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Ver la versión completa : Trabajos en Proceso



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  1. Desarrollo de un robot animatrónico: creando un marciano para recorrer un
  2. Modelado 3D de un templo chino en una isla: buscando críticas para mi
  3. Opportunity en marte
  4. Avance de mi proyecto: Modelo 3D de las Nike Pegasus en desarrollo
  5. WIP: Modelado del vehículo antiminas Buffalo MPCV, utilizado en Irak
  6. Progreso de mi modelado de Superman en ZBrush: primeras imágenes
  7. Modelado de un asistente de estilos CSS con interfaz visual: proceso y
  8. Animation kiteboard airush fs-livewire north ntt entity
  9. Recreando en 3D el robot de Zathura: primeros resultados de mi modelado
  10. Creando a mickey mouse
  11. V-Ray | Retomando renders Vray
  12. ¿Qué es Snow y cómo funciona? Una mirada a su arquitectura interna
  13. Cuerpo de muñeca
  14. Modelado orgánico muñeca
  15. Sillas y sofás
  16. Imagen proyecto de videojuego
  17. Progreso de mis modelados 3D: Audi R8, Audi TT y BMW Serie 1 Coupé
  18. Cenicero de madera
  19. Reciprocal housing
  20. Gallina cartoon
  21. Proyecto de escultura vikinga: avances y proceso de trabajo en imágenes
  22. Proceso de creación de un retrato 3D realista: buscando críticas sobre
  23. Guardia real juego de tronos
  24. John Carter of Mars
  25. Misteriosa vaca
  26. Awesome Android
  27. Vaca in progress
  28. Mi maqueta del prototipo alemán M-113 Stug con cañón de 105 mm
  29. Espada como iluminar
  30. Vespa piaggio 125
  31. Unl-35 una tanqueta hispana de la guerra civil
  32. Proyecto de interior
  33. Galería de trabajos
  34. Cabeza humana cartoon
  35. La infame casa de Amityville
  36. Proceso de modelado 3D: de Blender a ZBrush para crear un robot realista
  37. Matra simca ms670b
  38. Cabeza de un robot
  39. Unidad holografica
  40. Unidad holografica
  41. Mi primer coche Peugeot 206 WRC
  42. Practica de personaje con Mudbox
  43. Técnicas de iluminación y postproducción: Creando una esfera realista con
  44. Modelando en 3D el vehículo blindado Gurkha MPV de la policía de Nuevo León
  45. Progreso del modelado 3D de una bicicleta de carreras: primeras capturas
  46. Perrito jugando con juguetes
  47. Modelado de moto con armas quien me hacerle render realistas
  48. Modelo androide c-16
  49. Mi primer modelado de coche Bmw m1
  50. Practica musculitos
  51. V-Ray | Pergolas con Vray
  52. Modelado criatura marina en proceso
  53. Modelado tiburón blanco
  54. Jardín de otoño
  55. Avances en mi proyecto: detalles y complejidades del montaje actual
  56. **Técnicas de malla cartoon: optimización y flujo de trabajo para shading
  57. Proyecto final de Edificación: Comparto mi modelado 3D y busco sugerencias
  58. Personaje para proyecto personal
  59. Traverse town ciudad de paso
  60. ¿Cómo crear un GIF animado desde cero? Guía técnica paso a paso
  61. El moderno prometeo WIP
  62. Seat Toledo eurocup 2014
  63. Mi primer modelado de coche Subaru 98
  64. Cabeza cartoon in progres
  65. Challenger I MK 3
  66. Retomando ZBrush después de mucho tiempo: Progreso en el modelado de un
  67. Modelado 3D del Audi RS6 Avant: Progreso del exterior y escena
  68. Interior salón
  69. Modelo 3D de Mr. Increíble joven: avance de mi trabajo en proceso
  70. Optimizando la iluminación con arcos de luz en V-Ray para interiores
  71. Mercedes Benz SLS AMG
  72. Mi primer modelo de sable láser en Blender (se aceptan críticas)
  73. Tyrion lannister body WIP by Sergio Mengual
  74. Una de blindados
  75. Avances en el modelado 3D de mi oficina: detalles y próximas mejoras
  76. Cuerpo humano en proceso
  77. **Nuevo título:** Análisis técnico de la lata de refresco: materiales
  78. Mi propio bugatti Veyron
  79. Johnny dick WIP
  80. Análisis de fallas y selección de materiales para componentes esféricos en
  81. Habitación en proceso muy novato
  82. Habitación cocina
  83. Practicando hard surface con un db9
  84. Trabajos en proceso | Steve jobs the legend
  85. Consejos para recrear la atmósfera húmeda y con neblina del bosque de Anaga
