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Akuma gouki Raúl tumba

  1. #1
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    Akuma-gouki raul tumba

    Aquí empiezo otro reto para mí para praktikar más mi modelado, ahora le toca a uno de mis personajes favoritos de Street Fighter llamado akuma/Gouki, por que es mi favorito? Porque es el más poderoso bueno ya Ryu también.

    Para los que no saben quien es aquí una reseña:
    Gouki (llamado en occidente akuma, que viene a significar demonio en japonés), hermano de gouken (maestro de Ryu y Ken), es un experto en Shotokan, pero su ambición le arrastró hasta su vertiente más mortífera y se dejó consumir por lo que se conoce como satsui no hadou (onda asesina) o instinto asesino.

    Gouki y Ryu, efectivamente serían padre e hijo, compartirían la misma sangre contaminada por el killing intent y es su destino el combatir entre sí.

    Bueno sin más que decir aquí komienzo el modelado desenme suerte en esta nueva aventura en los polígonos, aquí les dejo un rápido boceto que hice para que no se aburran.

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  2. #2
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    Smile Akuma-gouki raul tumba

    Aquí mis avances.

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  3. #3
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    Akuma-gouki raul tumba

    Está chulo el personaje, me intriga ver cómo avanza, dale duro.
    Amad a vuestros enemigos, porque si solo amais a los que os aman, que merito teneis. (Jesus de Nazaret)

    http://www.jmp3d.com/

  4. #4
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    Akuma-gouki raul tumba

    Ánimo Raúl. Son personajes muy queridos y seguro que haces algo interesante.

  5. #5
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    Dec 2005
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    433

    Akuma-gouki raul tumba

    Me parece que la nariz está un poco plana.

  6. #6
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    Oct 2006
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    Akuma-gouki raul tumba

    Está chulo el personaje, me intriga ver cómo avanza, dale duro.
    Ánimo Raúl. Son personajes muy queridos y seguro que haces algo interesante.
    Ok haré mi mayor esfuerzo para no defraudar que también como ya lo dije es uno de mis personajes favoritos.
    Me parece que la nariz está un poco plana.
    Ok ok haré algo al respekto.

  7. #7
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    Akuma-gouki raul tumba

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  8. #8
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    Akuma-gouki raul tumba

    Caray ese también es uno de mis personajes favoritos espero impaciente tus avances.
    Una figura con curvas siempre ofrece a un montón de ángulos interesantes.

    Algunos de mis modelos:
    http://dessga.cgsociety.org/gallery/

  9. #9
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    Akuma-gouki raul tumba

    Vaya, como lo vas explicando parece tutorial o algo así. Bueno sigue dándole al personaje que de seguro te queda genial.

  10. #10
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    Oct 2006
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    Akuma-gouki raul tumba

    Caray ese también es uno de mis personajes favoritos espero impaciente tus avances.
    Que nervios.
    Vaya, como lo vas explicando parece tutorial o algo así.

    Bueno sigue dándole al personaje que de seguro te queda genial.
    Bueno la verdad esa es la idea man, mientras yo practico mi modelado de paso ayudo a los más novatos para que vean como solucionar problemas a la hora de modelar y que cosa deben tomar en cuenta y si me equivocó para eso están los compañeros para que me corrijan.

  11. #11
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    Akuma-gouki raul tumba

    + avances.

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  12. #12
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    Akuma-gouki raul tumba

    Raúl te felicito, pocas veces se puede ver el proceso cmpleto de creación de algún modelado complejo. Es material valioso para los que estamos aprendiendo.

    Y por supuesto agradezco que muestres el paso a paso, saludos.

  13. #13
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    Oct 2006
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    Akuma-gouki raul tumba

    Raúl te felicito, pocas veces se puede ver el proceso completo de creación de algún modelado complejo. Es material valioso para los que estamos aprendiendo.

    Y por supuesto agradezco que muestres el paso a paso, saludos.
    Toons fue buena idea, pero no esperen muy seguido los avances que solo en mis ratos libres tengo tiempo a modelar.

    Pero igual aquí +++ avances.

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  14. #14
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    Akuma-gouki raul tumba

    Vaya, se ve muy bien, aunque todavía está muy verde, pero la idea es genial, suerte.
    Nano.
    Mi Página:
    www.letmesee.es
    Portal de Nuke en Castellano:
    www.nukeros.com

  15. #15
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    Akuma-gouki raul tumba

    Raúl, una cosulta, entre la segunda fotografía que muestras, y la tercera, como sacaste todas esas líneas extras? Puesto que de repente aparecen muchas más líneas, quede con esa duda, lo haces connectí o simplemente con Cut o quik slice?
    Bien novato la pregunta, pero quiero estar seguro.

