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Tema: Futura female character

  1. #1
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    3dsmax Futura female character

    Muy buenas a todos. Aquí os presento mi personaje principal, para una futura animación, la cual hace tiempo que llevo en la cabeza. Todavía no sé muy bien cómo va a acabar la cosa, la verdad, pero solo voy a reflejar movimiento, no diálogo vaya.

    No utilizo normalmente blueprints, a menos que sean los míos por eso de tratar de plasmar más mi estilo dibujando. Cosa que llevo bastante tiempo intentando por cierto.

    Así que aquí os envío también dibujos para saber por dónde van los tiros.

    Bueno espero que os guste y sobre todo espero críticas.

    El personaje está modelado en 3dsmax + ZBrush. El texturizado está en camino, junto con los huesos y adornos.

    La textura como podéis ver solo esta planteada, y ni eso. Después de jugar con Brazil skin me pase a wax en el cuerpo, pero se me ralentiza el render y va para animación, o sea que ya veremos.

    Lo mismo acabo haciendo fotografías.

    La cabeza si tiene skin y esta dibujada con Adobe Photoshop, aunque no terminada. Un saludo a todos.

    Posdata: otra robot en el foro, bueno un poco de pique no está mal.

    Tu ciborg esta de miedo makaka.

    Vaya un mes sin tocar esto, bueno me voy PAL curro y luego explico.
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    Última edición por amigo; 31-07-2007 a las 06:43

  2. #2
    Creador de t
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    Futura female character

    Te aconsejo que le alargues las piernas, y que engordes el muslo, que ahora mismo parece hija de tordo: cabeza grande y culo gordo. Yo solía hacer lo contrario, tenía que agrandar el culo a posterioriu por lo demás no va mal.

  3. #3
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    Futura female character

    Quizás si le alargaria un poco las piernas, pero te está quedando de lujo.
    Nano.
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  4. #4
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    Futura female character

    Me gusta, pero le veo el cuello muy largo y los brazos muy cortos, por lo demás me gustan sus formas. Venga a darle caña.

  5. #5
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    Futura female character

    Muchas gracias por lors comentarios. No ma cordaba ya de lo de hija de tordo. Por cierto, yo creía que las pielnas estaban largas.

    Aunque me quedo con el de Juan max si creo que el cuello sea largo de echo.

    Esta roto y eso siempre de Pol saco como bien sabéis, y la distancia entre el hombro y el antebrazo parece un poc corta as well.

    De todas toas, hasta que no le ponga los huesos y vea comportamientos no creo que cambie nada, seguro que tendré que cambiar algo, en este paso.

    Ya estuve luchando con las medidas y como bien sabéis en 3d algunas tomas salen guays (en medidas) y otras non. Gracias de nuevo por lors comentarios.

  6. #6
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    Futura female character

    Hey, ese amigo, bueno tu idea del concept me parece brutal blandiendo la minipimer como un arma wow. Anatómicamente yo la veo correcta, solo que es cierto que la parte de la tibia da la sensación de corta, pero eso es muy típico entre las orientales (en Japón lo llaman si no recuerdo mal pierna nabo) pero eso, si no lo quieres alargar ahora luego puedes alargar el hueso una vez pesado, pero yo lo correjiria ahora en una versión del modelo y así sabría por dónde tirar si con el de la tibia original o por el de la tibia alargada. Sobre el culo, a mí personalmente me gusta, el cuello es cierto que es un poco largo, como el de odri hepburn, pero tú modelo tiene una fácil escapatoria por el collarín puedes bajar un poco la cabeza ya que te da igual que se monte la geometría no se verá por el collar.

    De momento lo veo genial, ya tengo ganas de ver con esa minúscula ropa.

    Posdata: un gran abrazo de copetidor en mozas futuristas a competidor.

  7. #7
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    Futura female character

    Me gusta mucho el aspecto en general. Aunque si es verdad que se pueden ver un poco las proporciones, yo (en mi opinión) tampoco me gusta ver la figura perfecta porque eso hace que todas las cybernenas sean iguales. Un poco de imperfección/realismo, no le vendría mal y da carácter a un personaje.

    Sigue ahí y dale duro.

    Ta lue.

  8. #8
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    Futura female character

    Oye, con lo de darle realismo me refiero a que en la vida real, nadie tiene el cuerpo perfecto (o casi nadie), y eso me gusta cuando lo veo en personajes 3d.

  9. #9
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    Futura female character

    Muchas gracias a todos por los mensajes. He estado retocando algunas partes del cuerpo, pero la verdad es que voy a empezar ya a animar por eso de que siempre he tenido que retocar mallas a la hora de darle movimiento.

    Lo que no tengo nada claro es qué tipo de huesos ponerle, Biped o Bones.

    Hasta ahora siempre había hecho Biped por eso de coger exp, para video juegos y tal. Pero la verdad es que el resultado final nunca me comvencio.

    Physique lo deseche hace tiempo y skin esta duro, las mallas no deforman como uno quiere, y siempre tengo que retocarlas.

    O sea que estaba pensando en hacer Bones. Pero nunca los he utilizado y no me quiero meter en ellos, si el resultado va a ser el mismo que con bípedo.

    Algún consejo sobre esto sería de gran ayuda.

    Como lo vas a hacer tu makaka?
    A mí lo que me gustaría es que dará bien no me importa si es más o menos complicado. Un saludo y mil gracias por los replys.

  10. #10
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    Futura female character

    Bueno, yo al hacerlo con Maya, no me queda otra que hacerlo con Bones, en Maya funcionan perfectamente, me imagino que en 3dsmax será igual, yo me pondré este martes a pesar la mano, si quieres cuelgo un poco el pesado a forma de cutre tutorial?

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