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Ver la versión completa : Trabajos en Proceso



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  1. Mi primer trabajo en proceso
  2. Trabajo en progreso woman
  3. Great white Shark and the Seal WIP
  4. Proceso de rigging e integración VFX para un robot en 3ds Max
  5. Un tipo raro como gritando nose
  6. Nissan silvia s15
  7. Sala de armas japonesas
  8. V-Ray | Render Vray mas 3ds Max mas ps critica y opiniones
  9. Escenarios de proyecto final
  10. Fondo para un juego
  11. ¿Cómo corregir la falta de reflejos en el vidrio de un render con V-Ray?
  12. Tomahawk de connor assassins creed 3
  13. El salón de mi casa
  14. Empezando mi primera sala de reuniones
  15. Encuentro unas revistas de skate de mi infancia y me animo a construir mi
  16. Blacksad: El proyecto de un alumno que recrea el universo del cómic en
  17. Juana de arco 2
  18. Os presento mi proyecto en el que ando muy perdido
  19. Spot headphones beats
  20. Primer bosquejo del barrio
  21. Gladiador UDK character
  22. Geralt de rivia
  23. Mi primer modelo en Blender
  24. Prueba gameloft animación
  25. Progreso de mi primer modelado 3D: Cabeza y cuerpo de Juana de Arco
  26. **Mi primer proyecto 3D: crítica y consejos sobre la iluminación de un baño
  27. Análisis de mi modelo 3D de Lobezno: ¿qué detalles puedo mejorar?
  28. Blindado Bilbao en low poly
  29. Llave de tubos inglesa
  30. Desarrollo de un mecha en Blender: proceso de modelado, iluminación y
  31. Auto car movie parte 1 en 3ds Max
  32. Que os parece este proyecto
  33. Consejos para modelar el Honda RA273 de F1 en Blender de forma realista
  34. Worf Star Trek viaje a las estrellas
  35. Samantha v3 desnudo
  36. Reloj fossil WIP
  37. Canon powershot s5 is
  38. Modelando y texturizando la piel realista de Spock en ZBrush y 3ds Max
  39. Proceso creativo de modelado 3D: avances y primeras impresiones de un
  40. ¿Tu bicicleta está a punto de acabar? Cómo identificar y solucionar los
  41. Gordo del Hobbit
  42. V-Ray | Salón 3ds Max mas Vray
  43. 3ds Max mas Mental Ray
  44. Criticas constructivas
  45. New character: little Fighter
  46. Mi primera escultura digital en ZBrush: así comenzó mi viaje en el modelado
  47. Diseñando ruda oruga
  48. Clasificación y gestión de incidencias: Implementación de un sistema
  49. Proyecto trickster
  50. Reproducción de mi casa
  51. Modelado 3D de una cabeza anime con rasgos realistas: proceso e inspiración
  52. Proyecto de restauración: renovando una Volkswagen van clásica
  53. Efecto cortar brazo After Effects
  54. Render 3ds Max Mental Ray
  55. Android y Iphone 3d
  56. Una copa de vino Cycles
  57. Volkswagen beattle
  58. Modelo femenino
  59. Proceso de modelado 3D de un Audi A5 (2008) en 3Ds Max con Vray
  60. Producto de gallina
  61. Smillie watchmen
  62. Limbo proyecto de corto
  63. Alguna idea para diseñar este pelo
  64. Reloj de bolsillo
  65. Consejos para mejorar texturas, luces y pintura de un Dodge Viper RT10 en
  66. Practicando un poco de anatomía hipertrofiada
  67. Scarlett avances
  68. Dyntopo test 5 astronauta
  69. Jagdpanzer 38 Hetzer g-13
  70. Renders finales del modelo 3D del fusil Scar-L (composición pendiente)
  71. Progreso del robot: primeros avances en el modelado y shaders de la pierna
  72. Guerrero para videojuego
  73. Big daddy bioshock
  74. Proyecto Ariane 5: Primeros bocetos y diseño conceptual del cohete
  75. El novato presentandose
  76. Problema de iluminación en enredaderas con VraySun: ¿por qué parecen
  77. Avance del proyecto: Render de un tanatorio con tratamiento desaturado
  78. Caballero templario
  79. Sdfkfz 139 marder III pz38 t
  80. Mi segundo trabajo en ZBrush
  81. Escenario videojuego
  82. Dyntopo 6 el padre humano de Kratos
  83. Modelado de un busto de Mario Bros como homenaje personal - Críticas
  84. Recuperando los VEC: análisis y primeras impresiones del modelo VEC-20
  85. Cocina en proceso
  86. Desarrollo de un sistema procedural de vehículos en tiempo real con
  87. Fiat 127 en procesos
  88. Me podéis dar vuestro punto de vista
  89. Practicando con luces en AutoCAD
  90. Avance del proyecto: Animación con estilo cartoon renderizado en Blender
  91. Sherman americano m4a1
  92. Vk 16 02 Leopard prototypes
  93. Cocina en proceso2
  94. Habitación puerta ventanal
