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Hombre lobo

  1. #1
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    Nov 2004
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    3dsmax Hombre lobo

    Pues eso, desde siempre me a acojonado el hombre lobo, y al mismo tiempo he sido un fan de todas sus películas, desde lon chaney a Benicio del Toro, pasando por supuesto por Paul naschy.

    Ahora que tengo algo de tiempo libre, no mucho todo sea dicho, voy a intentar hacer uno.

    He empezado con 3ds Max a hacer esta base, después pasaré por ZBrush para retocar algunas proporciones. Pero por ahora esto es lo que hay.

    Sugerencias y críticas bienvenidas. Saludos.

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  2. #2
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    May 2007
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    Hombre lobo

    Veo que vaz por muy buen camino, ahora lo que resta ver es como te quedará la cara, pues al final de cuenta es la parte más interesante de este personaje, buen trabajo y en hora buena, saludos desde México.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Nov 2004
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    Hombre lobo

    Gracias Pigo, es verdad, normalmente empiezo por la cabeza, pero no sé por qué esta vez me ha dado por empezar por el cuerpo.

    Un pequeño update, no me ha dado tiempo a más, ahí van las manos.

    No sé si son demasiado huesudas, pero ayer precisamente vi una película de hombres lobo y tenían las manos así de huesudas y la verdad es que me gustó bastante. Saludos.

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  4. #4
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    Hombre lobo

    Che este trabajo promete. Lo único que le vi fue el dedo gordo algo corto con respecto a los otros 4. Suerte.
    Meta BLENDER y Cafeee!

  5. #5
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    Nov 2004
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    Hombre lobo

    Gracias por el comentario, pali. La verdad es que llevas razón, ese dedo gordo esta corto. Publico unos avances, entre ellos la mejora de ese dedo. He eñaddido unos loops extra al brazo para mejorar la anatomía del mismo. A ver qué tal. Un saludo.

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  6. #6
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    Nov 2004
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    Hombre lobo

    Bueno, dando los primeros pasos con la cabeza. Aún queda mucho.

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  7. #7
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    Hombre lobo

    Bueno, dando los primeros pasos con la cabeza. Aún queda mucho.
    Buena esa topología en al cabeza, vas muy bien.

    Me gusta mucho tu trabajo. Saludos.
    Meta BLENDER y Cafeee!

  8. #8
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    Nov 2004
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    Hombre lobo

    Muchas gracias por tu comentario pali, anima a seguir. Esta semana he ido algo liado de trabajo y no he podido ponerme tanto como quisiera. He avanzado algo en la cabeza completando la oreja y refinando un poco la topología. A ver qué tal. Un saludo.

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  9. #9
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    Nov 2004
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    Hombre lobo

    Un poco más. La base de la cabeza ya está, a falta de retoques y afinar algunas proporciones. Saludos.

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  10. #10
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    Hombre lobo

    Bueno, he estado unos días liado, pero por fin he encontrado un rato para terminar la malla base en 3dsmax. Ahora me iré a ZBrush para retocar algunas proporciones. A ver qué tal. Un saludo.

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  11. #11
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    Hombre lobo

    Bueno, tras unas semanas dedicado a otras cosas, he podido retomar mi hombre lobo y finalizar el modelado. Como siempre comentarios, críticas y sugerencias, bienvenidos. http://youtu.be/nzgqdvevmui.

  12. #12
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    Hombre lobo

    Te ha quedado muy bien gurb29, eso es un hombre lobo y lo demás tontería.
    " No se es el más fuerte sin antes haber sido el más debil "

  13. #13
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    Nov 2004
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    Hombre lobo

    Gracias villaral, seguimos adelante. Dientes y encías, que son los que le van a dar personalidad aterradora. Para ello he modelado unos objetos simples con el max y me he ido a ZBrush para acabar de darles forma, aún queda un poco de curro (es lo que tiene trabajar a ratos), pero voy quedando contento. A ver qué os parece. Un saludo a todos/as.

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  14. #14
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    Nov 2004
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    Hombre lobo

    Bueno he conseguido avanzar un poco más. Tras un parón por motivos de trabajo, me llevé al hombre lobo al ZBrush, esculpí, no me gustó lo que había hecho y empecé de nuevo. Pongo los avances de la versión 2 del trabajo en ZBrush y una primera aproximación a las texturas.

    A ver que os parece.

    Críticas y sugerencias bienvenidas. Un saludo.

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  15. #15
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    Nov 2004
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    Hombre lobo

    Texturas para encías y dientes pintadas en ZBrush. A ver qué tal. Saludos.

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