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Ver la versión completa : Trabajos en Proceso



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  1. Raziel soul reaver low poly
  2. Asura guild Wars
  3. Primer trabajo en Maya
  4. Thompson repotenciada
  5. Lego bionicle mistika toa onua
  6. Consejos para mejorar mis modelos 3D, tras tres años de aprendizaje
  7. Cueva trabajo en progreso
  8. Reiniciando un proyecto: Modelado completo de un Howitzer 203mm en ZBrush
  9. Consejos para mejorar efectos de salpicaduras y mar realista en escena 3D
  10. Avance del modelado 3D de un personaje para Marte, creado en Blender
  11. Mi segundo trabajo
  12. Repto-character
  13. Primer trabajo en ZBrush: Proceso de creación de un retrato realista
  14. Farolas Cycles render
  15. St3am factory cortometraje de animación Steampunk
  16. Engendros con ZBrush
  17. Comparativa de iluminación: Brute Force vs Light Cache para interiores
  18. Master headsman
  19. Poniéndome al día modelando mi habitación
  20. Análisis y selección del filamento LED óptimo para proyectos de iluminación
  21. Avanzando en el modelado y polypaint del personaje Hombre Z, ¿qué opináis
  22. Proyecto de animación con captura de movimiento en Trazos: primeras
  23. Mi primer render de iluminación interior
  24. Mi primer render de iluminación interior
  25. Mi primer personaje
  26. Artillería autopropulsada g6 Rhino
  27. Sketchbook duud
  28. Personaje femenino en ZBrush: crítica para optimizar su paso a low poly
  29. Parque de atracciones artxanda en 3d
  30. Un cortometraje sobre el apocalipsis
  31. Consejos para mejorar
  32. Diseño técnico del tanque Merkava: análisis y planos detallados del
  33. Construyendo el caza de quinta generación: Mi maqueta del Sukhoi Su-57
  34. Perspectiva interior
  35. Carro de combate Abrams m-1
  36. Por aprender algo nuevo
  37. Modelando Santa Sofía: un proyecto de infoarquitectura en proceso
  38. Render 2d anime
  39. Proyecto de restauración: mis primeros pasos con un BMW X5
  40. Angel y dragón
  41. Os presento a fresh
  42. Proceso de creación de un guerrero alienígena: desde el concept hasta la
  43. El viejo ZBrush
  44. Avance del modelado 3D: así evoluciona el personaje Moza
  45. Bmw serie 1 coupe 2008
  46. La noche que conocí a vampi
  47. Mi primer coche Lamborghini reventón
  48. Render exterior
  49. Render exterior
  50. Glóbulos rojos y polen al microscopio
  51. Wip personaje Disney
  52. V-Ray | Últimos renders con 3ds Max y Vray y post con Photoshop
  53. Jugando con el 3d Coat
  54. Modelando una base anatómica femenina de baja resolución y líneas limpias
  55. Mis primeros renders: Proyecto de auditorio en 3ds Max + Vray. ¿Críticas y
  56. Avances del modelado de Pyro (TF2) para el proyecto fin de master
  57. Modelado en Softimage tutorial
  58. Avance exclusivo: así es el rostro de Darth Maul en nuestro proyecto
  59. Nave de muestras proyecto egeo
  60. Modelado terminado en Softimage: presentación de mi nuevo robot
  61. Vidriera test de sombras
  62. Consejos para dar un toque terrorífico a mi primer render nocturno en 3ds
  63. Trubia naval de 1936
  64. Avance del set: estudio de un arqueólogo de principios del siglo XX
  65. Modelando mi escritorio en 3D: un proyecto personal para dominar el
  66. Cortometraje en desarrollo: Portada de proyecto inspirado en Mazinger Z
  67. Diseño de vidrio y refracción: crítica de mi modelo 3D renderizado
  68. Proyecto de automoción: construyendo un Tachikoma funcional a escala
  69. Mi primer mes en Blender: presento mi render de una elfa nocturna
  70. El tanque Merkava: análisis de su diseño y capacidades en combate real
  71. Análisis técnico: aerodinámica y componentes clave de un monoplaza de F1
  72. Coche siglo xix
  73. Análisis técnico: aerodinámica y sistemas de un avión comercial moderno
  74. Rey tigre básico
  75. Grifería acero
  76. Análisis técnico de la escultura Cráneo de Bronce: materiales y proceso de
  77. Suite no 1 in g major: prelude
  78. Mi primer render en Cinema 4d
  79. Explorando el modelado 3D: Proyectos, técnicas y desafíos
  80. Mecedoras bailarina
  81. Modelando a Hellboy en ZBrush: un enfoque inspirado en el cómic
  82. Texturing techniques 2009 progreso del tutorial
  83. Personaje Blood
  84. Proyecto nave modelado finalizado
  85. Proyecto de arma M4A1 en Blender para videojuego FPS
  86. Mi primer gran proyecto: construyendo un Boeing 777-300 desde cero
  87. Rediseño de escena en Maya: mejoras en composición, materiales e
  88. Algún ilustrador con ideas
  89. Avances del nuevo personaje: mejoras en pelo y barba con render
  90. Diario de un artista 3D: Mis primeros pasos y proyectos en ZBrush