  95. Protoss starcraft
  96. Vehículo de la película aliens
  97. Imagen de miedo II: hotel
  98. Mi primer coche: pagani Zonda f
  99. Renders finales del proyecto Tanatorio 2 realizados con SketchUp y V-Ray
  100. Torre de marfil de la película la historia interminable
  101. V-Ray | Escena exterior día 3ds Max Vray
  102. Cocina departamento
  103. Modelando la histórica BMW R32 de 1923: retos y proceso
  104. Modelando la MG34: Un proyecto de detalle técnico en 3D
  105. Recreando un loft
  106. Desarrollo de texturas: proceso de desajuste para una espada-dardo
  107. Mi primer modelo 3D: un hidroavión Dornier J Wall sobre el mar
  108. Turan 40 en proceso
  109. Fender stratocaster 62 john frusciante
  110. Progreso de mi escena 3D: texturizado realista de alimentos
  111. Portada vivienda
  112. Arcaría del concepto al 3d
  113. Mi nuevo trabajo sala reuniones
  114. Roush Mustang 06
  115. Personaje para videojuego
  116. Creature scene progress
  117. Carita caricaturizada
  118. Diseño interior
  119. Vivienda en el sur de Suecia
  120. Tanque creado en mi primera práctica en Cice
  121. Consejos para mejorar el acabado cromado del grifo en mi interior
  122. Woody mi primer personaje
  123. Mi primer render: fallos en la animación y materiales del agua
  124. Mi primer modelado 3D en Maya: Críticas a mi versión de Angelina Jolie
  125. Terminado pero como es malo no lo pongo en finalizados
  126. Consulta sobre topología y UVs para modelo Sci-Fi Magnum - Feedback en
  127. De candiles va la cosa
  128. Modelo 3D del fusil FN SCAR-H listo para videojuegos (HP/LP, Normals)
  129. Optimus prime g1
  130. Woody con unwrap
  131. Iniciándome en ZBrush 4r5
  132. Slr Mclaren nurbs
  133. Análisis y optimización de la configuración de Nightcrawler en foro3d
  134. Modelado cuchilla eléctrica
  135. Análisis de pruebas de carga para estructura tipo Troll Rock en clase
  136. V-Ray | Sugerencias con Vray Fur
  137. Dyntopo x tipo cartoon fumando
  138. Presento un nuevo personaje cartoon inspirado en la estética de los años 20
  139. De dúo core a i7: así mejoran los tiempos de render (con ejemplos)
  140. De nuevo con las caras por delante
  141. Progreso en la texturización: técnicas, esfuerzo y primeros resultados
  142. Consejos para mejorar las rocas de mi proyecto de videojuego tipo Rage
  143. Modelando el M-24 Chaffee: Desafíos técnicos en la barcaza y la torreta
  144. Iron man Mark VII
  145. Críticas y consejos para mejorar la calidad de mi render de un comedor
  146. Guitarra eléctrica Gibson con Blender
  147. Equipo para proyecto innovador tecnológico
  148. Modelado de un sapo antropomórfico en Blender usando la técnica Dynotopo
  149. Lukes escape animated short
  150. Primer trabajo en ZBrush
  151. Modelado de Ariel en Maya: un proyecto personal basado en escenas de la
  152. Titanic en Rhino trabajo en proceso
  153. Modelado titanic en Rhino
  154. Espada frostmoure del juego wow
  155. Render de un patio: pidiendo opiniones sobre materiales, iluminación y
  156. Naomi cabeza pelo
  157. Creación y texturización de un Goblin con ZBrush, 3ds Max y V-Ray
  158. Modelado 3D de una orca en Maya: ¿qué opináis del resultado?
  159. Rigs en 3ds Max Maya y Blender
  160. Super Mario berracus
  161. Modelado terminado de mi Wall-E, próximos pasos: texturizado y shaders
  162. Consejos para mejorar la iluminación y realismo en renders con Vray
  163. Progreso del modelado 3D: Creando la base facial para un personaje
  164. Presento mi modelo 3D más personal tras dos años de aprendizaje en diseño
  165. Molinillo de café y Blender con leche
  166. Progreso de modelado 3D: anatomía y detalles de un cráneo humano
  167. Steampunk cow girl
  168. Avances y resultados impresionantes con el nuevo modelo en ZBrush
  169. Portfolio cattamaranvk
  170. Tony tony Chopper WIP
  171. Breico limitee avanti emisora midland alan 48
  172. Desarrollo de un guerrero Samurai: referencias y modelado desde Shogun 2
  173. Chica por piezas
  174. De bocetos en Krita a modelo 3D en Blender: Mi primer personaje manga
  175. Diseño de personajes: proceso creativo de un dragón para animación
  176. **Nuevo título:** Guía de reparación y mantenimiento del motor Ford 1929
  177. Rigging de hombro
  178. ¿Cómo solucionar problemas de UVW Unwrap en objetos cilíndricos de 3DS Max?
