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Tema: Primer trabajo que publico

  1. #1
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    3dsmax Primer trabajo que publico

    Hola a todos. Este es mi primer trabajo que público, espero que pongan sus opiniones para ver en que puedo mejorar y como.

    Posdata: soy un novato no seáis malos. Saludos.
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  2. #2
    Tankeador
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    Primer trabajo que publico

    Quizás las ruedas muy planas, la textura monótona, pero bien pilla. La motriz ni se le ven los dientes, así que, no te puedo decir si engranan bien, y la integración con un día de sol y por una ruta turística, como que no. Si hubieses tapado los carteles con el carro y en vez de tono sepia le metes un blanco y negro con el plugin AgedFilm, te hubiese quedado mejor.

    Yo para darle más dramatismo a la cosa y de paso, para ahorrarme follones de luces y brillos, tengo tendencia a meterlos en fotografías de días nublados, donde destacan mucho más. Pon unas vistas de estudio del tanque, así afilaremos las navajas. Un saludo.

  3. #3
    Resourceful
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    3dsmax Primer trabajo que publico

    Ok, muchas gracias por tu comentario, la verdad es que no consigo unas texturas realistas todavía, pero iré probando cosas nuevas a ver cómo va quedando. Sobre la imagen del fondo, fue lo primero que pille tampoco me he esmerado mucho ya que, como todavía no consigo el acabado que quiero para el tanque. Por cierto, Karras a ver si llego algún día a la calidad de tus modelos. Un saludo.
    Última edición por rafa120; 03-09-2008 a las 21:10

  4. #4
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    Primer trabajo que publico

    Pues tampoco son nada del otro mundo, no sé porque me dais tanta cancha, ya me gustaría llegar a mí al nivel de los maestros. Ni mucho menos me puedo considerar uno, sólo un constante modelador de pepinos.

    Por cierto, si son bitmaps tienen solución.

  5. #5
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    Primer trabajo que publico

    Por lo que veo lo de Karras es contagioso, habrá que vacunarse. Además de lo que te comenta nuestro modesto amigo, no sé porque me da la sensación de que el bicho es pequeño, como si estuviera fuera de escala, no sé, quizá sea por el cartel o, paranoias mías quizás. Saludos.

  6. #6
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    3dsmax Primer trabajo que publico

    Bueno aquí dejo un pequeño avance en las orugas y ruedas (las he vuelto a modelar) y ya que Karras dijo que no se apreciaba la matriz si encajaba o no, le dejo unas imágenes.

    Lo de que si estaba desproporcionado, la verdad no sé, pero como ya dije era una prueba, lo que si te puedo asegurar es que el bicho está a escala. (ya mejoraré). Saludos.
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  7. #7
    Tankeador
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    Primer trabajo que publico

    Tiene muy buena pinta ese eslabón. Cuando te han dicho lo de mal escalado, no se referían a tu modelo, sino respecto a la fotografía, es decir, un tanque es bastante más grande que el que has puesto en la fotografía, deberías de acercarlo más, ten en cuenta que tienen unos 3m de ancho por 3 de alto y unos 7 u 8 de largo y el de la fotografía parece un coche de 4m de largo, así a ojo.

  8. #8
    Resourceful
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    3dsmax Primer trabajo que publico

    Lo tendré muy en cuenta en la imagen final. Por cierto, algún consejo para optimizar las vistas es que con tanto eslabón y polígono se me peta un poco el ordenador.
    Última edición por rafa120; 04-09-2008 a las 16:42

  9. #9
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    3dsmax Primer trabajo que publico

    Hola. Como vas excelente render en que programa lo hiciste.

  10. #10
    Tankeador
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    Primer trabajo que publico

    No sé cómo se te peta, yo hasta ahora manejo casi dos o tres millones de polys en un PC normal y va bien puedo manipularlo, sin problemas. Rotarlos y demás.

    Lo que sí suelo hacer es trabajar con cada cosa por separado, pero, por ejemplo, para lograr la integración final en la ventana de la cámara con el fondo activado tengo que meter todo el tanque con todo y, aun así, va lentillo, pero va.

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