PDA

Ver la versión completa : Trabajos en Proceso



Páginas : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 [12] 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25

  1. Consejos para mejorar mi personaje: estilo borrachuzo y pose entusiasta
  2. Help I need some body sin reflejos
  3. V-Ray | Probando con el Vray
  4. Creando un kiosco urbano en 3ds Max: primeros avances y composición
  5. Proyecto de modelado 3D: Recreando una cama para una casa romana
  6. Muñeco 3ds Max
  7. Pregunta técnica videojuegos
  8. Infoarquitectura::escola massana
  9. Opiniones sobre estas prácticas de modelado 3D en ZBrush
  10. Practica de modelado y shaders
  11. Presento mi personaje Mujer Tiburón, creado con 3ds Max y Photoshop
  12. Modelado de un carrito en 3ds Max: críticas y consejos para mejorar
  13. Análisis técnico del Dicker Max: diseño y limitaciones del cañón de asalto
  14. ZBrush Hydralisk
  15. Ayuda con modelado alienígena: polígonos N-gon, ojos y Unwrap
  16. 4 to trabajo que publico
  17. Mi baño
  18. Audi A4: Modelado 3D en proceso con LightWave
  19. Desarrollo de un personaje extraterrestre en Maya como ejercicio de
  20. Sospecho que son manchas de ruido en el render: ¿alguna solución que no
  21. Varios wips personales
  22. Desarrollo de vista nocturna: crítica sobre interiores y vegetación
  23. Dormitorio una manita para mejorar
  24. Don quijote concep torsten schrank
  25. Desarrollo mi primer rig en Blender con un modelo propio de pato
  26. Progreso de mis texturas realistas: Gollum y Candy en proceso
  27. Jagdpanzer IV l48
  28. Problema con reflejos excesivos en el acabado de madera del interior
  29. Avance del modelo de oruga animada: pruebas de suspensión y estilo retro
  30. Al este del oeste
  31. V-Ray | ¿Cómo corregir las sombras en mi render interior con Vray Sun y luces?
  32. Mi nuevo proyecto: Living con iluminación Vray Sun & Sky y cámara física
  33. Infoarquitectura::bucle
  34. Un pequeño reto personal bruce Willis
  35. Mi primera escena en Blender: una cafetera virtual como lugar de encuentro
  36. Black head low poly
  37. Análisis y mejora de mi primer render: problemas de contaminación de color
  38. Modelo 3D del Audi A6: Proceso de creación y visualización en 3ds Max
  39. Tren-bala supersónico
  40. **Problemas para lograr realismo en la iluminación exterior de un túnel con
  41. Urbanización 23 chalets
  42. Modelado de un alienígena en 3ds Max, listo para texturizar y animar
  43. Análisis de mi primer render interior: consejos sobre iluminación y
  44. Mi primer modelado de rostro
  45. Análisis de mi primer render para un proyecto de remodelación: opiniones y
  46. Concurso de carteles manga anime: presentación de propuestas y avances
  47. Falta de definición escena exterior
  48. Infoarquitecturas-fachada
  49. Fotomontaje exterior junio 08
  50. Lamborghini gallardo
  51. Avance de mi nueva miniatura Skaven: ¿qué opináis del trabajo hasta ahora?
  52. Pruebas de escenario
  53. Mi primer render en Maxwell
  54. Un personaje famoso por desvelar
  55. Primer render con Vray: pidiendo consejos para mejorar mi salón 3D
  56. Personaje el viejo
  57. Bruce Willis versión 2
  58. Batman the dark Knight
  59. V-Ray | Comenten miprimer render Vray
  60. Centauro nuevo trabajo en Blender
  61. Marine starcraft 2
  62. Desmontando el Iron Man: análisis y construcción paso a paso
  63. Que tal mi segundo moldeado de rostro
  64. Salón de entretenimiento Medellín
  65. Escena de un restaurante
  66. Jugando con Maxwell
  67. Cortina de agua y espejo de agua
  68. Salón en proceso
  69. Exterior urbanización
  70. Mercado de santa caterina
  71. Green Lantern Kingdom come
  72. Sir Daniel fortesque
  73. Baryonyx en ZBrush
  74. Modelado 3D del Jaguar XJ220 en Maya: busco críticas sobre este primer
  75. Modelado terminado de mi personaje Pícara: diseño y estructura en 3D
  76. Técnicas para modelar músculos realistas en 3ds Max
  77. Avance del proyecto: animación 2D con canales alpha y efectos visuales
