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Ver la versión completa : Trabajos en Proceso



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  8. Consejos para mejorar mi exterior con Vray: personas 3D y problema de
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  11. ¿Cómo eliminar las líneas negras en el desplazamiento de Vray para un
  12. Anda que no molan las Blendersculpt tools
  13. ¿Cómo mejorar la iluminación de focos y ventanas en un render con Vray?
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  15. Claves para implementar y gestionar registros de datos efectivos en
  16. Primeros pasos de un edsama con 3ds Max
  17. No he podido evitarlo y
  18. Futura female character
  19. V-Ray | Intento de iluminación Vray
  20. Empieza a tener forma
  21. Policía futurista
  22. Akira animación
  23. **Mi primer modelado 3D de una cabeza humana, creada en Blender** (68
  24. New proyecto in construction la mansion
  25. Transporte de exploración lunar
  26. Test render interior
  27. Punto sin inspiración
  28. Interior nave por llamarlo de alguna manera
  29. Casa rural pirineo que os parece
  30. Probando Maxwell Render: recreo mi salón en 3D para probar nuevos cuadros y
  31. Mi proyecto 3D: una habitación creada con 3ds Max y V-Ray
  32. Mi primer perfil
  33. Creando a Leela de Futurama: proceso de modelado y próximos pasos
  34. Otra toma del interior
  35. Presento a mi nuevo personaje: El Duelista. ¿Ideas para su primera escena?
  36. Hace mucho tiempo que no publicaba en el foro
  37. Depto en construcción
  38. Presento mi último modelado 3D: un oso en espera de texturizado
  39. Cuerpo de soldado
  40. Bmr blindado medio sobre ruedas
  41. Guitarra Gibson les Paul
  42. Problemas con la iluminación
  43. ZBrush cosas by c17
  44. Bently del 45 creo
  45. Progreso en mi primer modelo 3D profesional: modelando un clarinete para
  46. AutoCAD 3d 2007 arquitectural desktop 2006
  47. Rondador nocturno
  48. 2 modelado osito angelical
  49. Chevrolet opel corsa mi primer auto
  50. Cuanto puedo cobrar por una maqueta
  51. Mi primera cabeza en Blender
  52. Biorgos 1 coche
  53. ¿Cómo evitar que se noten los seams al texturizar un personaje 3D?
  54. Primer proyecto de modelado
  55. V-Ray | Vray mas LightWave mas ae
  56. Interior 001 Blender2mentalray
  57. Críticas a mi render del MACBA: buscando mejorar el realismo arquitectónico
  58. Desarrollo de un corto animado basado en La casa de Asterión de Borges
  59. Por que no me sale el exterior
  60. Pinki 3 modelo reel
  61. Mi primer personaje low poly: anatomía, referencias y proceso en 3ds Max
  62. Un auto mas este es de la gran sangre
  63. Wip BadAss Dude
  64. Modelado de un teatro
  65. Mi primer cortometraje en solitario
  66. Primer personaje
  67. Piccolo the head
  68. Modelado de personaje Fortachón: avances, crítica solicitada y próximos
  69. Mi primer bloque
  70. Mi primer trabajo que opináis
  71. Deep City: presentamos el mundo y avanzamos hacia el primer teaser
  72. Guerrera invisible
  73. Animación 3D homenaje a Wonder Boy, un clásico de los videojuegos
  74. Interiores departamento
  75. Nuevos_proyectos_en construcción
  76. Interior de madera
  77. Mi interpretación anime de Pandora: en progreso, busco opiniones sobre el
  78. ¿Cómo añadir desgaste y arañazos realistas a un modelo 3D?
  79. King Kong ZBrush
  80. Opiniones y ayudas
  81. Fragmento de cortometraje en proceso
  82. Jay proyecto de personaje para la empresa donde trabajo
  83. Proyecto BMW M3 en marcha: primeras impresiones y fotos
  84. Coche de juguete
  85. Consejos para mejorar mi dormitorio renderizado en LightWave 3D
  86. Anciedades ancianos ansiosos
  87. Macedonia de polígonos
  88. El guardián blanco ciruelo cabral
  89. Sugerencias para la nave
  90. Modelado de casa en proceso: busco opiniones para mejorar el diseño y
  91. Sugerencias con esta imagen Blender-Yafray
  92. Consulta sobre modelado de cabeza femenina realista - Feedback en anatomía
  93. Avance del cortometraje: primeras secuencias con texturas y luces finales
  94. Edificio estrecho
  95. Porsche 911 GT3
  96. Consejos para mejorar el render de mi tienda: manchas en la pared y calidad
  97. Retomando mi portfolio 3D con arquitectura inspirada en Giger y el Tercer
  98. Mis primeros pasitos
  99. Casa en el bosque: avances de construcción y detalles pendientes
  100. Ideas para mejorar
  101. Iluminando interior Mental Ray
  102. Cocina Blender Indigo
  103. Sigo con mis primeros pasitos
  104. Pista de basket callejera
  105. V-Ray | Render interior Vray
  106. Primeros pasos con ZBrush
  107. Pirata para corto
  108. King cross bárbaro este si lo acabo
  109. Cajón desastre
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  113. Consejos para rig y animación de mi nuevo modelo 3D, ¿críticas sobre
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  115. Problemas al detallar la malla de mi modelo 3D de un Smart tras aplicar
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  117. Mi primera estancia
  118. ¿Cómo aplicar múltiples texturas a un modelo 3D de un pez en una sola
  119. Mi experiencia con las sculpt tools de Blender: de una malla base a un
  120. ¿Cómo se modela correctamente una malla de baja resolución para suavizar?
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  122. Araña gigante robot animación de huesos
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  124. Mi primer coche
  125. Proceso de modelado 3D de Vortiz Tercero en LightWave - Avances y
  126. Problema al importar modelo 3D de espartano: aparece en color verde
  127. Chica del futuro
  128. Aston Martin Vanquish toon
  129. Focke wulf 189 a-1
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  131. Cráneo futura parca
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  133. Construyendo mi primer Dreadnought: busco consejos para mejorar
  134. Primeros pasos en el dibujo de un guepardo: comparto mi proceso y
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  136. Mugs con Blender 3d
  137. Modelado y texturizado de un personaje lowpoly para videojuegos y animación
  138. Comedor en proceso
  139. Diseño de mi casa ideal: busco consejos para mejorar la iluminación en
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  143. Consejos para mejorar el realismo de mi primer render con radiosity
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  145. Modelado de un alquimista mecánico: un taladro orgánico para crear oro
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  152. ¿Cómo exportar un modelo sin triangulación en el render de wireframe?
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  154. Modelado por subdivisión: ¿es una técnica adecuada para personajes?
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  171. Progreso del modelado 3D de la cabeza de Luis Tosar en ZBrush
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  183. Mi primera cabeza en 3ds Max
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  192. Proceso de mejora de personaje Geko: optimización de mallas para animación
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