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Tema: Urbanización 23 chalets

  1. #1
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    Urba 23 chalets

    Buenas compañeros. Este es mi primer render con LightWave, aunque no este terminado, a ver qué os parece como va. Falta cambiar el cielo vegetación farolas personillas, etc.

    Estoy teniendo un problema con los cristales de los coches que, aun no he sido capad de solucionar. Al poner en blanco la refracción del material del cristal, se hace transparente, pero me deforma el interior del coche. ¿os ha pasado a alguno? Os subo sois settings también.
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Nombre: cristalfh1.jpg 
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Nombre: valoresem9.jpg 
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Nombre: cristal01.jpg 
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    Última edición por 3dpoder; 25-11-2011 a las 00:19
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  2. #2
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    Urba 23 chalets

    Pon el IOR a 1.01 pero no menos.

  3. #3
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    Urba 23 chalets

    Gracias tío con ese IOR han quedado muy chulos, publicaré los avances. ¿porque leches pasara? Se supone que el IOR del cristal esta entre 1.57 y 2.00.

    Me estoy fijando que salen como unos artefactos al lado del logotipo del golf, al lado del clio y otro artefacto debajo del golf. ¿Qué esta pasando?
    Última edición por 3dpoder; 25-11-2011 a las 00:22
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  4. #4
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    Una pregunta. En esta misma escena estoy metiendo árboles por toda la acera. Estoy usando proxis igual que siempre. Lo que me parere raro es que, al hacer copias de los proxis Vray aumenta el número de polígonos de la escena. ¿Qué pasa?
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  5. #5
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    Urba 23 chalets

    Me esta gustando como te está quedando la imagen, ahora sí que se ve mejor los cristales de los coches, sobre los proxies del Vray no te puedo ayudar mucho porque casi he tocado el Vray.

    Que versión estas utilizando del Vray? Saludos.

  6. #6
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    Urba 23 chalets

    Me mola la iluminación un montón. Pregunto, el asfalto es un bitmap.
    Pit Manson escribio :
    Y con ella que se ha ido a torear con los promotores...

  7. #7
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    Urba 23 chalets

    Buz07: estoy usando la 1.50 por? Fidel: si, es una textura que andaba en su día en 3dsymax.
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  8. #8
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    Urba 23 chalets

    Una pregunta. En esta misma escena estoy metiendo árboles por toda la acera. Estoy usando proxis igual que siempre. Lo que me parere raro es que, al hacer copias de los proxis Vray aumenta el número de polígonos de la escena. ¿Qué pasa?
    Los proxies, cuando los copies, usa instances (en cristiano no sé cómo se dice).

    Puedes publicar esa textura de asfalto? Gracias.
    Pit Manson escribio :
    Y con ella que se ha ido a torear con los promotores...

  9. #9
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    Vertice3d ve a la pestaña del Vray llamada Color Mapping y activa Subpixel mapping esto te eliminara esos artefactos que e realidad no lo son, son por culpa del Subpixel mapping que, si no lo activas no calcula correctamente las reflexiones.

  10. #10
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    Urba 23 chalets

    Bueno, un avance más. En postproducción lo único que he tocado ha sido los niveles y le he quitado un poco de saturación a la fotografía. A ver qué os parece. Criticas por favor.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: camara0301ef5.jpg 
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Tamaño: 616.4 KB 
ID: 154754  
    Última edición por 3dpoder; 25-11-2011 a las 00:21 Razón: Adjuntar las imágenes al foro
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