Página 1 de 4 123 ... ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 34
  1. #1
    Blenan
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,046
    Gracias (Dadas)
    61
    Gracias (Recibidas)
    90

    Sketchs en Blender

    Buenas. Aquí os pondré cosas que he ido haciendo, o estoy haciendo en Blender en mis ratos que no estoy liado con videojuegos (estoy desarrollando uno, tela para los que no picamos código hace eones). He estado muchos años con Blender, pero realmente no he empezado a usarlo en serio hasta qué no he necesitado crear cosas para videojuegos.

    La verdad es que Blender en el aspecto más conceptual es una grandísima herramienta, quizás en mi opinión no mejor que ZBrush, pero con resultados muy equivalentes (ya ni siquiera uso los matcaps pues usando los nodos sacas materiales similares de un tirón). En el tema de modelado claramente, porque está hecho de origen para ello.

    Bueno menos caperucita. Iré poniendo sketches y pruebas. Y espero que os gusten. Eso sí, todo es semi baja resolución porque mi ordenador no tira a más de 1 M de polígonos (realmente quien necesita más) y mucho, mucho tirar del nuevo decimate que por fin conserva los detalles finos y no rompe demasiado la malla.

    Este es un intento de escultura de Dr Zan, strets of rage. Tengo por ahí axel, a ver si lo término. Este se quedó a medias.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: drzanprev9.png 
Visitas: 260 
Tamaño: 342.2 KB 
ID: 210321
    Saludos, y iré actualizando con lo que vaya saliendo.
    Última edición por kellogs; 05-02-2016 a las 13:03

  2. #2
    Blenan
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,046
    Gracias (Dadas)
    61
    Gracias (Recibidas)
    90

    Sketchs en Blender

    Bueno tengo por ahí el ninja qué estoy haciendo para mí videojuego. No lo he puesto porque está verde aún, pero vamos lo mismo me ánimo y abro un hilo sobre todo lo relacionado con el videojuego porque todo lo que lleva es 3d y nunca vendrían mal críticas. (y así me echáis una mano en cosas que no sepa de animación).

    Por otro lado, estoy haciendo un haggar en paralelo y bueno está verde esto es o que llevo. El skin modifier es una maravilla porque te permite sacar una postura antes de ponerte a esculpir y eso sobre todo para las proporciones es megaimportante (incluso más que el detalle). Un muñeco muy detallado con fallos proporcionales queda como el culo, un muñeco mal detallado con buena proporción no queda tan mal, pasa exactamente igual que en el cómic :d. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: haggar.png 
Visitas: 323 
Tamaño: 244.8 KB 
ID: 210458

  3. #3
    Blenan
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,046
    Gracias (Dadas)
    61
    Gracias (Recibidas)
    90

    Sketchs en Blender

    Bueno ahí os dejo el haggar casi listo. La verdad es que faltaría ajustar más las proporciones porque ahora es demasiado tocho. Quizás con un cuerpo algo más estilizado y delgado, pero es que, el original es hipertocho, mucho más de lo que han hecho en los Marvel vs capcom, donde le quitaron masa muscular. Si miras el pixelart el cuerpo prácticamente es una bola, torso y cintura y en los últimos juegos donde sale, es mucho más estilizado y delgado, cosa que no me gusta. Bueno es un sketch, no sé si le tocaré más. Saludos.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: haggarprev0.png 
Visitas: 358 
Tamaño: 278.1 KB 
ID: 210519

  4. #4
    Blenan
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,046
    Gracias (Dadas)
    61
    Gracias (Recibidas)
    90

    Sketchs en Blender

    Bueno he estado mirando mis viejos mensaje en el foro, madre mía que vergüenza más grande, si ahora soy pésimo entonces era pésimo elevado a 10.

    Bueno, pelos a la mar. Estos días he estado liado con 3 modelos viejos que tenía, april (tnmt), Axel (strets of Rage) y Alucard(Castlevania). Ya sé que son personajes muy trillados, pero los quería estilizar a ver cómo me salían. Aclaro que son modelos míos viejos basados en dibujos que tenía por ahí.

