Hola, tras muchiísimas horas, este es el resultado de mi primer modelado de una persona, espero que el resultado sea más o menos creíble.
Después de ver muchos tutoriales, decidí seguir los de Blender cokie, que recomiendo a los novatos como yo.
La topología sigue el mismo criterio, entre otras cosas porque yo todavía carezco de un criterio
Hay pequeñas variaciones en la oreja, y en las manos (en los tutoriales no las acaba), en los codos y rodillas añadí un loop en x.
Mi intención era crear una estatua, de momento con ese nivel de detalle me serviría ya qué gran parte del cuerpo no se vera
Ahora tendré que hacer el cabello tipo estatua, cambiarle la posición (ni idea de huesos) y después añadir alguna especie de túnica.
Bueno, entre investigar cosas que desconozco por completo y acabar otras que más o menos intuyo, me queda otra larga temporada.
Cualquier comentario, aunque no fuese malo será bienvenido.
Por supuesto consejos sobre los temas que me faltan se agradecerían.
Dlgmax he revisado la referencia y tienes razón, el arranque del pulgar queda retrasado y supongo que, es por eso la sensación de alargado. A ver si lo corrijo. Gracias. Gracias por tu respuesta pigo
Aunque sé que comparado con lo que se ve por aquí no es gran cosa, para mí llegar hasta aquí ha sido un gran avance.
Supongo que tendrá muchos fallos de anatomía, pero saber cómo deberían responder las deformaciones de todos las articulaciones correctamente no es cualquier cosa.
Otro paso más
Me salió esto con el simulador de telas de Mudbox
Si consigo solucionar algunos problemas con las capas al transferir detalles a otro modelo quizás cambie la túnica.
El pelo necesita más subdivisiones, pero ya está en nivel 6, si se comporta bien después con el mapa de desplazamiento, continuaré sin hacer retopología de esta parte.