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Goldmaker

  1. #1
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    Goldmaker

    Hola bueno este proyecto es para practicar la relación de lo orgánico con lo mecánico utilizando el modelado por subdivisiones, este personaje va a ser una especie de alquimista creador de oro a partir de debastar una cantidad grande de terreno, le voy a colocar una mecha de taladro grande entre las ruedas y el cuerpo de la máquina, estilo la que utilizan para construir el metro.

    Bueno como siempre cualquier comentario será agradecido hasta los malos, malísimos, está modelado con XSI y modo.

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    Última edición por fernando aponte; 29-04-2007 a las 21:45

  2. #2
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    Goldmaker

    Me gusta el concepto, a ver cómo sigue.

  3. #3
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    Feb 2004
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    Goldmaker

    Tiene buena pinta, suerte.

  4. #4
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    Dec 2005
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    Goldmaker

    Bueno aquí pongo un update.

  5. #5
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    Oct 2004
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    Goldmaker

    ¿Vas modelándolo así por piezas? ¿no te haces un boceto del concepto o algo? De momento me gusta más lo inorgánico que lo orgánico, la anatomía del personaje está un poco, rara, pero bueno, comprendo que está en fase inicial aun.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
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    Goldmaker

    Si tengo una idea más o menos clara, pero no me gustan nada mis bocetos, el personaje tengo que transformarlo para integrarlo más al proyecto este fue un estudio de Mudbox que le hecho a la pieza.

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  7. #7
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    Goldmaker

    Otro avance.

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  8. #8
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    Goldmaker

    Otro avance.

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    Última edición por fernando aponte; 24-04-2007 a las 12:15

  9. #9
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    Goldmaker

    Otro avance.

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  10. #10
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    Goldmaker

    Vaya, me dejó de gustar, yo pensé que iba a cavar hacia abajo. No sé cómo vas a hacer para que cave hacia adelante sin que las piedras o la tierra lo aplasten.

  11. #11
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    Dec 2005
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    Goldmaker

    Pues fíjate Necromancer que eso no lo había pensado.

  12. #12
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    Jan 2005
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    Goldmaker

    Podrías alargar el carro y poner la mecha más adelante.