Hola Solimán:
Pues la escena es muy simple solo tiene una lámpara (sun) y como complemento una imagen HDRI (Studio) en el mundo. Del material pues son una combinación de un Glass BSDF y un reflaction BSDF. Una combinación muy simple y en el vino algo muy similar. Claro que hay que hacer algunos trucos con los pases de la luz y demás para eliminar las luciérnagas, pero en esta escena nada de AO.
Bueno para un mayor entendimiento les dejo uno de los nodos que emplee para él cristal de la copa. Saludos
Te ha quedado la copa como en un anuncio de televisión o en una revista. Podrías abrir la imagen hacia la derecha y hacer alguna animación y con letras
Te ha quedado la copa como en un anuncio de televisión o en una revista. Podrías abrir la imagen hacia la derecha y hacer alguna animación y con letras.
Iniciado por leonardobusta3d
Si, muy bueno el ejercicio de la copa, quién no lo intento alguna vez, sino es lo primero.
El verdadero desafío es lograr buenos materiales y lograste un muy buen resultado.
Si es muy cierto. En este caso los materias de vidrio o cristal. Son difíciles de lograr en forma realista. Sombre todo por los tiempo de render que se disparan. Pero siempre se tiene la satisfacción de una buena escena qué te gratifica. Saludos