Moldura de madera. Al importar de AutoCAD a 3ds Max, no me sale tan moldeado como el dibujo 1º.
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Moldura de madera. Al importar de AutoCAD a 3ds Max, no me sale tan moldeado como el dibujo 1º.
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Última edición por jorgarmar; 01-10-2011 a las 16:18
Tu preguntas porque no se ve suavizado? Puede que sea porque los vértices que has creado en AutoCAD no tienen la propiedad de Smooth o Bézier curve y tengan solo la propiedad de corner, lamentablemente no tengo AutoCAD para demostrarlo.
Posdata: leí por la red que no eres el único con ese problema, ya que 3ds Max al importar un archivo de AutoCAD (mientras sea un polyline) no genera las curvas como corresponde.
Podrías hacer el mismo directamente en 3ds Max con la herramienta line o importar desde Illustrator o algún programa vectorial.
Desde luego las preguntas que hacéis y mostrando los ejemplos que mostráis, son de traca. Pon el antes y el después, di lo que hiciste y lo que te ha salido en texto y con imágenes. Si sólo enseñas eso, pues te van responder dos idiotas como nosotros dos diciéndote lo que debes de preguntar. Qué es eso, eso ni siquiera es un objeto 3d, porque le llamas objeto 3d a un dibujo plano, tampoco entiendo lo que es un dibujo moldeado, luego dices que elo pasas al 3ds Max, pero no dices ni como, ni en qué formato, por arte de birli-birlok o directamente por carta. Anda repite de nuevo todo y bien explicado, como nos enseñaban de pequeñitos hace muchos años a los que no nos ha castigado la logse, porque veo que eres de Valladolid y eso no te salva. Un saludo.
Si es que de dónde no hay, no se puede sacar.
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Hola, como comenta Karras la pregunta es vaga, pero voy a intentar ayudarte. Cuando importes el archivo de AutoCAD aumenta el curve steps, incluso creo que lo podrías hacer desde interpolation en la Spline.
Hay bastante documentación sobre eso en el foro y en google.
Por ejemplo, este, https://www.foro3d.com/f19/como-expo...max-61406.html saludos.
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