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Uss enterprise ncc-1701

  1. #1
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    Uss enterprise ncc-1701

    Hola a tod@s.

    Aquí os dejo el modelo que he realizado de la Enterprise, a falta del texturizado y luces, aún queda algunos ajustes en la malla y a texturizar, que para mí es la parte en la que el modelo cobra vida o no. Saludos.

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    Última edición por Ckuervo; 28-10-2014 a las 10:30

  2. #2
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    Blender Uss enterprise ncc-1701

    Te va quedando muy resultona. A ver qué tal terminada y dando vueltas por el espacio. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  3. #3
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    Uss enterprise ncc-1701

    Cita Iniciado por Limite Ver mensaje
    Te va quedando muy resultona. A ver qué tal terminada y dando vueltas por el espacio. Saludos.
    Gracias Limite, iré publicando los resultados y espero que me eches una mano a texturizar y demás. Saludos.

  4. #4
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    Uss enterprise ncc-1701

    Mola, con texturas y un fondo interestelar chulo puede quedar genial. Saludos.

  5. #5
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    Uss enterprise ncc-1701

    Gracias Vic3d, se intentará que quede genial. Un saludo.

  6. #6
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    Uss enterprise ncc-1701

    Buenas, para dar fe de que sigo terminado la Enterprise aquí dejo un render de prueba de texturas, hay muchas cosas que cambiar, saludos.


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    Última edición por Ckuervo; 13-11-2014 a las 16:54

  7. #7
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    Uss enterprise ncc-1701

    Buenas, probando la luces de la enterprise, ya queda menos.

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  8. #8
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    Thumbs up Uss enterprise ncc-1701

    Bueno pues además de forma ya va cogiendo color, ánimo con ella.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  9. #9
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    Blender Uss enterprise ncc-1701

    Pues te está quedando de lujo. El modelado está muy bien. Yo en texturas te puedo ayudar poco, porque he hecho pocas esperando a hacer muchas más. Aunque debes mejorar la presentación; iluminación y el escenario y meterte a composición. Pero te está quedando friki.
    Buena cosa esto del Blender

  10. #10
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    Uss enterprise ncc-1701

    Gracias por vuestros comentarios, y tomo nota de tus consejos Limite. Saludos.

  11. #11
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    Uss enterprise ncc-1701

    Buenas, aquí os la dejo con fondo y todo, ya no sé si le haré algo más o se quedará así. Un saludo.

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    Última edición por Ckuervo; 12-02-2015 a las 11:51

  12. #12
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    Blender Uss enterprise ncc-1701

    Pues te ha quedado muy bien. Friki total. Aunque hecho en falta más brillo metálico. Se supone que la nave esta al revés? Confunde un poco el fondo ¿no? Bueno, tiempo te has estado y te ha quedado chachi. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  13. #13
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    Uss enterprise ncc-1701

    Gracias Límite, si le he dedicado algo de tiempo, sobre todo porque he tenido que ir actualizándome en tema de texturas, lo del brillo metálico lo probé, pero me gustó más así, no sé, pero me parece que le da un aire más espacial con menos glosy, y bueno respecto al fondo en el espacio no hay arriba ni abajo por lo que opte por una composición que chocara con lo que vemos en la Tierra buscaba un poco esa sensación de parecer estar boca abajo, pero que si lo piensas está en órbita.

    Bueno sólo agradecerte tus comentarios Limite un saludo.

    Blenderizate.

  14. #14
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    Uss enterprise ncc-1701

    ¿Y un poco de posproducción? Le sentaría genial meterle unas cuantas de aberraciones ópticas como destello para las luces, viñeteo, distorsión cromática. Saludos.

  15. #15
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    Wink Uss enterprise ncc-1701

    Tomo nota Andrés, a ver qué soy capaz con Gimp, para ser sincero he buscado en Internet el término viñeteo, pero no hay desánimo me pondré manos a la obra. Gracias por tus comentarios. Saludos.

  16. #16
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    Blender Uss enterprise ncc-1701

    Yo creo que se refiere a vigneteo de vignette. He buscado algo por la red:http://Blenderdiplom.com/en/tutorial...ender-264.html
    Aunque es de una versión anterior, creo que funciona. La verdad es que quedaría muy bien. Podrías intentar hacer postproducción en el propio Blender; en el compositor de nodos. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  17. #17
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    Uss enterprise ncc-1701

    Gracias Límite por el aporte, buena cosa esto de Blender.

    Aquí os la dejo con algunos efectos que hice con gimp. Saludos.

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  18. #18
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    Uss enterprise ncc-1701

    Viñeteo de viñeta. En español.

    Está más guapo ahora Ckuervo, pero te recomiendo encarecidamente que teniendo Blender un compositor hagas esas cosas desde él ya qué vas a automatizar más los resultados y te va a quedar más realista. Por ejemplo, en el caso de los destellos, un nodo puede usar la luminancia de un píxel sin salir del formato lineal de imagen ni del programa y aplicar a todo lo que brille más de X un efecto, así como a una serie de frames en una animación.

  19. #19
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    Uss enterprise ncc-1701

    No veas, pues si que has conseguido darle vida sí, a pasado de parecer una maqueta bien modelada a la Enterprise real, enhorabuena te lo has currado.

  20. #20
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    Blender Uss enterprise ncc-1701

    A pillado pinta de portada de libro. A seguir superandote. Saludos.
    Buena cosa esto del Blender

  21. #21
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    Uss enterprise ncc-1701

    Gracias Andrés por tu comentario y por tus consejos, tomo buena nota, me pongo con el editor de nodos.

    Ey. Gracias neo, Limite vuestros comentarios animan a uno a seguir y a superarse gracias. Saludos, amigos.

  22. #22
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    Uss enterprise ncc-1701

    Te ha quedado genial. Enhorabuena.

  23. #23
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    Uss enterprise ncc-1701

    Gracias Vic3D por tu comentario. Un saludo compi.

  24. #24
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    Uss enterprise ncc-1701

    Aquí os dejo un par de links en YouTube del modelo al texturizado, espero que os guste.




    . Saludos, y Blenderizaros insensatos.
    Última edición por Ckuervo; 21-02-2015 a las 03:50

  25. #25
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    Uss enterprise ncc-1701

    Muy buenas, te a quedado muy guapa, las texturas, las luces, muy buen trabajo sin duda. Un saludo.

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