  86. Mi pirata en ZBrush: primeros pasos tras dos semanas de aprendizaje
  87. Desarrollo de un juego de acción Gladiador: Comparto mi proyecto en
  88. Proyecto de modelado 3D: Mi primer coche, un Opel Astra GTC 2013, en 3DS
  89. Progreso en ZBrush: mejorando detalles de ropa y texturas en modelo
  90. Mercedes-Benz g63 AMG 6x6
  91. Estudio anatómico de hombre y mujer
  92. Modelado vb6-konig continuación
  93. Avance de mi modelado: un duende fantástico. ¿Críticas para mejorar shading
  94. Modelo femenino para videojuego
  95. Esqueleto para animar
  96. Avengers 2 Hulk vs Ultron
  97. Críticas solicitadas para mi modelo 3D en proceso del fusil Ak-5c
  98. Video juego pawn en desarrollo
  99. Habitación en proceso
  100. Total recall robot
  101. Retomo el modelado 3D: una cabeza humana esculpida desde una esfera básica
  102. Modelado de un ajolote en Maya: ¿Qué opináis de la malla antes de pasar a
  103. Avance en mi render: comparativa y duda sobre el reflejo de la alfombra
  104. Mi primera practica en ZBrush
  105. Modelo personalizado del Bulldog de Battlefield 4: proceso y ajustes
  106. Problemas de iluminación en V-Ray: análisis y soluciones prácticas
  107. Proyecto de cocina en 3D: crítica y sugerencias para mejorar el render
  108. Consejos para mejorar el realismo de la madera en un render de cocina con
  109. Recreando a Olaf de Frozen: Proceso creativo y avances
  110. Proyecto de restauración y personalización de una Vespa: avances y detalles
  111. Diseño de un área de recepción moderno: proceso y renders en Blender
  112. Análisis de fallas y mantenimiento predictivo en cabezales de impresión
  113. Calle en los años 70
  114. Problema de inconsistencia
  115. Mi primera cosa viva en Blender
  116. El gordo del trike
  117. Uss enterprise ncc-1701
  118. Calabaza halloween
  119. Progreso de mi escultura 3D: dándole forma a un dragón con ZSpheres
  120. Progreso del gordo del trike
  121. Modelado 3D en progreso: comparto avances del proyecto y técnicas
  122. Partículas proyecto loa
  123. Fanart kassadin
  124. Proceso de creación de una escena inspirada en Astérix con ZBrush
  125. Infografía de vivienda de lujo
  126. Progreso del callejón inspirado en los años 40 y L.A. Noire
  127. T.e.p presentación para mis videos de youtube
  128. Modelado Low Poly: proceso de creación y texturizado en Marmoset Toolbag
  129. Pareja de novios
  130. Progreso del torero
  131. Intentando hacer un coche en Blender
  132. Modelado 3D de una placa base para la intro animada de mi canal de YouTube
  133. Desarrollo de personaje Yoshure en ZBrush: Proceso de esculpido y detalles
  134. Análisis de mi primer proyecto gráfico: Cyber Girl - Críticas y sugerencias
  135. Modelado 3D de un barrio antiguo: Proceso y avances del proyecto
  136. Ford Mustang GT 500 del 2008
  137. Críticas a mi modelo 3D de una radio antigua en Maya, ¿cómo mejorar?
  138. Marciano Mars attack
  139. Consola Play Station 4
  140. Modelando insectos
  141. General thade planet of apes
  142. Anatomía artística: mi proceso de estudio y modelado de volúmenes básicos
  143. William wallace
  144. Ao-ao cortometraje
  145. Trabajo reciente recent work
  146. Modelo masculino base para videojuego
  147. Reflexiones botellas
  148. Animación en proceso:
  149. Metralleta MG42
  150. Diseño de criatura en progreso: proceso creativo y avances visuales
  151. Humano masculino musculado
  152. Mi primer modelo 3D: proceso de creación de un robot con Maya y texturizado
  153. Practicando iluminación y texturizado
  154. Androide básico Maya 2015
  155. Proceso y desafíos del modelado 3D de una moto Derbi SRS
  156. Mi progreso en modelado 3D: compartiendo mis primeras pruebas y
  157. Un pequeño recuerdo
  158. Destruyendo una pared con partículas
  159. Reforma de casa
  160. Desarrollo de un revólver PBR para videojuegos: proceso y técnicas
  161. Pozo en el bosque
  162. Escena Sci-Fi en proceso
  163. 1989 Bmw 735i e32
  164. Escena arquitectura exterior blue hour
  165. Nave nodriza v2
  166. Diseño y modelado de automóvil el Rhinoceros 5
  167. Mejoras en animación de naves y brillos robóticos para mi falso tráiler
