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Ver la versión completa : Trabajos en Proceso



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  1. Un render w i p
  2. Modelado humano de Ahitor
  3. Saludar y presentar a mi chica
  4. Progreso del modelo Alfredo: críticas y sugerencias para mejorar
  5. Another bored time
  6. Ed-209 comenzando la cabeza
  7. Cabeza narizón
  8. No me convence el render
  9. Vivienda unifamiliar en proceso con radiosidad digital
  10. Comparativa de dos montajes técnicos: análisis y resultados en imágenes
  11. Mi primer trabajo WIP
  12. Interior en progreso
  13. Mi primera imagen hongos
  14. Nuevo render hotel plaza
  15. Wip interior: dormitorio
  16. Glest versión 0 7 1
  17. Reflejar en objetos de cristal
  18. Un poquito de tío duro
  19. Embrión humano
  20. Modelado orgánico WIP
  21. La hoguera de hielo
  22. Copa de cristal
  23. Business is business
  24. Uniojo: desarrollo de un sistema de visión artificial unificada para robots
  25. Desarrollo de un videojuego: solicito feedback sobre la mecánica y los
  26. Presento mi modelo 3D con nuevo diseño de orejas: opiniones antes de seguir
  27. Después de parciales y mudanza, presento tres nuevos diseños: Jester, Paul
  28. Opinen sobre mi prototipo de coche compacto: adjunto imágenes del proyecto
  29. Modelado 3D de ruedas: pido crítica constructiva sobre mis nuevos diseños
  30. Mas avances en el dragón ahora un ciclo de andar
  31. Una planta de una casa
  32. Mi primer modelo 3D: una pistola imaginaria creada con 3ds Max
  33. Trabajo en progreso ciborg
  34. Cuanto tiempo chavales
  35. Interiorismo con 3ds Max vestíbulo e interior
  36. Replica escena de Blade Runner
  37. Iniciación en exteriores ayudadme a mejorarla
  38. Previos de animación
  39. Análisis y mejora de ilustración: valoración de técnica y estilo
  40. Exterior Brazil
  41. Prueba de iluminación interior: buscando darle más dinamismo a la escena
  42. Mi primera creación técnica: comparto mi proyecto inicial con la comunidad
  43. Mi primer modelo 3D: un ajedrez básico. ¿Qué aspectos puedo mejorar en el
  44. Modelado 3D de mi mueble: busco opiniones para mejorar el diseño
  45. Modelo 3D de marciano: ¿Qué detalles o mejoras sugieren antes de
  46. Modelo de personaje utilizado en la producción de mi cortometraje actual
  47. Trabajo en progreso logotipo duende
  48. Mi primer proyecto en 3ds Max: un edificio en remodelación
  49. Wip amanecer en Venecia
  50. Desarrollo de animación: mostrando la pose base de Batman para mi proyecto
  51. Consejos para mejorar mi modelo 3D de una casa rural en 3ds Max con Vray
  52. Análisis de mis primeros renders en 3D: crítica constructiva para mejorar
  53. Desarrollo de un superhéroe al estilo Daredevil: proceso de modelado y
  54. De mayor quiero ser una halfling
  55. Comparto mi proyecto actual en 3ds Max y V-Ray, ¿qué opináis del resultado?
  56. Anuncio ficticio del Peugeot 206: así avanza mi modelado 3D
  57. Marauder gz250 y batmóvil
  58. Proceso de construcción del Ferrari Enzo: avances y desafíos técnicos
  59. Render exterior
  60. Avances en el modelado 3D: comparto mis últimos trabajos y retos con
  61. Modelado de dragón en proceso: opiniones y sugerencias para mejorar
  62. Primeros pasitos en 3d
  63. Un saludo al foro: mi primer proyecto en 3ds Max con reloj de arena
  64. Último avance del BMR-600, vehículo español de Pegaso
  65. Terminé la renovación del dormitorio: comparto el resultado y espero
  66. Transformador continuación
  67. Modelado orgánico futuro Samurai
  68. Capitán Hispania
  69. Ya estoy de vuelta
  70. Pido opiniones sobre mi proyecto técnico de clase: ¿cómo puedo mejorarlo?
  71. Progreso del modelo Veterano: retoques en textura facial y cabello
  72. Personaje femenino
  73. V-Ray | Proyecto de visualización exterior con V-Ray: críticas y sugerencias
  74. Modelo de referencia: El Carnicero, un proyecto personal en desarrollo
  75. Personaje cibernético
  76. Análisis y mejora del modelado 3D de un Audi A2 en Rhinoceros
  77. Desafío en la texturización del traje de Spider-Man: ¿cómo alinear