  91. Wip mi primera caja de zapatos cruiser Tank cromwell
  92. Dos nuevos proyectos
  93. Un nuevo vaso de café estilo instagr am
  94. Empezando tanque Tiger 1
  95. Mi primer exterior
  96. Diseños de joyas trabajos empezados
  97. Teléfono Ericson antiguo
  98. Retopología de un modelo 3D de carnicero para optimizar detalles y
  99. Modelado de batería para animación: proceso y optimización de polígonos
  100. ópera de sidney de escayola
  101. Consejos para mejorar la iluminación de atardecer en renders
  102. Mi personaje El Viejo: proceso de modelado, rigging y shapes en Maya
  103. Estadio inventado
  104. Mujer alienígena
  105. Dos trabajos en uno
  106. Mis primeros renders
  107. Primer proyecto
  108. C c I 1937 si otro tanque
  109. WIP: Modelado base en Maya del celador para mi escena de psiquiátrico
  110. R2d2 primeras pinceladas
  111. El hombre de acero Superman
  112. Harley quinn la compañera del Joker
  113. Presento a Martín y Steve, dos botones de hotel para mi corto: ¿críticas
  114. Diseños de joyas trabajos empezados
  115. Escena fotorrealista competencia Blender gurú
  116. Dragon quarter lin
  117. Render exterior casa habitación
  118. Elección de renders
  119. Towerbot para una prueba de gameloft
  120. Lego death Star II stop motion assembly
  121. Christopher Lee Dracula WIP
  122. Alien en ZBrush
  123. Modelado en progreso: Gedo Mazo de Naruto, próximos detalles por
  124. Trabajo de modelado 3D: Creación de un samurai por Luis Manuel Hidalgo
  125. Ejercicio de modelado y texturas: crítica de mi último trabajo en 3D
  126. Modelado de speed bike Star Wars
  127. Modelado final de una serpiente realista en ZBrush por el alumno Pepe
  128. Fallos en el escenario
  129. Caterpillar 797
  130. Diseño de personaje: proceso creativo y opiniones sobre este monstruo
  131. Modelado de Dragón Low Poly: Críticas y Consejos para Mejorarlo
  132. Wip personaje: sora reto personal
  133. Araña calavera | ZBrush
  134. Mi galería de autos
  135. Batman Beyond: Comparto mi avance tras 4 días de trabajo. ¿Críticas y
  136. Chica skater de los 80s
  137. ¿Pueden revisar mi modelo de gorila? Adjunto imágenes para su evaluación
  138. Blitz3d matando el tiempo
  139. Lagarto juancho
  140. Todoterreno xplorer
  141. At-st para un tutorial
  142. Técnicas de modelado 3D: creando luchadores únicos con duplicados y
  143. Recreación arquitectónica de la Torre Pizarro: modelo 3D y proceso de
  144. Pequeño ejercicio
  145. Mejoras de una intro
  146. Bb 66000 diesel
  147. Trabajos en proceso | Modelando a Batman
  148. Mis primeros modelos de para animar
  149. Mi primer modelado: Lamborghini lp700-4
  150. V-Ray | Modelando a Thor en 3ds Max y Vray
  151. Tyrannosaurus rex
  152. De floorplan a 3d
  153. Crear un personaje desde cero con ZBrush
  154. Progreso tras un año de aprendizaje: mis primeras gafas de sol modeladas en
  155. Comparto mis últimos trabajos para recibir opiniones y sugerencias
  156. V-Ray | Sugerencias en iluminación interior con Vray
  157. Flash busco criticas
  158. Droid proyecto en Blender ge
  159. Work in Progress: Mi Primer Render de Gotas de Agua en 3D
  160. Rediseñando mi cocina
  161. Locomotora a vapor clase 5 4-6-0
  162. Cómo puedo conseguir mas realismo
  163. Modelando un personaje simplon para un mini video juego
  164. Retomando un proyecto pendiente: recreando texturas y accesorios desde cero
  165. Proceso cortometraje de animación
  166. Fernando el gigolo
  167. Modelando un simple coche video juego
  168. Mejorar este montaje de edificios
  169. Progreso del modelado: presentando a Lion-o en proceso de creación
  170. V-Ray | Dormitorio 3ds Max más Vray
  171. Pps-43 arma videojuego
  172. Voy por buen camino
  173. Mission backup Earth
  174. Render y prueba de materiales Iron Man 3ds Max y Keyshot
  175. Modelado 3D de hombre lobo: solicito críticas y sugerencias para mejorar el
  176. Modelado y renderizado de un tranvía urbano con Blender Internal
  177. Mi primer modelo de licantropo
  178. Mi primer trabajo en Cinema 4d
  179. Cabeza en proceso
  180. Titan crossover: voltron vs bruticus
  181. Mi pequeña chloe
  182. Modelando muebles desde cero: Mi primer proyecto personal en 3ds Max
  183. Una araña del futuro
  184. Aprendiendo Blender from scratch
  185. Primera animación de personaje: M de Monkey - Críticas y consejos
  186. Mi semi demonio
  187. Consejos para conseguir una imagen mas real
  188. Progreso del modelado de una guitarra eléctrica Gibson
  189. Modelando el fusil FN SCAR-H: avances y búsqueda de referencias técnicas
  190. Proceso de mi Batman
  191. Un intento de Buzz ligthyears lowpoly
  192. ¿Alguien conoce el modelo exacto de esta silla de oficina?