  179. Primera prueba de cuerpo
  180. Desarrollo de personaje: proceso creativo y diseño de un licántropo
  181. Primera prueba de la alhambra
  182. Lotus Elise serie 1
  183. Boxeador in progress
  184. Medusa proyecto océano
  185. Pegaso z 102 coupe
  186. Oldmother work in progress
  187. Cartoon Ford pick up 1948
  188. Jugando con tracker RayFire y fume FX
  189. Progreso del modelado 3D de un Audi A3: críticas constructivas bienvenidas
  190. Un interior de diseño
  191. Primer render con Maxwell: dudas sobre materiales, iluminación y tiempo de
  192. Trabajos en menos de un mes
  193. Arishok dragón age 2
  194. Nave espacial de fantasía
  195. La leyenda del proyecto sin nombre
  196. Scout vs zombies
  197. Opciones mejoradas (60-75 caracteres):
  198. Diseño de personajes cartoon felinos para un proyecto de videojuego arcade
  199. Personajes esqueletos
  200. Creación de personaje estilo anime
  201. T e p WIP el regreso
  202. Mecha de juguete
  203. Creación de un personaje femenino fauno: consulta sobre su base mitológica
  204. Maquina del tiempo versión 2002
  205. Un mes a tope con el 3d necesito critica
  206. Análisis de un chateau cercano a la región de mi mujer: buscando opiniones
  207. Modelado 3D de un Volkswagen Sedán: Proceso y avances del proyecto
  208. V-Ray | Consejos sobre iluminación en esta escena Vray
  209. Desarrollo del M-132 Zippo: técnicas de optimización de polígonos en la
  210. Modelado personaje femenino
  211. Modelado de una gimnasta: busco críticas sobre anatomía, rigging y
  212. Modelado 3D de un vehículo todoterreno blindado (M-ATV/MRAP) en proceso
  213. Remodelando un M-113 canadiense con misiles: avances en las puertas y
  214. Terminator fan film VFX
  215. Camera tracking delorean
  216. Opiniones y consejos para obtener mas realismo en esta escena
  217. Necesito opiniones técnicas sobre el diseño de rampas para un colegio
  218. Proceso de modelado 3D de un personaje: solicito su crítica constructiva
  219. Infinity FX50 vettel edition
  220. Modelado orgánico: avances en mi personaje cyberpunk femenino (críticas
  221. Logré un avance significativo en el montaje del modelo tras semanas de
  222. Iluminando con Mental Ray
  223. Retomo el modelado 3D con este personaje de marciano creado en Blender y
  224. Cabin in the disk o_o
  225. Turntable
  226. City hall subway station
  227. Implementación de un sistema de despliegue continuo tipo Pulpo para
  228. Desarrollo de un Matte Painting desértico para un planeta alienígena
  229. Modelado en ZBrush de La Cosa (Ben Grimm), listo para texturizar y
  230. Progreso de mi figura de Capitán América: primeros pasos y avances
  231. Técnicas de animación en Blender: Proceso de creación de un personaje
  232. Creando un océano realista
  233. Primeros pasos en Unity: guía para realizar pruebas iniciales
  234. Construyendo una dorna gallega: proyecto artesanal de una embarcación
  235. Probando otra vez con el Dreamscape
  236. Salón en proceso
  237. Proceso de esculpido facial realista en ZBrush: desde esfera con DynaMesh
  238. Cómo le quito el reflejo de fosforescencia al transbordador
  239. Modelo Arrowman del artista Brett2dBean: avances y comentarios solicitados
  240. ¿Cómo puedo mejorar este diseño de salón? Necesito opiniones para
  241. Tratando de copiar a Disney
  242. Opiniones sobre personaje
  243. Zanahoria asesina
  244. Modelo 3D inspirado en la ilustración Gitana de Brett2dBean
  245. Cabeza de muñeca
  246. Intento de retrato: john thaw
  247. Casa moderna que se empieza a construir
  248. Retopología del modelo: corrección de la orientación y tamaño de los ojos
  249. The dictator of the universe
  250. Chalet: empezando poco a poco