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Tema: Prueba gameloft animación

  1. #1
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    3dsmax Prueba gameloft animación

    Hola. El caso es que hace un par de días he empezado una de esas pruebas que envían los de gameloft, en este caso de animación. Envié el currículum más por curiosidad de ver que piden que otra cosa.

    Piden un loop de correr y que dispare con el arco. Como veréis aún estoy a medias, pero me gustaría qué me dierais mi opinión a ver qué puedo mejorar. (Preguntarle a mi madre ya he visto que no sirve, le parece que lo hago todo bien, amor de madre). Gracias.
    (tengo 2, variando un poco los brazos y la cabeza) Están congados en GIF.

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Nombre: centaur1.gif 
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ID: 178683
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    Última edición por erakkia; 22-02-2013 a las 11:41

  2. #2
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    Prueba gameloft animación

    A ver, yo no soy animador, pero me da la sensación que el brazo incluso el tren superior está demasiado rígido, no es que esté mal, pero probaría a ver si relajandolo un poco queda algo mejor, en la segunda, creo que dejas demasiado tiempo las cuatro patas arriba, a ver, sé que es un loop y no tiene desplazamiento, y puede que en movimiento eso no se note o realmente quede bien así.

    Has probado a usar el cuerpo para darle impulso, o mover los hombros hacia los lados, es que me da la sensación que el tipo no pertenece al caballo, es como si un hombre sin piernas se sentase en un caballo sin cabeza, no sé si tendrá que ver, pero si te fijas en la cabeza de un caballo cuando corre este la menea mucho.

    Pero ya te digo que yo no tengo ni idea de animación, igual te viene ahora un animador y te dice, esta de vicio no lo toques es perfecto. Saludos, y suerte con la prueba.

  3. #3
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    Prueba gameloft animación

    No sé cuántos polígonos te pedian, pero deberías achaflanar los ángulos del culo y se ve en la pata de atrás el cambio de polígono con una línea recta

  4. #4
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    Prueba gameloft animación

    Fiz3d gracias por los consejos. Empecé moviendo la espalda como si fuera la cabeza del caballo, pero tenía la sensación que se meneaba mucho, y empecé a reducir los movimientos hasta dejarlo así, quizá me pasé y ahora el cuerpo humano está demasiado quieto.

    Frmartin el modelo dan los de gameloft, no se puede tocar nada.

    Sigo con ello, gracias.

  5. #5
    El cabreador
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    Prueba gameloft animación

    No sé, pero imagina una persona corriendo, se ayuda mucho de los brazos, aunque aquí el centro de gravedad está más atrás que entre los pies delanteros, eso efecto no se tendría qué notar tanto, pero algo de ayuda con el cuerpo si que tendría que tener, el caballo mueve mucho la cabeza cuando corre, por algo será. Saludos y de nuevo suerte.

  6. #6
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    Prueba gameloft animación

    Cierto.

    He estado esta tarde dándole otra vuelta, creo que hay algo que no me acaba de convencer del todo, pero ya me voy acercando.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: render3.gif 
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ID: 178732

    Me sirve de gran ayuda qué me comentéis, gracias Fiz3d.

  7. #7
    El cabreador
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    Prueba gameloft animación

    Vaya, creo que ha mejorado mucho, igual el brazo frena muy fuerte, pero lo veo mucho mejor. Saludos.

  8. #8
    Eterno Aprendiz
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    Prueba gameloft animación

    Pues sí que ha mejorado mucho, aunque quizá ahora te hayas pasado un poco. Supongo que lo peor de animar un centauro es que no puedes guiarte, por ejemplos reales. Además, uno puede considerar tanto que mueven los brazos sincronizados con las patas delanteras, igual que los mueve un humano, o que no. Por lo que he visto en algunos videojuegos y películas, yo consideraría qué no, y limitaría el movimiento del tren superior al que cause la inercia. Si eso es lo que has hecho, creo que no debería mover tanto el brazo, y (en mi opinión, que no tengo ni idea) la cabeza quizá no debería balancearse tanto hacia adelante y hacia atrás. Si por el contrario has considerado que los mueve igual que un humano, estaría mal sincronizado, aunque creo que no es el caso.

    Te dejo un par de vídeos de YouTube en los que salen centauros, aunque no sé si te ayudaran, no se ve demasiado bien el movimiento. Espero que te sirva para hacerte una idea.

    Ojalá pudiese ayudarte más, pero me temo que mis conocimientos de animación se limitan a desplazar objetos en max usando Autokey =/
    Última edición por 3dpoder; 18-02-2013 a las 15:27

  9. Gracias Fiz3d Agradece este post
  10. #9
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    Prueba gameloft animación

    La verdad que muchas gracias ^-^.

    Quizá ahora me he pasado demasiado con el tronco humano y es cuestión de encontrarle un punto medio, lo más difícil Revan, me van a ayudar mucho los videos, porque buscando por Internet no los había visto. Los brazos he considerado que se movieran a la par que las patas delanteras, no como lo haría una persona, si no sigiendo el movimiento de las patas de delante, impulsandose al mismo tiempo. Me explico fatal, pero ya me entendéis.

    También pensé que como es un centauro muy mazas y no muy grácil cabalga más a lo bruto que no sé, otro centauro que sea más disciplinado; pero probaré de reducirle un poco el movimiento a ver qué tal queda.

    De nuevo, gracias a los dos

  11. #10
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    Prueba gameloft animación

    Os muestro como voy iendo: hoy he seguido con el disparo del arco, la maldita flecha la guerra qué da. Aún no está acabado del todo, me falta pulir y acabar de hacer el movimiento des de que sale la flecha y vuelve a la posición inicial. Creo que el movimiento de coger la flecha está un poco raro, le tengo que seguir dando vueltas.

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