  78. Modelo de Apu perdido tras daño en disco duro
  79. Trabajando en un cepillo
  80. Modelado orgánico
  81. Proceso de modelado 3D de Lobezno: dudas sobre hombreras y referencias
  82. Modelado de personaje Snork: evolución de surfista a figura en proceso
  83. Primer trabajo busco críticas
  84. Primer trabajo de modelado en 3ds Max 5
  85. Modelo delfín primer día de trabajo
  86. Cómo publicar imágenes y archivos en los mensajes del foro
  87. Progreso del modelado 3D de una cabeza: retos con la simulación del cabello
  88. Edificio en progreso
  89. Análisis y discusión sobre el diseño y funcionalidad del cuerpo del
  90. Se me queman los muebles
  91. Locos con las luces
  92. Trabajo en progreso Alfa Romeo 75
  93. Consejos para mejorar la iluminación en mi primer render de una figura
  94. Cabeza femenina
  95. V-Ray | Exterior con Vray
  96. Progreso de escultura 3D: cabeza realista con arrugas usando displacement
  97. Análisis y primeras impresiones del nuevo modelo de personaje
  98. Mano de un robot lanzando rayos
  99. Guitarra eléctrica
  100. Porque todos los autos siempre tienen que ser último modelo
  101. Ralsa Marsh,de los Marsh de Innsmouth
  102. Cortometraje 3d como lo ves
  103. Glest versión 0.8
  104. Probando cosillas
  105. Desarrollo de un proyector casero para actividades escolares: comparto
  106. Estudio de música
  107. Ingeniería naval en 3d
  108. Uh 60 blackhawk WIP
  109. Modelando a un profesor cascarrabias: Opiniones sobre este personaje en
  110. Soldier en progreso
  111. Cortometraje calvo
  112. Toon en baja resolución
  113. Modelado de mi primer auto: McLaren en proceso, ¿qué opinan?
  114. Comienzo de imagen fotorrealista
  115. Instantánea Alfa Brera
  116. Lincoln continental 62
  117. Modelo coche Caterham
  118. Cómo puede mejorar estos aspectos del render
  119. En blanco y negro
  120. Necesito criticas
  121. Render mejorado del McLaren: ajustes tras comentarios constructivos
  122. Desarrollo de un reloj de arena digital: pido feedback sobre el modelo
  123. Escena de un cañón con base de mina
  124. Mi Nissan 350z t-sport
  125. V-Ray | Practica animación Vray
  126. Mesa de ajedrez
  127. Cómo puedo poner una textura aquí
  128. Deep mi muñeco
  129. Mi primer modelo 3D: de canario a pollo, aún en proceso de construcción
  130. ¿Tu proyecto de cocina está casi listo pero necesita ese toque final?
  131. Que os parece este render
  132. En_el_fondo_del_mar
  133. Lleno por favor
  134. Corrección de formas en mi primer proyecto: modelado 3D de un Golf MK3
  135. Hacer un led realista
  136. Nave con referencias de diseño de Olijosman
  137. Vuelve el imperio
  138. Primeros modelados 3D de una cámara web: avances y áreas por mejorar
  139. Muebles de cibercafé
  140. Modelando un león inspirado en Ferriz para un motor gráfico limitado
  141. Interior pruebas de iluminación
  142. Primera textura de pared: pido consejos para mejorar el render y la escena
  143. Render de una esquina de mi casa
  144. Mi primer render de cocina: ¿qué opináis de los detalles y ambientación?
  145. Vehículo Vec el de los telediarios de Irak
  146. Render exterior
  147. Chapuzas de un iniciado
  148. Modelado 3D de un teléfono móvil: proceso y técnicas tras el proyecto de la
  149. Primer render de baño: busco consejos para mejorar iluminación y texturas
  150. Problema de antialiasing en render de hangar: ¿cómo mejorar la nitidez?
  151. V-Ray | Creación de setos con displacement de Vray: de un plano a un exterior
  152. Stand publicitario
  153. Que pasó con aquel guerrero cachasen desarrollo
  154. Blood ángel dreadnought
  155. Modelado de pollitos en 3D: Proyecto en desarrollo para crear una familia
  156. Personaje_chambelain
  157. Wip personaje: Wird
  158. Mi primera cabeza
  159. Opiniones sugerencias para coche
  160. K ll0 ech@rm3 cuent4
  161. Interior hab t@ci0n vr4y
  162. Tutorial: un tenedor me falta solo carne
  163. Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
  164. Braulio el Frogg
  165. ¿Cómo aplicar efecto Glow a una espada láser en desarrollo de videojuegos?
