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Tema: Modelado de ruinas

  1. #1
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    Blender Modelado de ruinas

    Buenas, aquí os dejo una escena que estoy realizando, esta íntegramente echa en Blender y solo tiene una oclusión ambiental, espero vuestras opiniones para poder mejorarla.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: the_end2.jpg 
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  2. #2
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    Modelado de ruinas

    En general bastante bien sobre todo por las texturas, pero para ser ruinas tendrías que meter más detalle con polígonos, biselar los cantos de los muros, hacer desconchones en las paredes, las escaleras también se ven demasiado lisas, prueba a deformarlas más y a hacerles bordes irregulares, también puedes probar a poner piedras pequeñas o trozos de cemento por el suelo para dar más sensación de abandono, etc.
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  3. #3
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    Modelado de ruinas

    Pues muy bien, ahora puedes meterle algo de luz, una cosa tímida, como un sol de atardecer y un Hemi azul poco intenso hacia abajo.

    De modelado, sólo veo mal que las cadenas podrían estar más incrustadas en la polea y. ¿de dónde sale el viento de la ventana?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  4. #4
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    Modelado de ruinas

    Si usas el Blender internal para iluminarla, te recomiendo que empieces despacio con 0.1 de energía y solo con un sol directo y alguna Lamp para rellenar las sombras, parece ser que, el internal si le metes algo más de 0,5 de energía a las luces quema y satura el entorno un montón(demasiado). La oclusión ambiental puede dar mejora o no (en mi caso la iluminación es similar en ambos casos) y en general llegara un momento que para obtener una iluminación más real necesitarás otro renderizador, pero se puede apañar con el internal. Por lo demás, rompería un poco los muros y escaleras. Las texturas las veo bien.

  5. #5
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    Post Modelado de ruinas

    Se bien amigo. Me gusta. Solo que veo un poco rara la vegetación del muro del fondo, pareciera que sale más bien del muro y no que cae desde la azotea. Saludos.
    Los limites de mi expresion son los limites de mi universo... ct..

    http://alfastudioarquitectura.com/

  6. #6
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    Blender Modelado de ruinas

    En general bastante bien sobre todo por las texturas, pero para ser ruinas tendrías que meter más detalle con polígonos, biselar los cantos de los muros, hacer desconchones en las paredes, las escaleras también se ven demasiado lisas, prueba a deformarlas más y a hacerles bordes irregulares, también puedes probar a poner piedras pequeñas o trozos de cemento por el suelo para dar más sensación de abandono, etc.
    Gracias por el aporte la verdad es que queda bastante liso todo creo que voy a intentar romper más los muros y crear más detalle en los objetos, para que así parezcan más unas ruinas.

  7. #7
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    Blender Modelado de ruinas

    Pues muy bien, ahora puedes meterle algo de luz, una cosa tímida, como un sol de atardecer y un Hemi azul poco intenso hacia abajo.

    De modelado, sólo veo mal que las cadenas podrían estar más incrustadas en la polea y. ¿de dónde sale el viento de la ventana?
    Klopes el viento de la ventana sale de que solo quedan esas paredes, lo cierto es que con la posición de la cámara que tengo no se aprecian las paredes de atrás, ala verdad es que es un fallo de poner la cámara en un mal ángulo, gracias por la idea.

  8. #8
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    Blender Modelado de ruinas

    Si usas el Blender internal para iluminarla, te recomiendo que empieces despacio con 0.1 de energía y solo con un sol directo y alguna Lamp para rellenar las sombras, parece ser que, el internal si le metes algo más de 0,5 de energía a las luces quema y satura el entorno un montón(demasiado). La oclusión ambiental puede dar mejora o no (en mi caso la iluminación es similar en ambos casos) y en general llegara un momento que para obtener una iluminación más real necesitarás otro renderizador, pero se puede apañar con el internal. Por lo demás, rompería un poco los muros y escaleras. Las texturas las veo bien.
    Gracias por tu aporte Kellog, la iluminación con el internal de Blender la verdad es que no me aclaro demasiado, casi siempre he usado max y Vray, pero ya estoy manos a la obra con la iluminación en cuanto tenga cambios los muestro, gracias por la ayuda con la iluminación.

  9. #9
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    Blender Modelado de ruinas

    Se bien amigo. Me gusta. Solo que veo un poco rara la vegetación del muro del fondo, pareciera que sale más bien del muro y no que cae desde la azotea. Saludos.
    Duvas esa era mi intención, pero creo que parece que salga de los muros, bueno voy a ver si solucionó también ese problema y en cuanto tenga los cambios os los muestro, gracias por vuestros consejos.10 ojos ven más que 2.

  10. #10
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    Modelado de ruinas

    Vaya, no sé que tiene la imagen que me gusta, haz caso de lo que te dicen que ya verás cómo mejora.

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