  78. Aquí tienes algunas opciones mejoradas, basadas en el contexto de un
  79. V-Ray | Mi primer render de infoarquitectura en Vray
  80. Para los amantes del modelado
  81. V-Ray | ¿Realismo o estilo cómic? Consejos para publicidad de bebidas en V-Ray
  82. Interior con Mental Ray
  83. Propuesta de personaje alternativo: evitemos diseños comunes, aquí el
  84. Un ZBrush de antaño
  85. Mi proyecto Fiat 695 SS: avances, detalles pendientes y primeras imágenes
  86. Modelado de ruinas
  87. Continuación del diseño de piestolero_espacial: evolución y resultado final
  88. Seguro que a muchos les suena
  89. Rostro femenino
  90. Proyecto Audi S5: Busco críticas para mejorar el nivel de detalle de mi
  91. Star de habitaciones
  92. Mi primer modelado de cuerpo humano
  93. Modelado 3D de un Peugeot 206: ¿Qué opinan de mi primer proyecto?
  94. Cocina rustica rustica
  95. Cositas que se me ocurren
  96. Mi primer modelado orgánico
  97. Gárgola lowpoly wip
  98. Jason voorhees viernes 13
  99. Dudas sobre materiales y saturación de color en modelado 3D de una
  100. Proceso de modelado 3D: de esbozo básico a escultura digital en Blender
  101. Modelado y rig facial test de animación
  102. Volkswagen escarabajo
  103. Proyecto de modelado 3D: Recreando una cocina funcional a partir de planos
  104. Modelado de una boina militar en ZBrush: avances y próximos detalles
  105. Miren mi primera espada
  106. Tiger I Ausf e h1
  107. Recomendaciones
  108. Aprendiendo a modelar vehículos
  109. Sd kfz 165 hummel early versión
  110. Mi diseño de novato un kirby
  111. Biblioteca en proceso
  112. Espada de novato un poco mejorada
  113. Busto de chica hecho con Silo
  114. Progreso de mi modelado 3D: diseño y texturizado de un baño moderno
  115. Consejos para mejorar mi render exterior y técnicas de capas en Photoshop
  116. Proceso de modelo en ZBrush
  117. Configurando la animación facial y esqueleto Biped para mi personaje
  118. Ferrari 156 turbo v6 1985 WIP
  119. A ver si opinan de este modelo
  120. Carrito de botellero
  121. Consejos para mejorar el render y composición de un rostro realista en 3D
  122. Presento mi primer modelo 3D femenino: en proceso de texturizado y detalles
  123. Intentnado a prender a modelar de forma realista
  124. Mis primeras pruebas sculpt
  125. Avances en el modelado 3D de mi nave espacial: renders y entorno de prueba
  126. Progreso de mi modelo 3D de Lara: comparto avances y busco ayuda con la
  127. Modelando a Cyrax de Mortal Kombat en Blender: buscando consejos para
  128. Problemas al modelar una tumbona faquir con superficies subdivididas en
  129. Warhammer 40k el reto necesito
  130. Que os parece dedicado a Shazam
  131. Consejos para mejorar mi render 3D de un soldado veterano: iluminación y
  132. Vehículo acuático
  133. Proceso de modelado 3D de un Fiat 500: primeras etapas y críticas
  134. Bárbaro real time
  135. Cabeza de principiante
  136. Otra cabeza femenina
  137. Exterior casa de campo
  138. Joker the dark Knight homenaje a heath ledger
  139. Dormitorio estilo japones
  140. Realizar disco DVD con caja
  141. Tortuga varias pruebas
  142. Vuelta al redil
  143. Modelado low poly de un concept car de Feng Zhu para videojuegos
  144. Pininos en ZBrush
  145. Consejos para esculpir detalles anatómicos en ZBrush: ¿modelado o texturas?
  146. Finalizo mi primer proyecto de infoarquitectura en 3ds Max: una casa de
  147. Mi primer coche
  148. Interior vestibulo
  149. Progreso paso a paso en mi proyecto de construcción personal
  150. Creando animaciones realistas: primeros pasos con SimCloth para la ropa del
  151. Conseguí el peinado que quería tras varios intentos. ¿Qué opinan del
  152. Mi primer trabajo el sal #243;n de mi casa
  153. En la montaña de sorte por yaracuy
  154. Coche policía para juego
  155. Consejos para mejorar el realismo de mi chalet y el césped en render
  156. Interior para practicar
  157. Réplica a escala de un mueble cabinet renacentista: modelado 3D y
  158. Ayúdenme con esta bicicleta lo necesito en Blender
