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Personaje para videojuego
Buenas, par modelar por subdivisión debes de intentar no dejar polígonos de tres lados por lo que de ahí que te quede raro en varios sitios según se ve tu modelo. La verdead no sé cómo hay algún sitio que funcione bien, después de repasar la malla se ve que debes de empezar de cero casi ya qué tienes infinidad de polígonos tris y no haces los loops correctamente. Eso a la hora de la subdivisión es un problema, pero si además quieres animarlo será un despropósito ya que, al no tener loops la geometría se deformara de forma incontrolable.
Te recomiendo que mires algún tutorial sobre modelado orgánico para qué te des cuenta de cómo se trabajan las diferentes facciones y partes de un cuerpo. Un saludo.
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Hola. Los loop son los aros como tu los llamas. Y las zonas oscuras son las normales que están mal aplicadas. Selecciona todas las caras en modo edición y re-calcula las normales con el botón que está la barra de Herramientas Normals o ctrl-N. Y veras que te queda mejor. Saludos.
Última edición por jose.j; 27-05-2013 a las 21:48
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Buenas, ahora se ve mejor. Sobre lo del cuello de la camisa prueba a cortar por la mitad los polígonos. Sobre lo del tema del LOP En español vuelta no se trata de hacer aros o círculos si no que la malla tenga una dirección correcta sobre todo muy necesaria a la hora de animar para evitar deformaciones raras ya que de no tener esos loops la deformación no será correcta. Te dejo una imagen con unos loops en un plano.

Un saludo.
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Buenas, gracias a los dos he corregido el fallo de las sombras.
Mañana trabajaré en mejorar la posición de los Loops y el modelado del pelo. Un saludo.
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Buenas, os dejo un avance del texturizado del personaje, utilizando Gimp. Espero terminar las texturas esta tarde.

Saludos.
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Buenas. He estado unos días sin actualizar el tema por falta de tiempo (exámenes), pero ya casi he terminado el personaje.
Las texturas ya están terminadas, sin embargo, todavía tengo que hacer unos cuantos retoques (algunos rasgos faciales son muy oscuros y las manos apenas las he tocado). Por otro lado, también terminé con el rigging e incluso he hecho un par de animaciones (una animación para caminar y otra para cuando el personaje esté quieto).
Éste es el render actual:

Mañana subiré una muestra de las animaciones. Saludos.