    La verdad es que los he cogido hechos un trapo de hace años, estaban muy mal y prácticamente he tenido que rehacerlos casi desde cero, ya lo iré actualizando. La verdad es que poco a poco voy aprendiendo a hacerlo mejor, aunque aún me queda lo más grande. Es lo que tiene trabajar con 3 Gb de Ram y todos sabemos la gran ventaja de tener un pepino y poder esculpir a lo basto y después aplanar superficies, hace que quede todo mucho mejor, pero bueno hago lo que puedo con lo que tengo.

    Posdata: la última versión de Blender (2.76) me deja esculpir bastantes más polígonos y va rápido hasta con matcaps, no sé que magia han hecho, pero bravo. Cuando se pone lento, decimar y arreglar.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 3310r9v.png 
Visitas: 245 
Tamaño: 260.9 KB 
ID: 214579
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: 24lrdja.png 
Visitas: 447 
Tamaño: 374.2 KB 
ID: 214580
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: qya22v.png 
Visitas: 431 
Tamaño: 272.5 KB 
ID: 214581

  5. #5
    Nivel Héroe
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
    Mensajes
    836
    Gracias (Dadas)
    260
    Gracias (Recibidas)
    208

    Sketchs en Blender

    Muy chulos los modelos, ánimo y a seguir practicando. Saludos.

  6. Gracias kellogs Agradece este post
  7. #6
    Usuario Novato
    Fecha de ingreso
    Jun 2015
    Mensajes
    10
    Gracias (Dadas)
    8
    Gracias (Recibidas)
    1

    Sketchs en Blender

    Muy buenos tus personajes, te salen mejor que ha mí. Y lo de los viejos mensaje, que va ser yo soy nuevo y estoy pasando por eso. Cada pregunta que hago como la de hace un momento me da vergüenza, es que, no encuentro otra solución.

    Total si vienen a mi casa a buscarme le digo que no estoy. Bien cobarde el tipo.

    Tus personajes están lindos.

    Subiré el que estoy haciendo ahora, el primero y si se ríen, le alegrará el día a alguien.

    Sigue adelante saludos.

  8. Gracias kellogs Agradece este post
  9. #7
    Blenan
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,046
    Gracias (Dadas)
    61
    Gracias (Recibidas)
    90

    Sketchs en Blender

    Muchas gracias a los dos por pasaros. Y bueno, se hace lo que se puede, os agradezco vuestras palabras, hace muchos años que empecé con el 3d y he tenido varios parones, pero nunca he estado más de un mes sin practicar. Así que vamos avanzando muy lentamente. Y he estado como 5 años con el lowpoly hasta que me lancé a la escultura. A ver si pongo Low polys viejos por aquí.

    La verdad es que empecé con el 3d porque dibujaba muy mal y quería ver si era capaz de hacer muñecos de referencia para la perspectiva. Y al final, aunque me gusta dibujar, he de reconocer que no se me da muy bien sobre todo en perspectiva, así que, lo que hago es hacer conceptos totalmente simétricos, frente y perfil que son fáciles de hacer y con eso ya tiro millas para los modelillos. Otra cosa que hago y se me da bien es el píxel, pero para animar es un suplicio y no hay tanto mercado (retro etc).

    Con cualquier programa (yo uso Krita) puedes usar la simetría para hacer los concepts, aunque sean una basura, si lo haces en 3d siempre quedará mejor hasta yo me sorprendo de lo bien que quedan porquerías de dibujos que tenía por ahí en 3d.

    Bueno ahora estoy intentando arreglar el Axel que estaba muy mal todavía le queda (definir bastante, brazos largos aún, y sobre todo la parte de atrás), pero al menos ahora si va saliendo algo. Muchas gracias, pronto más porquerías.

    Edit.
    Última edición por kellogs; 16-01-2016 a las 11:09

  10. #8
    Blenan
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,046
    Gracias (Dadas)
    61
    Gracias (Recibidas)
    90

    Sketchs en Blender

    Cita Iniciado por Ser_61 Ver mensaje
    Muy buenos tus personajes, te salen mejor que ha mí.

    Y lo de los viejos mensaje, que va ser yo soy nuevo y estoy pasando por eso. Cada pregunta qué hago como la de hace un momento me da vergüenza, es que, no encuentro otra solución.