  159. Consejos para mejorar los tonos de piel en personaje anime (WIP)
  160. Modelo 3D paramétrico de automóvil: diseño adaptable y listo para
  161. Mi primer trabajo ayuuuda
  162. Interior de un baño
  163. Interior de un baño
  164. Interior de un baño
  165. Dreadnought 4000 otro mas
  166. Dreadnought otro mas
  167. Video musical thais
  168. Consejos para mejorar el modelado de una armadura y texturas realistas
  169. Modelando mi primer coche: el prototipo Seat Bocanegra desde cero
  170. Mi primer proyecto en 3ds Max: un puente sobre el arroyo de la Plaza de
  171. Primer proyecto en Blender: modelado 3D de mi cocina, ¿qué opináis?
  172. Clínica Tlaquepaque
  173. Proceso de creación de un Loft 3D: desde el modelado hasta la texturización
  174. Mueble cocina antiguo
  175. Modelado 3D del Corsair F4U-5N: Avance del proyecto
  176. Salón mi primer render
  177. Renbedere por llamarlo de alguna manera
  178. Avance de texturas y render para un busto de comerciante medieval
  179. Edificio de viviendas
  180. Shura de capricornio
  181. Mi primer cabezón de ZBrush
  182. Teatro romano de Cartagena versión pichuneke
  183. Trabajos de practica
  184. Reanudo mi actividad: presento mis nuevos renders y proyectos
  185. Darle caña criticar la imagen para ayudarme a mejorar
  186. Iluminando interior
  187. Análisis y opiniones sobre estos renders de modelado 3D y animación
  188. Otro trabajo mas
  189. Un personaje mas
  190. Mi primer carro
  191. Avance de los modelos 3D para mi cortometraje Navegante: primeras imágenes
  192. Un pequeño apartamento
  193. Primer intento Mazinger Z WIP
  194. Pozo fast texturing
  195. Guerrero con estandarte
  196. Mi firma logotipo
  197. ¿Cómo mejorar el realismo exterior en renders con Vray Sun y Sky?
  198. Mi primer interior
  199. Técnicas de rigging para animar un cangrejo: crítica mi sistema de
  200. Harry el lápiz
  201. Escena interior básica
  202. Análisis y consejos para mi segunda escena renderizada con V-Ray
  203. Hellboy cartoon
  204. Mis primeros modelos
  205. Complejo cabañas
  206. V-Ray | Rhino4 Vray a terminarrrr
  207. Plaza de España de Sevilla
  208. Retomando la animación 3D: primeros avances de mi nuevo proyecto Dory
  209. Astronauta
  210. David Miguel ángel
  211. Progreso en la escultura de Bruce Lee tras la recuperación
  212. Opiniones y consejos
  213. Desarrollo de un personaje 3D: primeros avances de un modelo en proceso
  214. Render habitación
  215. Felicidades navideña
  216. Mi primer coche
  217. Primer trabajo que publico
  218. Test de Skin de un personaje y prueba animación
  219. A ver si me podéis decir
  220. Head phone girl
  221. Modelando un dragón de huesos: mi primer proyecto complejo en 3D
  222. Personaje mujer
  223. Transformación de una escena automotriz: proceso y resultado visual
  224. Mi primer humano
  225. Modelando un busto de Nosferatu en ZBrush: mi tercer intento y proceso de
  226. Personaje para animación
  227. Modelado 3D de Allen Woodis: un homenaje al cómic detectives Studio
  228. Proyecto Panzer IV: Avanzando con la suspensión y las orugas
  229. Revit architecture 2009
  230. Probando cosillas
  231. Sd kfz 164 nashorn
  232. Problemas con zdeph en render elements
  233. Proyecto orgánico: modelado manual de un droid sin usar ZBrush
  234. Proceso de modelado 3D: demonio esculpido en ZBrush para ilustración
  235. Alien WIP by Raúl tumba
  236. Soma house Bedroom
  237. Morph en LightWave
  238. Oficina ejecutiva
  239. Bocetos rápidos algo
  240. Prueba de iluminación con Vray y RayCam en un interior en desarrollo
  241. Batería inicio algún día la acabare
  242. Practica ZBrush 2
  243. Progreso de mi modelo 3D anime: consejos para texturizar y animar
  244. ¿Cómo escalar un HDRI para ajustar su reflejo en vidrios y materiales?
  245. V-Ray | ¿Por qué mi render con Vray sale pixelado? Causas y soluciones
  246. Avanzando en mi modelo personal de Wolverine: primeras imágenes y críticas
  247. Mega esculturas Marvel
  248. V-Ray | Interior con Vray
  249. Jetone
  250. V-Ray | Interior con Vray