  193. Citroen c11-legere 1946
  194. Aprendiendo 3ds Max
  195. Auto de madera en 3ds Max
  196. Proyecto 3D: Recreando el HMS Bounty para una historia de motín
  197. Hechicero en construcción
  198. Liliane en construcción
  199. Habitación de guitarrista Mental Ray
  200. Estación de atocha
  201. Modelando y texturizando una cocina
  202. Escena en progreso acepto sugerencias
  203. Feedback sobre modelado 3D de bicicleta realista - Detalles de ruedas, faro
  204. Mi primer personaje 3D: Proceso de modelado y renders de un zombie
  205. Actualización de materiales en Cycles para un modelo clásico de Blender
  206. Pantera vi alemán segunda guerra mundial
  207. Desarrollo de un portafolio interactivo: compartimos nuestro proyecto en
  208. Desarrollo de un personaje animado: desde el modelado hasta la composición
  209. Mi primer modelo en ZBrush: un Deinonychus inspirado en Jurassic Park
  210. Lvt-4 water buffalo
  211. Callejones Mental Ray
  212. Mi propuesta de mejora para el título del foro es:
  213. Reconstruyendo Hero Quest: Un viaje digital a la nostalgia de los 80
  214. Mercedes SLS AMG 2011
  215. Proyecto de Restauración: Mi Fiel CETME L del Servicio Militar
  216. Soldado alemán ww2
  217. Trabajo en el recorte de esta foto de una araña tomada por mi
  218. Cocina Mental Ray
  219. P-47 Thunderbolt
  220. Pawn video juego en desarrollo
  221. Bartar el pequeño guerrero videojuego realizado con Blender
  222. El valle del unicornio
  223. Minotauro low poly
  224. Puma low poly para videojuego
  225. Morris mini Cooper 1964
  226. Desarrollo de Milángirl: Primeras imágenes y estado del proyecto
  227. Proyecto de casco de F1 en construcción: detalles finales y ajustes
  228. Cómo crear un menú de Blu-ray: solución a problemas de animación y formato
  229. Mi primer trabajo en 3ds Max
  230. Ford fiesta WRC
  231. Pruebas con Camera tracking
  232. Dimoni xiribelles WIP
  233. Modelado de un arquero en Blender: ¿Cómo mejorar la topología de la cabeza?
  234. Chevrolet chevelle
  235. Se acerca la navidad
  236. Modelé mi primer casco en Blender: ¿qué opinan y cómo puedo mejorar?
  237. Modelado de rifle Scar-L para videojuegos, optimizado a 8000 polígonos
  238. V-Ray | Primeros pasos en Vray Physical Camera
  239. Construí un robot Wall-E funcional inspirado en la película
  240. Proyecto Remington ACR: Avances en el Modelado de Alta y Baja Poligon
  241. Era final apocalíptica
  242. Acercándome a la realidad a ustedes que les parece
  243. Consejos para personalizar y mejorar el rendimiento de un Hot Rod clásico
  244. Ford fiesta WRC azul
  245. Mi primer proyecto 3D realista: un render del salón de mi casa
  246. Atracción rana saltarina
  247. Torre de pisa paso a paso
  248. Feedback para mi boceto: policía espacial en una nave infestada de
  249. Proceso de modelado 3D: cabeza cartoon basada en un personaje de Jaune
  250. Modelado de Superman en Sculptris