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Tema: Empieza a tener forma

  1. #1
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    3dsmax Empieza a tener forma

    Señoras y señores. Con gran alegría y jolgorio les dejo un video de una secuencia para mí primer corto. Por favor: destripenlo. Gracias por su atención y paciencia.
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    Última edición por Joan_Tfe; 04-03-2007 a las 09:25

  2. #2
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    3dsmax Empieza a tener forma

    Hola? Nadie dice nada? Alguna cosa? Nadie ha visto el video? Dios, debo replantearme mi futuro en el mundo del 3d?
    Ánimo señores.

  3. #3
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    Empieza a tener forma

    Hey, no está mal para empezar, pero creo, que tienes mucho curro por delante, afrontar un corto tu solo y con calidad es realmente algo complicado porque debes de dominar muchas áreas del 3d.

    Según mi criterio, cosas a mejorar:
    La iluminación, prueba con iluminaciones que te den más volumen, focos indirectos, es muy importante que el personaje esté bien iluminado y la iluminación sea coherente, te recomiendo acentuar una iluminación que provenga de la televisión, incluso como foco principal, después una segunda fuente que sería la lámpara esa, y por último, muy sutilmente la global para el fondo, casi a oscuras. En este caso usar Vray si no tienes una máquina potente es un suicidio, pero con Scanline y un buen juego de luces se pueden lograr cosas aceptables, pienso yo.

    El movimiento de cámara es muy brusco, se notan muchos las keys de la cámara, pulelo un poco, así como el encuadre, ya que el plano insinúa un contrapicado, pero no queda muy claro el tipo de encuadre.

    Después hay un detalle de la colisión de la malla, entre la camiseta y la piel, se sobrepone, pulelo.

    Y por lo general te recomiendaria menos brusquedad, más suavidad, tanto en las luces, como en movimientos, a no ser que ese sea el efecto deseado.

    Puedes probar a meterle efectos que siempre dan un buen pellizco de realismo (desenfoques de movimiento).

    Pues ánimo y a trabajar, que me encantaría ver ese corto terminado.

  4. #4
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    Talking Empieza a tener forma

    Muchas gracias Neginot. Ha sido un análisis bastante bueno. Tienes toda la razón con las luces, fallan en varias cosas y la cámara llega hasta marear. Muy bueno, muy bueno.

    Ya me pongo manos a la obra.

  5. #5
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    Empieza a tener forma

    Está muy bien tu personaje, pero creo que los brazos tan algo largos.

  6. #6
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    Talking Empieza a tener forma

    Gracias c17, lo de los brazos es adrede, pretendía darle un aspecto simiesco. Pretendo animarlo de una manera muy bruta y primitiva, por pedir.

  7. #7
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    Empieza a tener forma

    Al menos desde mi punto de vista sería óptimo que pudieses trabajar más en las expresiones del rostro que en el total del cuerpo, no tiene ninguna gracia un gran despliegue físico, pero con una máscara dura como rostro, suerte con tu proyecto.

  8. #8
    Hola 3DManiac@s!!
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    Empieza a tener forma

    Tiene muy buena pinta, sí señor. Espero ver más avances, buen trabajo. Saludos.
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

    ----------------------------------------------------

  9. #9
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    3dsmax Empieza a tener forma

    Gracias por los ánimos y los consejos. La verdad es que la cosa parece que marcha, pero no me queda mucho tiempo así que, me tendré que poner el turbo si quiero terminarlo casi como pretendo.

    Aquí les dejo una prueba de la animación facial, ya me dirán.
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    Última edición por Joan_Tfe; 05-03-2007 a las 23:35

  10. #10
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    Empieza a tener forma

    Los ojos y el bigote están completamente estáticos, no estaría de más un poco de movimiento en el bigote cuando se mueve la boca, al estar estático le resta expresión, y parece que sea un objeto sobrepuesto vinculado a la malla, haz que sea parte de la malla.

    Creo que te puede quedar muy bien.
    Última edición por Neginot; 05-03-2007 a las 23:58

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