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Tema: Soldado

  1. #1
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    Soldado

    Bien, aquí llega mi primer trabajo de modelado. He modelado un humano y le he puesto una armadura. Mi opinión sincera, es que lo único realista son los guantes y la funda de la espada rota. ¿Qué podría hacer para mejorar la armadura? La hice con una caja y 4 cilindros, pero aún probando distintos modificadores, no conseguí nada.

    Para los ojos, utilice la textura de este tutorial: http://3dyanimación.com/tutoriales/t...&tutorialid=47.
    ¿Alguien conoce una mejoré.
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  2. #2
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    Soldado

    he modelado un humano y le he puesto una armadura.
    Has modelado un humano?

  3. #3
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    Has visto el tutorial de Juana de Arco que hay en este foro. Esta completo, y la armadura está muy bien explicada. https://foro3d.com/f112/el-Juana...-al-52233.html.

    Espero que te sirva de ayuda. Un saludo.

  4. #4
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    Soldado

    Has modelado un humano?
    Técnicamente, he retocado mucho un humano. El modelo descargue.
    Has visto el tutorial de Juana de Arco que hay en este foro. Esta completo, y la armadura está muy bien explicada. https://foro3d.com/f112/el-Juana-.-al-52233.html.

    Espero que te sirva de ayuda. Un saludo.
    Ya lo mire, pero no vi nada que funcione. Lo que yo quiero es que la armadura se comporte como si fuera tela, pero no se usar el SimCloth, y hay muy pocos tutoriales.

  5. #5
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    No te apures. Por lo que se puede ver aún desconoces todas las herramientas de modelado, o cómo mínimo la mayoría. Mi recomendación es que primero te dediques a modelar cosas más básicas para ir tomándole la mano. Y a medida que avances proponerte modelos más complejos. Pero no quieras empezar haciendo un caballero medieval con armadura (de tela?) aprende a cortar aristas, a extrusionar caras, a soldar vértices, lo demás vendrá después. Saludos.
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  6. #6
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    Soldado

    Excepto cortar aristas (me salte esa lección), lo demás esta aprendido. A lo que me refería con tela, es a que la cota de malla de la armadura le caiga sobre los brazos y no parezca el caballero de la luna.

  7. #7
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    Nuevo modelo de soldado.

    Espada:
    -Textura de la hoja mejorada.

    Colocada en la mano del soldado.

    Mejorada la funda.

    Armadura:
    -La camisa de malla ya es más realista.

    Cara.

    Mejorados los ojos y su textura.

    Para la camisa de malla he utilizado TurboSmooth, pero no sé qué hacer para las mangas (no quedan bien ni el MeshSmooth ni el TurboSmooth). ¿a alguien se le ocurre algo).

    Por cierto, el render.
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  8. #8
    @_mataii
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    Soldado

    Pero no sé qué hacer para las mangas (no quedan bien ni el MeshSmooth ni el TurboSmooth). ¿a alguien se le ocurre algo).

    Por cierto, el render.
    El MeshSmooth no te hace el trabajo y el TurboSmooth tampoco.

    Se me ocurre que te leas/practiques algunos tutoriales antes que nada, porque si dices que solamente te saltaste la parte de cortar aristas, entonces no sé por qué se ve así.

    Sinceramente no pretendo hacer que te sientas ofendido ni lastimarte, pero no veo nada realista.

    necesitas practicar más..

  9. #9
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    Ya he buscado tutoriales, y me he leído los cuantos, pero ahora estoy buscando cómo conseguir eso. Lo que estoy buscando aquí es opiniones sobre que debo mejorar en mí modelado. De todas formas, agradezco el enlace, porque acabo de encontrar una página interesante.

  10. #10
    M o d o n a u t
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    Soldado

    Ya he buscado tutoriales, y me he leído los cuantos, pero ahora estoy buscando cómo conseguir eso. Lo que estoy buscando aquí es opiniones sobre que debo mejorar en mí modelado.
    Hombre, 3dpregunton, seriamente y sin querer ofender, como dijo el compañero Matai, en modelado, debes mejorar pues, prácticamente todo, hacer un cilindro y aplicarle un MeshSmooth no es modelar. Y hay tutoriales buenísimos en internet, y por muchos que hayas leído, seguro que puedes leer más, mira esta web que está muy bien free 3d tutoriales & CG tutoriales o la propia ayuda del programa (pulsa f1).

    Mucho ánimo.

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