  166. Retomando mi diseño de personaje orco: avances y problemas de visualización
  167. Espacio Técnico Informal: Comparte Tus Proyectos y Descansos Friquis
  168. V-Ray | Paisaje exterior con V-Ray: busco críticas para mejorar esta renderización
  169. Modelado de un conejo en 3D: avances y pausa por estudios universitarios
  170. El primo de cony de fiesta
  171. Gitano con su cabra
  172. ¿Cómo mejorar esta textura facial? Necesito consejos para darle más
  173. Aquí va mi 1 proyecto
  174. Dodge Ram 2500 toqueteada
  175. Cortometraje 3d: the Awakening
  176. Presentación 20 Century Fox
  177. Trabajo en progreso jac3d
  178. Casa unifamiliar
  179. Proceso de creación de una figura con tela simulada en SimCloth
  180. Otra vez ZBrush cabeza alien a color
  181. Avance del diseño del personaje: solicito comentarios y sugerencias
  182. Yo y mis coches
  183. Mano en progreso
  184. Trabajo en progreso guarro y variado
  185. Rascacielos world financial center
  186. El agua en Photoshop
  187. Render de Acura RSX en Maya: ¿cómo mejorar los materiales con Mental Ray?
  188. Bicho para un corto
  189. Tienda de zapatos en proceso
  190. Wip con problemas
  191. Opiniones sobre mi recreación 3D de una obra de Escher: ¿cómo mejorar la
  192. Sugerencias logotipo
  193. Mi primer proyecto de animación: modelado y rigging de un robot
  194. Una con iluminación
  195. Nave industrial
  196. Personaje estilo don Martín
  197. Proyecto viviendas
  198. Peugeot 307: primer post
  199. ¿Dragón o serpiente alada? Un análisis anatómico y diseño de criatura
  200. Avance del corto: primer render de presentación para la escuela
  201. Renault 5 turbo2
  202. Desarrollo de un personaje ninja: primeras etapas del modelado y
  203. Proyecto de modelado 3D: creación de un castillo en blanco y negro
  204. Desarrollo de un robot autónomo inspirado en hormigas para navegación en
  205. Imágenes del rodaje del corto western de nuestros compañeros de clase
  206. V-Ray | Trabajo interiores con Vray finalizado
  207. Imágenes de desarrollo: primeras vistas del modelo con colores base
  208. Fachada edificio recibo sugerencias
  209. Mi perro canelo
  210. Desarrollo de un juego al estilo Catacumbas: ideas y avances para seguir
  211. V-Ray | Render exterior arquitectónico realizado con 3ds Max y Vray
  212. Un pequeño render
  213. Construí esta lámpara desde cero: ¿qué opináis del resultado final?
  214. Setup personaje
  215. Interior sofás simple
  216. Proceso de diseño: de criatura orgánica a robot biomecánico
  217. Wip :Lina: actualizado: test Blender cvs 18abr05
  218. Blender: personaje WIP
  219. Tanque incompleto
  220. Paranoia fantástico-imaginaria
  221. Modelo terminado del Correcaminos: busco opiniones antes de texturizar e
  222. V-Ray | Interior explorando Vray
  223. Nueva web actualizado 11-11-04
  224. Personaje femenino
  225. Muy WIP consejos sobre iluminación
  226. Opiniones sobre estas latas de Pepsi para mi proyecto: ¿se ven realistas?
  227. Una con escena interior
  228. Avance de mi personaje realista y animable: ¿qué opináis del modelado
  229. Edificio futurista
  230. Presento mi primer coche: un sueño hecho realidad. ¡Les invito a conocerlo!
  231. ¿Cómo iluminar un interior en Vray para lograr realismo en renders
  232. Animación con mt y un gusano
  233. Aquí tienes algunas opciones mejoradas, enfocadas en claridad y atractivo
  234. Consejos para optimizar el render: antialiasing y resolución para impresión
  235. Modelar por modelar bis
  236. Opiniones sobre una boca la cual será una futura cabeza
  237. Críticas constructivas para mi primer render con 3ds Max y V-Ray
  238. Primer trabajo segunda parte
  239. Cortometraje sin p3r en desarrollo consejos y criticas
  240. Mi primer trabajo en 3ds Max 5
  241. Modelado 3D del fusil de precisión Dragunov: avances y críticas
  242. Baryonyx crocodile
  243. Wip bloque de pisos
  244. Progreso del proyecto Mazda6: avances en el interior y próximos pasos
  245. Niño semi realista
  246. Arquitectura maketa centro tecnológico
  247. Análisis y propuestas de mejora para este render de despacho con 3ds Max y
  248. Mi último render: urbanización residencial modelada en AutoCAD y 3D Studio
  249. Mi primer modelo Peugeot 206
  250. La Kournikova de momento