  168. Diseño y creación de diamantes 3D: mi primer modelo y próximos proyectos
  169. Vagon portacontenedor mmp
  170. Construyendo un TIE Fighter: Proceso de modelado 3D tras ver el estreno
  171. Retomando castillo medieval
  172. Palacio de cristal del parque del retiro
  173. Busto anciano en proceso ejercicio Animum
  174. Personaje para videojuego
  175. La tumba de balin
  176. Spirit of san Luis en proceso
  177. Renault 4l abandonado
  178. Progreso de la ilustración: desarrollo del personaje barbudo
  179. Proceso de creación de una vidriera medieval: desde el modelado hasta el
  180. Proyecto completo: modelado y render de un dinosaurio con jinete en ZBrush
  181. Ford Shelby cobra
  182. Un poco de hard surface
  183. Fábrica industrial
  184. Personaje nightwing young justice
  185. Profesor trevor griffith
  186. Star Wars the emperors throne WIP escena en Unreal engine 4
  187. Pegaso rabassada diseño Diego serrano
  188. érase una vez en América WIP
  189. Proceso de modelado y texturizado de un puerto pesquero desde cero
  190. Dreamland the game
  191. Mi recreación de una obra de Tadao Ando en Blender: crítica y consejos para
  192. Modelando una cabeza de dragón: segundo proyecto, busco vuestras críticas y
  193. Modelando consola 3do
  194. Consejos para modelar un vestido sobre un cuerpo de estilo manga en 3D
  195. Ford Mustang GT 500 del 2008
  196. Mi primer trabajo sin terminar
  197. Camión mercedes Benz de 1969
  198. Concepto basado en superficie enneper
  199. Proceso de modelado 3D y render final: Casa de verano para portfolio
  200. Escena aun no terminada
  201. Mi ninja personalizado: ¿qué detalles críticos le faltan para ser perfecto?
  202. Detective conan
  203. Saludos le dejo un modelo que hice hace poco
  204. Ejercicio de animación y VFX con Mwrigs en Blender: Críticas y consejos
  205. Problema con UV mapping en rostros: ¿cómo corregirlo y mejorar la
  206. Modelando tabaco
  207. Mi primer modelo realista en ZBrush: esculpiendo a Arya Stark de Juego de
  208. Proyecto rock primera vez usando Cycles
  209. Escena de un perrito
  210. Ciclomotor derbi antorcha 49cc
  211. Mi primer proyecto en Maya: Audi TT - Opiniones sobre el modelado
  212. Reconstrucción de un bar de tapas en 3D: proyecto académico mejorado para
  213. Escenario Cryengine
  214. Escenario toon para el concuro de otoy muchas problemas con Octane render
  215. Zketechts en ZBrush
  216. Recreación 3D del templo Byodoin: avances y petición de feedback
  217. V-Ray | Vivienda unifamiliar revoco grueso Vray
  218. Macross vf-1/sdp
  219. Environment prehistory
  220. Castillo matsumoto
  221. Proceso de creación de un dragón de óxido utilizando técnicas de clonado
  222. Copa de cristal realista
  223. Proceso de modelado 3D: De ZBrush a 3ds Max con inspiración en Deus Ex
  224. Ultimate cop diseño de personaje y modelado hard surface
  225. Progreso de mi personaje elfa: primeros avances y próximas mejoras
  226. Sketchs en Blender
  227. Modelado y animación de un robot en Blender a partir de planos técnicos
  228. Habitación hotel
  229. Derbi sport coppa 49cc
  230. Ajedrez modelado
  231. Problema para cuadrar la cámara
  232. Juego de ninjas3d
  233. Juego: yago el coquerrestre
  234. Tiranosaurio rex modelado
  235. Mi nuevo proyecto
  236. Rexxar the beastmaster
  237. Barriles low-poly con texturas pintadas a mano
  238. Consejos/cosas a cambiar interior
  239. Wip del día parte 2: tiempo de retopo
  240. Escena 3D de un estacionamiento: buscando críticas para mejorar el realismo
  241. Proceso de creación: Bodypainting y posturas para un montaje final
  242. Nintendo con CD
  243. Dinosaurio de magma: el peso visual de las texturas en un modelo 3D
  244. Nemi la extraterrestre
  245. Render de automóviles con estilo cartoon: proceso y resultado visual
  246. Proceso de creación de Lilith: modelado 3D, texturizado y próximos pasos
  247. Proyecto motor k7m de Renault en Solidworks
  248. Wip del día: esculpiendo una capa a partir de un cubo
  249. El último hijo de krypton preview
  250. Avances del proyecto: construyendo un cabezal y freno para tocadiscos