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  1. #1
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    Traverse town ciudad de paso

    Después de un tiempo me he animado a realizar un proyecto que para mí tiene unas titánicas dimensiones. Consiste en realizar una recreación lo más fiel posible de una de las partes de Traverse Town (ciudad de paso en el Juego de Kingdom Hearts) Ya lo tenía en mente y creo que ya es hora de ponerse manos a la obra. Además, quiero abrir este tema en el foro con objeto de que aprendamos los unos de los otros.

    He dividido el trabajo en varias partes:
    I Modelado
    I Texturizado
    I Iluminación
    IV Renderización y Composición final
    .

    I Modelado:
    Bueno, aquí doy paso al proyecto. Esta es la imagen principal de referencia:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Traverse_Town.jpg 
Visitas: 514 
Tamaño: 245.2 KB 
ID: 193777
    Tengo el juego, así que, visitaré la ciudad cuando necesite algo más detallado (aunque tendré que volver a instalarlo.-.)
    Primero me he atrevido con las farolas, llevo un rato modelando. Vemos que tienen un modelo muy curvo, poco simétrico así que, me he ayudado de cilindros y algunos addons para realizarlo mejor que he podido. Este es el render de la farola:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Farola KH Traverse Town.png 
Visitas: 583 
Tamaño: 45.2 KB 
ID: 193778

    Cabe mencionar que para realizar algunas partes he usado el Bridge, uniendo un cilindro con un Torus, quedando así:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Traverse town foro.png 
Visitas: 324 
Tamaño: 327.6 KB 
ID: 193779Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Traverse town foro 1.png 
Visitas: 178 
Tamaño: 348.2 KB 
ID: 193780

    Además, intento realizar esto con la menor resolución posible porque como llegue a muchos vértices y polígonos se me va a petar.

    Sólo un problema he encontrado (y espero solucionar).

    Es esta imagen:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Traverse town foro 2.png 
Visitas: 238 
Tamaño: 348.5 KB 
ID: 193781
    Me gustaría qué los vértices señalados adoptaran forma de círculo y no la forma (casi) cuadrada qué tiene. Sé que se puede, pero no sé cómo.

    Este proyecto va para LARGO, pero es una buena forma de matar el tiempo. De todas maneras, espero vuestros comentarios, sugerencias, preguntas y opiniones.

    Posdata: Adjunto el archivo Blender para los curiosos.
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  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Traverse town ciudad de paso

    Si utilizas el loptols es mejor el utilizar el Circle para hacer que la parte del Torus que extrudes, en lugar de unirlo luego con un cilindro.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: loop1.jpg 
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Tamaño: 137.4 KB 
ID: 193795 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: loop2.jpg 
Visitas: 192 
Tamaño: 148.4 KB 
ID: 193796

  3. #3
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    Traverse town ciudad de paso

    Y para cerrar ese tipo de caras puedes probar con Gridfill, pero has de tener en cuenta la cantidad de vértices, pues deben ser pares y poder seleccionar la mitad unos enfrente de otros.

    Si no son similares no funciona (por lo menos a mi).
    En este caso con cuatro vértices seleccionados enfrete de otros cuatros y cuatro a cada lado sin seleccionar (total 16 vértices).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: GridFill.jpg 
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Tamaño: 239.5 KB 
ID: 193797 Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: GridFill2.jpg 
Visitas: 158 
Tamaño: 106.2 KB 
ID: 193798

  4. #4
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    Traverse town ciudad de paso

    Perfecto, ahora tiene un acabado más liso :,).

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Traverse town foro 2.png 
Visitas: 189 
Tamaño: 266.3 KB 
ID: 193800

    Ya seguiré mañana, quizás me empeñe con las escaleras y el suelo. Ya haré avances en cuando pueda.

  5. #5
    DJ_FIGHT
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    Traverse town ciudad de paso

    Siento decirte que si el objetivo es que tenga pocos vértices no lo estas consiguiendo. Tienes que, acostumbrarte a trabajar más con el subdivisión surface si quieres hacer algo realmente lowpoly. Esa farola en el juego no creo que tenga más de 150 vértices. Podría tener incluso menos de 100.