    Total si vienen a mi casa a buscarme le digo que no estoy. Bien cobarde el tipo.

    Tus personajes están lindos.

    Subiré el que estoy haciendo ahora, el primero y si se ríen, le alegrará el día a alguien.

    Sigue adelante saludos.
    Si estás modelando tradicionalmente, lo primero, es que hagas el modelo más lowpoly posible y el flujo lo mejor posible en lowpoly, eso después al final del todo ayudará si la base es buena, la versión en alta también lo será por consiguiente trabaja de menos a más.

    Si trabajas en High Poly (escultura) te recomiendo primero referencias claras sobre lo que quieres (yo para anatomía cuando hacía cómic siempre he usado referencias médicas y con ello sigo) y después lo adaptas a tu imaginación.

    Y algo muy importante cuando modelas/esculpes es girar el modelo GRADO A GRADO en los 360 grados y vas a ver cómo los fallos se ven en todo, músculos, cara, etc. Y si no es un animal o humano pues entonces es más sencillo. Otra cosa es trabajar conceptos si no lo tienes claro. No hace falta qué sean perfectos yo mismo he hecho conceptos cutres y si no te quieres complicar usas un frente un perfil y ya está.

    Es lo que te puedo decir y creo que puede valer, si lo quieres coger. Y que no te de vergüenza preguntar. Yo me fui de 3dpoder por lo mismo, exceso de críticas negativas de algún forero y he vuelto. Tampoco te cojas todas las críticas si son demasiado destroyer. Un saludo y gracias.

    Pd, repaso al axel, a ver cuándo lo dejo listo. Aún queda por lo menos una semana, soy lentísimo lo sé. Y una cabeza manga qué tenía por aquí de un dibujo mío.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: axelwip10.png 
Visitas: 131 
Tamaño: 225.3 KB 
ID: 214653   Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: mangahead_prev2.png 
Visitas: 172 
Tamaño: 189.8 KB 
ID: 214638  
    Última edición por kellogs; 17-01-2016 a las 17:13

  11. #9
    Blenan
    Fecha de ingreso
    Nov 2006
    Mensajes
    1,046
    Gracias (Dadas)
    61
    Gracias (Recibidas)
    90

    Sketchs en Blender

    ¿Qué tal gente?
    Bueno, después de estar horas esculpiendo al axel intentando dejarlo listo para retopologizar, resulta que destrocé el modelo. Briconsejo: ANTES DE DECIMATE, COPIA. Y yo lógicamente, no tenía copia así que, he tenido que hacerlo de nuevo, pero bueno, nada qué no pudiera hacer en unas pocas horas.

    La verdad es que, aún le queda. He visto algún remake por ahí con impresionantes modelos (pelikan, pedazo de artista) pero bueno. Lo que sí ve es que el estilo japonés le pega mucho las piernas largas para los personajes estilo semi-manga. Mi estilo es un poco manga, pero aprendí a dibujar americano después así que, es un popurri raro. Saludos y pronto más, como siempre WIP.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: axelwip13.png 
Visitas: 438 
Tamaño: 383.5 KB 
ID: 214664

  12. #10
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,512
    Gracias (Dadas)
    3603
    Gracias (Recibidas)
    5133

    Sketchs en Blender

    Te está quedando muy bien, aunque como dices se pueden apreciar distintas técnicas, la verdad es que le queda bien al personaje.
    Briconsejo: antes de decimate, copia.
    Muy bueno al remarcar el problema que has tenido y como evitarlo, un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  13. Gracias kellogs Agradece este post
Página 1 de 4 123 ... ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Sketchs y algunos dibujos a tableta rápidos
    Por kellogs en el foro Ilustración y 2D
    Respuestas: 206
    Último mensaje: 02-09-2015, 11:05
  2. ZBrush Toqueteando con las sketchs
    Por rastafaritz en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 5
    Último mensaje: 10-12-2010, 21:59
  3. Respuestas: 1
    Último mensaje: 30-04-2010, 03:46
  4. Respuestas: 4
    Último mensaje: 27-04-2006, 22:02
  5. Necesito sketchs de robots
    Por BOEING en el foro Peticiones y Búsquedas
    Respuestas: 16
    Último mensaje: 07-05-2005, 20:58