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Tema: Juego: yago el coquerrestre

  1. #1
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    Blender Juego: yago el coquerrestre demo disponible

    Buenas a todos.

    Como algunos sabréis estoy desarrollando un juego y he venido a mostraros una demo beta de lo que llevo realizado.

    Todo lo que se ve está modelado y animado por mí en Blender, algunos entornos los he tenido que variar un poco (sobro todo el primer escenario que se ve) porque en juego real no quedaba tan bien.

    Aún le queda por estar terminado, faltan animaciones, más sprites, escenários y menús (el que está puesto es temporal) pero el ánimo no decae.

    Sobre el juego: Es una aventura gráfica en 2D que espero poner a la venta, primero en GOG y más tarde en Steam, para los sistemas Windows y Linux.

    Espero que os guste.


    Proceso de desarrollo:.
    Story: 100%
    Scripting: 15%
    Graphics: 65%
    Sound/Music: 10%.

    Demo disponible: http://ludosmultimedia, hol.es/yago.html.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
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    Última edición por Neo_one; 05-06-2016 a las 22:59

  2. #2
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    Juego: yago el coquerrestre

    El personaje es muy gracioso. Buen trabajo y suerte con la comercialización.

  3. #3
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    Juego: yago el coquerrestre

    Gran trabajo.

    Me gustó la idea de meter al personaje que explica parte del desarrollo. Suerte con el proyecto.

  4. #4
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    Juego: yago el coquerrestre

    Muchas gracias por vuestro apoyo.

  5. #5
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    Juego: yago el coquerrestre

    He actualizado el primer mensaje para qué queda más vistoso.

  6. #6
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    Juego: yago el coquerrestre

    Al final tendré que comprar otro módulo de 8gb y es que frestyle consume lo suyo :/
    Cambiando de tema. En otro foro me han dicho que no ven las imágenes en perspectiva y que el problema son los árboles. ¿Qué opináis vosotros?

  7. #7
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    Juego: yago el coquerrestre

    No se bien a qué se refieren con lo de la perspectiva y los árboles.

    En mi opinión la perspectiva creo que funciona bien.

    Por otro lado, creo que el personaje no termina de encajar con el fondo. El fondo está muy recargado respecto al personaje.

    El problema, creo, lo tienes con la hierba, los árboles y la nave. Trataría de simplificar sus formas y texturas. Algo, así como hiciste con las vallás, el cubo de la basura o el buzón.

    También podrías probar a poner las líneas un poco menos negras, incluso a quitar el normal map al cubo de basura para qué no tenga tantos detalles.

    Bueno, es mi humilde opinión.

  8. #8
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    Juego: yago el coquerrestre

    Con respecto a la hierba es algo que ya cambié hace tiempo porque no me acababa de convencer, quedando ahora así:

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    Otro elemento que he variado ha sido el humo, añadiéndole viento y haciendo que desaparezca para qué no parezca qué choca con algo:

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    Con lo de simplificar las formas de la vegetación no se me ocurre cómo podría hacerlo. Para la hierba he usado partículas y los árboles han sido generado con el plugin que trae de serie Blender y creo que estos los he simplificado todo lo que he podido.

  9. #9
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    Juego: yago el coquerrestre

    Pues he cambiado algunos elementos y texturas del primer escenario. Para empezar los árboles son estilo cartoon y he quitado le NormalMap de la nave:

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    ¿Qué tal lo veis?

  10. #10
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    Juego: yago el coquerrestre

    Cita Iniciado por Neo_one Ver mensaje
    Pues he cambiado algunos elementos y texturas del primer escenario. Para empezar los árboles son estilo cartoon y he quitado le NormalMap de la nave:

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    ¿Qué tal lo veisí.
    Para mí gusto son demasiado fuertes los colores, a mí me gustan más suaves, tipo pastel, pero como digo, eso va a gustos.

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