  6. #6
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    Traverse town ciudad de paso

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Siento decirte que si el objetivo es que tenga pocos vértices no lo estas consiguiendo. Tienes que, acostumbrarte a trabajar más con el subdivisión surface si quieres hacer algo realmente lowpoly. Esa farola en el juego no creo que tenga más de 150 vértices. Podría tener incluso menos de 100.
    Si, llevas mucha razón y, de hecho, he reducido el número de polígonos y vértices, pero es que, me resulta difícil trabajar con pocos.

  7. #7
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    Traverse town ciudad de paso

    I MODELADO

    He cambiado un poco lo que viene a ser el modelo de la lámpara, el farol en si ya que el modelo no me gustaba mucho. Y creo que lo cambiaré más adelante, no me termina de convencer.-.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: KH 3.png 
Visitas: 471 
Tamaño: 811.3 KB 
ID: 193813

    He terminado de hacer la plataforma sobre la cual se asientan los faroles, el pequeño terreno y la rotonda de piedra. (detalle de la rotonda)
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: KH 4.png 
Visitas: 284 
Tamaño: 244.0 KB 
ID: 193814
    Intento que todo tenga la menor resolución que pueda sin que se deforme mucho de lo que me gustaría a mí que fuera, es complicado.

    Y por último me he atrevido con las escaleras, me ha llevado un rato, pero al final el resultado esta medio decente. Dejo un render de la composición.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Traverse Town render 2.png 
Visitas: 190 
Tamaño: 312.2 KB 
ID: 193815
    Y otro de frente:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Traverse Town render 3.png 
Visitas: 176 
Tamaño: 272.0 KB 
ID: 193816

    Posdata: Vuelto a adjuntar el archivo Blend: Gracias por las visitas y comentarios, seguiré en otro momento.
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  8. #8
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Traverse town ciudad de paso

    Mira__ te subo la farola, echa a partir de un cubo.

    Si miras los vértices de una y la que hay al lado que es la tuya, veras la diferencia de vértices.

    Como te han comentado antes, si lo que buscas es no cargar mucho la escena, hay que modelar con pocos vértices (vértices o caras).
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  9. Gracias Raikuzu Agradece este post
  10. #9
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    Traverse town ciudad de paso

    Parece que no, pero estoy avanzando bastante, ya he aprendido unas cuantas cosas que antes no sabía.

    Y Solimán, ya cambié las farolas por el modelo Lowpoly, muchas gracias ^^
    I Modelado.
    El caso es que, sigo, estoy intentando reducir todos los vértices posibles sin que se desfigure mucho la forma original. He hecho algunos detalles más pequeños y conforme avance tendré que ir usando más imágenes ya que la imagen de referencia (1º post) no cubre todas las perspectivas de la zona. Igualmente.

    He realizado una papelera y un buzón (donde en el juego echabas cartas y te daban objetos). Los hice varias veces hasta qué conseguí un resultado decente y muy lowpoly al menos todo lo que pude.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Lengua detalle.png 
Visitas: 198 
Tamaño: 35.7 KB 
ID: 193853
    Este es el del buzón, lo que le cuelga es una lengua, tiene un sombrerito y un cartel que ya le pondré algo cuando toque las texturas.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: KH 8.png 
Visitas: 179 
Tamaño: 306.5 KB 
ID: 193854
    Y la papelera es esta.

    Poco más puedo decir solo que ya tendré que ir metiéndome con las fachadas de edificios, hacer ventanales, pilares de madera, cosas más ornamentales e incluso mesas y sillas.

    Aquí dejo el último render y el archivo Blend.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: Traverse Town Render 6.png 
Visitas: 523 
Tamaño: 618.8 KB 
ID: 193855
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  11. #10
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Traverse town ciudad de paso

    Está bastante bien, aunque seguimos con lo mismo, si quieres pocos polígonos hay que ajustar más.

    Veo que para hacer los cilidros de los pilones, utilizas una círculo de 32 vértices.

    Ese tipo de modelos puedes empezarlos perfectamente desde un simple cubo o empezar con un círculo de 8 vértices, si quieres. Cuandoa añades el círculo, se puede cambiar ese valor desde el panel de la izquierda (letra T).

    Sobre las cadenas lo mismo, se pueden eliminar varios Loops y te quedaría igual.
    Aunque tal vez es ajustar demasiad, o, je; pero si vas mirando la cantidad de vértices que se van sumando con los diferentes objetos, llega un momento que vale la pena; pues hasta los renders te irán más rápido s.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: vertices.jpg 
Visitas: 121 
Tamaño: 64.5 KB 
ID: 193857

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