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Tema: Escenario videojuego

  1. #1
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    [UDK]escenario videojuego land of giants

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ID: 183783

    Hola muy buenas.

    He pensado en ir subiendo el proceso de creación del escenario en el que estoy trabajando (para videojuego). En principio el objetivo es hacer unas capturas desde el ángulo de cámara del concept, aunque posiblemente haga un vídeo con alguna animación para ver el escenario vivo". Agradezco cualquier crítica o comentario.

    Concept (hecho por Fan Ming):

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Nombre: image_1325888813.jpg 
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ID: 181856

    Como estaba planteado en un principio (hay cambios, perdónad el idioma):

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ID: 181857

    Probando escalas:

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ID: 181863

    Diferentes objetos, sin texturas (solo mapa de normales):

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ID: 181859
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ID: 181860

    Creación de shader, Vertex Paint/entropy en UDK:
    -Piedra, hierba y transición con heightmap.

    Desplazamiento world offset de vértices (elevación de la izquierda).

    Tessellation por pintado de vértices (elevaciones rocosas grises).

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ID: 181861

    Colocados para verlo en conjunto:

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ID: 181862

    Un saludo.
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ID: 182797  

    Última edición por DiegoMinguez; 31-07-2013 a las 18:53

  2. #2
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    [UDK]escenario videojuego

    Tiene muy buena pinta amigo, has hecho un buen curre de preproducción sí señor.

    Qué fin tiene la escena, vas hacer alguna animación, un cámara volando, algo de gameplay.
    ¿Los shaders que muestras son finales.yo les metería algo de normal de detalle, se supone que son estatuas gigantes. Saludos.

  3. #3
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    [UDK]escenario videojuego

    Muchas gracias Fiz.

    Como he comentado, en principio tengo pensado hacer un par de capturas con ángulo de cámara similar al del concept. Si no voy mal de tiempo, también puedo hacer un pequeño vídeo (manteniendo la perspectiva) sin movimiento, simplemente con animaciones de banderas, meteoritos, viento, ya veremos si puedo incluir todo esto.

    Los Shader no son los finales, queda mucho trabajo aún. Por lo pronto el mapa de normales que se puede ver (con fisuras y rotos grandes) lo mezclaré con una textura tileable que voy a crear (de piedras), que a su vez mezclaré por Vertex Paint con la versión rota de esta textura tileable, y si aún es necesario, un normal map de detalle (ruido de pequeño tamaño). Un saludo.

  4. #4
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    [UDK]escenario videojuego

    Pues estaría qué hicieras el video con lo que dices, algo en el ambiente y esas cosas.

    Buena idea lo del Vertex Paint señor, seguro que da buen resultado.

    Yo también estoy haciendo una demo en UDK, pero mi campo son los FX, le voy a meter un poco de gameplay pera nada serio, muy simple. Saludos

  5. #5
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    [UDK]escenario videojuego

    Pues nada Fiz, iré actualizando el mensaje y cualquier cosa qué veas es bienvenida.

    Pues si estas haciendo una demo con UDK y te animas a enseñar algo, estaría encantado de ver cómo lo llevas, a ver si conseguimos llevar ambos proyectos a buen puerto. Un saludo.

  6. #6
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    [UDK]escenario videojuego

    Claro que sí, en cuanto sea algo más mostrable lo voy poniendo. Un saludo amigo.

  7. #7
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    [UDK]escenario videojuego

    Me encanta el trabajo Fiz3d.

    No sabía el método de producción de una escena a partir de un concept art, tu mensaje me ha servido un poco a modo de mini tutorial, me encanta como os trabajáis las texturas, es una asignatura qué tengo muy pendiente (es acercarme al Photoshop y darme calambres).

    Espero avances porque la cosa se ve muy bien. Un saludo.

  8. #8
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    Cita Iniciado por Tranqu3D Ver mensaje
    Me encanta el trabajo Fiz3d.

    No sabía el método de producción de una escena a partir de un concept art, tu mensaje me ha servido un poco a modo de mini tutorial, me encanta como os trabajáis las texturas, es una asignatura qué tengo muy pendiente (es acercarme al Photoshop y darme calambres).

    Espero avances porque la cosa se ve muy bien. Un saludo.
    No sé si te has confundido de mensaje o de forero Si es esto último, muchas gracias. Este escenario no ha tenido demasiado trabajo de preproducción como podría haberlo tenido un proyecto"modular con el que con unas pocas secciones puedes montarte el escenario entero, donde el planteamiento antes de empezar la producción sería muy importante. Un saludo.

  9. #9
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    Cita Iniciado por DiegoMinguez Ver mensaje
    No sé si te has confundido de mensaje o de forero Si es esto último, muchas gracias. Este escenario no ha tenido demasiado trabajo de preproducción como podría haberlo tenido un proyecto"modular con el que con unas pocas secciones puedes montarte el escenario entero, donde el planteamiento antes de empezar la producción sería muy importante. Un saludo.
    Mil perdónes Diego, me he confundido de forero, el comentario iba, en efecto, hacia tu trabajo. Muchas gracias por la respuesta. Me sigue pareciendo un trabajo fantástico

  10. #10
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    Cita Iniciado por Tranqu3D Ver mensaje
    Mil perdónes Diego, me he confundido de forero, el comentario iba, en efecto, hacia tu trabajo. Muchas gracias por la respuesta. Me sigue pareciendo un trabajo fantástico.
    No pasa nada. No te disculpes. Lo dicho, sigo con ello y espero actualizar pronto.

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