #14
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    Jan 2010
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    Más

    Ok Arquímedes, probaré tu consejo para solucionar la opacidad de los cristales, también me comentaron el número de rebotes del Raytrace, si pones solo dos rebota en el primero, pasa el rayo, y rebota en la contraventana y ni siquiera se llega a ver, (ajustar el número de rebotes).

    No obstante, cuando sepa la causa comento.

    Un lunes con una nueva imagen.

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Nombre: Headphones_01.jpg 
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  15. #15
    Fecha de ingreso
    Jan 2010
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    Mi habitación

    Ahora ya tengo todo mapeado y estoy creando las texturas en Adobe Photoshop, en poco tiempo lo acabare.

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Nombre: maleta.jpg 
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  16. #16
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    Mi habitación

    Qué buen curro tío.

  17. #17
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    Mi habitación

    Hola halder me gusta tu trabajo.

  18. #18
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    3dsmax Mi habitación

    Bueno, un par de texturas más.
    *1 no os preocupéis por el fondo, es mi iluminación de prueba, una esfera con geometría invertida, con un material blend Vray Light y noise, y de paso la esfera envuelve todo y bloquea la luz solar y ambiental.
    *2 el ruido en los CD creo que es reflejo del fondo.
    *3 los zapatos están más o menos, tampoco me quedo muy bien las UVS (vaya, esto no se dice.) pero para no haber mapeado nunca estoy contento con el resultado.

    Ya solo queda el mando televisión, la correal de la persiana y la parte de entreventanas que lo voy a poner plateado con puntitos, un clásico. Gracias por los comentarios.

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    Última edición por _Halder_; 29-03-2012 a las 19:43
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  19. #19
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    Inkscape Mi habitación

    Bueno, me encuentro en la parte de postproducción con Nuke. Y necesito hacer una buena composición por pases, si alguien me puede echar un cable con canales de Vray de la imagen para componerlos en Nuke.

    También he hecho una prueba de la idea final, unacamente para ver si era capaz de hacerlo.

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Nombre: colonia_pospro.jpg 
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Nombre: cartera_pospro.jpg 
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    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por _Halder_; 24-04-2012 a las 12:51
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  20. #20
    Fecha de ingreso
    Apr 2012
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    Thumbs up Mi habitación

    Hola tengo una duda porque no se ilumina el techo por la parte de abajo y arriba si ayúdenme por favor cuando intento rotarlo también se rota la luz vista desde abajo Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: techo.png 
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Tamaño: 4.8 KB 
ID: 164306

    Vista desde arriba Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: techo2.png 
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Tamaño: 4.1 KB 
ID: 164307

    Ayuda por favor.

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  21. #21
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    Mi habitación

    Puede que la normal de las caras de ese elemento estén flipadas. Selecciónalas y pulsa flip en edit poly/edit polígonos, para que se vuelva a flipar la normal y ya está.

    A ver si es eso.

  22. #22
    Fecha de ingreso
    Jan 2010
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    3dsmax Mi habitación

    Trabajo terminado, actualizado en el primer mensaje y en trabajos terminados. Saludos.
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