  16. #16
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    Akuma-gouki raul tumba

    Raúl, una cosulta, entre la segunda fotografía que muestras, y la tercera, como sacaste todas esas líneas extras? Puesto que de repente aparecen muchas más líneas, quede con esa duda, lo haces connectí o simplemente con Cut o quik slice?
    Bien novato la pregunta, pero quiero estar seguro.
    A ver qué te puedo decir, primero lo que utilizo es conect para hacer los cortes largos entre los Edges y después comienzo a ordenar los vértices de la malla y ahí en donde utilizo el Cut y el target weld a criterio para que la malla quede ordenada, la idea es al ir formando el rostro ir eliminando los triángulos y las figuras de más de cuatro lados para que al final toda la malla este formado por polígonos de cuatro lados.

  17. #17
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    Akuma-gouki raul tumba

    Hey tumba cómo queda lo del coche lo continuas paralelamente? Ps por ahora veo interesante los avanes, aunque no haya mucho, avanza Adobe Photoshop, le mandas saludos para todo la gente de la chamba.

  18. #18
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    Akuma-gouki raul tumba

    Hey tumba cómo queda lo del coche lo continuas paralelamente? Ps por ahora veo interesante los avanes, aunque no haya mucho, avanza Adobe Photoshop, le mandas saludos para todo la gente de la chamba.
    Señor c17 un honor bueno lo del coche lo estoy avanzando en paralelo como bien dices, ya sabes un rato con akuma, un rato con el auto hasta tal vez me estoy animando a hacer uno más c17 pensé que ya no entrabas mucho al foro bueno por lo menos a megatrodonte ya no lo veo.

    Con respecto a los avances bueno ya sabes que no modelo tan rápido como tu camarada 3decero más bien le voy por lo lento, pero seguro, pero ya iré calentando motores para ir más rápido.

    Ok le mando tus saludos a la gente de la chamba y ya estaremos platicando de las aventuras alpamayeskas y de las aventuras de los vatos locos del 3d. Saludos.

    Ah yo también le estoy dando una ojeada a tu China está muy buena sigue con los avances.
    Última edición por RAULTUMBA; 27-04-2007 a las 08:07

  19. #19
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    Akuma-gouki raul tumba

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  20. #20
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    Akuma-gouki raul tumba

    Tiene muy buena pinta. Los ojos quizás un poco forzados, los pondría un poco más horizontales. No tan inclinados. Ánimo y suerte.

  21. #21
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    Akuma-gouki raul tumba

    Raúl, está quedando filete, como decimos aquí en Chile (o sea excelente). Bueno gracias por responer mi duda.

  22. #22
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    Akuma-gouki raul tumba

    Va muy bien raultumba, dale ánimo que de seguro te quedará sorprendente.

  23. #23
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    Akuma-gouki raul tumba

    Si yo tuviera ese apellido, mi nombre artístico sería ultratumba. Ahora tengo una extraña sensación de déjá-vû. ¿esto no lo he dicho ya alguna vez?

  24. #24
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    Akuma-gouki raul tumba

    Tiene muy buena pinta. Los ojos quizás un poco forzados, los pondría un poco más horizontales. No tan inclinados.
    Ánimo y suerte.
    Ah bueno creo que tienes razón en los ojos, gracias man.
    Raúl, está quedando filete, como decimos aquí en Chile (o sea excelente).

    Bueno gracias por responer mi duda.
    Ok gracias lesaque le seguiré dando a la malla para que tenga mejor pinta, pregunta lo que quieras que estamos para ayudar.
    Va muy bien raultumba, dale ánimo que de seguro te quedará sorprendente.
    Gracias man espero estar a la altura.
    Si yo tuviera ese apellido, mi nombre artístico sería ultratumba. Ahora tengo una extraña sensación de déjá-vû. ¿esto no lo he dicho ya alguna vez?
    M bueno algunos amigos me dicen así ultratumba y que yo recuerde no me haz dicho eso antes.

  25. #25
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    3dsmax Akuma-gouki raul tumba

    Hola hola, vas bastante bien ha, te recomendaría que fijaras en la dirección de los Edge loopsdel cráneo. Eso nada más.

    Byebye.

  26. #26
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    Akuma-gouki raul tumba

    Bueno. Volví, bueno xnaxox ya no estas solo en el modelado de akuma/Gouki a ver si avanzas tu modelo y yo haré el mío también y así aprender con dos teknikas diferentes.

  27. #27
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    Akuma-gouki raul tumba

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  28. #28
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    Akuma-gouki raul tumba

    Hola Raúl muy bueno el akuma, a mi también me gusta, antes jugaba en los recreativos. Al Street Fighter ex1 ex2 etc muy bueno.

  29. #29
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    Akuma-gouki raul tumba

    Vaya está quedando bueno, espero ver más avances.

  30. #30
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    736

    Akuma-gouki raul tumba

    Vaya, ahora te puedes fijar en Street Fighter IV. O te desmoralizas del todo o pillas una referencia buena, por ser 3d también.

    Sin pelo queda un poco raro, pero creo que va bien por ahí.

  31. #31
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    3,276

    Akuma-gouki raul tumba

    Cuanto tiempo sin lerle, que bien. Tiene una estupenda pinta y conociéndote, dará que hablar. Suerte.
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

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  32. #32
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    Apr 2006
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    Akuma-gouki raul tumba

    Si la última actualización no tuviera casi dos años a mí también me gustaría ver más.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

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