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Ver la versión completa : Trabajos en Proceso



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  1. Sugerencias con render de productos
  2. Jugando a halo 3
  3. Sugerencias con 3ds Max
  4. Troll de las cavernas
  5. Far Cry conversión total
  6. Blender wallpaper
  7. Ajedrez primer trabajo posteado de un novato
  8. Mi último interior
  9. V-Ray | Calidad de render Vray
  10. Chica mona: l-01 ka-os
  11. Mi primera cara
  12. Ajedrez segundo trabajo de un novato
  13. Avance de mi proyecto 3D tras una pausa: acepto críticas y comentarios
  14. Mis últimos render
  15. Ajedrez de cristal darr3d
  16. Mi primer bicho con musculatura
  17. Esta es mi maqueta
  18. Haunted Hallway
  19. Mi salón en construcción
  20. Avance de mi modelo 3D: Centauro C17 en proceso de creación
  21. Escena mejorada
  22. Avances en el modelado 3D de mi personaje: texturas y detalles en proceso
  23. Cabeza de una chica
  24. V-Ray | Aprendiendo Vray
  25. Carcharodontosaurus reptil de diente de tiburón
  26. Consejos para texturizar azulejos con reflejo difuso en un baño 3D
  27. Exterior con jardín en proceso
  28. Urgentisimo mortadelo robotizado
  29. Críticas constructivas para mi primer modelo 3D en 3D Studio Max
  30. Modelando otra cabeza en ZBrush
  31. Problemas con iluminación exterior
  32. ¿Cómo ajustar el material cromado y la iluminación en V-Ray para evitar
  33. Creo que ha mejorado
  34. Mis practicas en modelado orgánico cabezas
  35. Llegara a ser un pez cebra
  36. El careto de vivianandrea
  37. Tmnt-Michelangelo
  38. Progreso del modelo Rexton en Maya: ¿detectáis errores técnicos?
  39. Primera prueba de renderizado interior: modelado en Rhino y render en
  40. ¿Qué elementos puedo añadir para ambientar y dar vida a esta escena de un
  41. Modelando el Mowag Piranha III C de la Infantería de Marina española
  42. Otra cabeza disculpar la monotonia
  43. Progreso de mi modelo Doctor Scorpio: avances y próximos pasos
  44. : proyecto lewis hamilton :
  45. Troll de las cavernas
  46. Lewis hamilton Fernando Alonso
  47. Primer retrato: buscando consejos para mejorar mi dibujo de Buster Keaton
  48. Análisis y consejos para mejorar mi primer render 3D de un reloj
  49. Casco espartano
  50. Análisis y opiniones sobre el render de la Honda NSR 500 de 1998
  51. Lobby de edificio
  52. Consejos para lograr una iluminación realista en Vray (3ds Max)
  53. Avance en el modelado 3D del escenario de las Termópilas para mi proyecto
  54. Edificio Madrid
  55. Revisión de mi proyecto tras aplicar tus sugerencias técnicas
  56. Animación en 11segundos
  57. Cabeza africano
  58. Shopping center
  59. Avance del modelado 3D: personaje casi finalizado y bota en proceso
  60. Mi último salón
  61. Se aceptan sugerencias
  62. Casa c-212 aviocar picio
  63. Na p-51 Mustang
  64. Practica de 2 h
  65. Material textura de palapa
  66. Nueva osita sangrienta
  67. Detalle constructivo
  68. Llanta primer trabajo
  69. Local comercial
  70. Modelado de un AK-74U para Day of Defeat: Source - Proceso y sugerencias
  71. ¿Cuál es el mejor flujo de trabajo para pintar digitalmente desde el
  72. Modelado de un anciano en ZBrush: ¿Cómo añadir los ojos correctamente?
  73. Primeros pasos en modelado 3D: crítica a mi modelo de rostro y boceto de
  74. Espacio comedor: criterios de diseño y distribución para un ambiente
  75. Mi primer post bugatti Veyron
  76. Proyecto: Albert Wesker Resident Evil
  77. Sugerencias: motor gráfico
  78. Edificio Viena vitoria-gasteiz spain
  79. Robot en 3ds Max
  80. Avance del corto animado: personajes de circo en fase de modelado 3D
  81. Edificio en proceso
  82. Luz volumétrica
  83. Análisis y diagnóstico del fallo Vampiro: consumo anómalo en reposo
  84. Análisis de planos: solicito opiniones sobre esta distribución de vivienda
  85. Mi primer robot
  86. Sugerencias con iluminación del baño
  87. ¿Cómo puedo mejorar la iluminación y los materiales de este render de
  88. Modelado tradicional
  89. Optimización de render: consejos para eliminar ruido en Vray con
  90. Calvosaez mimo rigg gratuito
  91. Consejos para mejorar el modelado de esta habitación en 3ds Max
  92. ¿Cómo puedo mejorar la calidad de esta imagen de una habitación tras
  93. Modelos para reel
  94. Personaje nuevo
  95. De nuevo habitación
  96. Fachada en castellon
  97. Presento mi tercer modelo 3D, creado con dedicación tras superar un error
  98. Sugerencias con esta imagen
  99. Bocetos y reel de modelado
  100. Estación de café
  101. Algunos trabajos
  102. Modelando un castillo medieval en 3D: busco referencias y sugerencias para
  103. Salón con light cache
  104. Wacky Races los autos locos
  105. Interiores en procesoo que cambiariais
  106. Modelado y texturizado de criatura Trex para un cortometraje
  107. Pregunta sobre colores
  108. ¿Listo para críticas? Opiniones sobre mi Montesa Impala antes de darlo por
  109. Proyecto para concurso
  110. Meloinventosaurus
  111. Chapulin colorado
  112. Render banco en proceso
  113. Kako personaje para animación
  114. Modelando un soldado romano: avances en la cabeza y dificultades con el
  115. Este es mi primer trabajo en Blender
  116. Primer render interior criticas sugerencias burla,se acepta de todo pasen adelante
  117. Mejorar mi primer render interior
  118. Ejercicio de iluminación con mecheros en Mental Ray: avances y pendientes
  119. Starcraft 2: dark templar templario tetrico
  120. Lugar marroquí
  121. Primer exterior se aceptan sugerencias
  122. Análisis de mi render: ¿Cómo mejorar la iluminación y composición?
  123. Coca cola y mousse
  124. Dreadnoug Warhammer 40k
  125. Progreso de mi proyecto: primeros avances y expectativas de mejora continua
  126. Debut en 3dpoder
  127. Bote de desodorante
  128. Ahora toca interiores
  129. Revisión de mi tono de Johnny Bravo: ¿Logré corregir los fallos anteriores?
  130. Personaje para rig
  131. ¿Hace tiempo que no participas, por qué no vuelves al foro?
  132. Animación robotin
  133. Avance de mi habitación en obras: ¿qué opináis del resultado hasta ahora?
  134. La búsqueda de la perfección
  135. Modelado 3D del EVA-02 de Evangelion: crítica y recomendaciones para
  136. Render para edificio a construir
  137. Claro, aquí tienes varias opciones mejoradas para un título de foro
  138. Análisis y mejora del render: textura de madera y ajustes de iluminación
  139. Parque en proceso
  140. ¿Cómo mejorar el realismo de mis renders en 3ds Max + Vray?
  141. Habitación retocada
  142. Templo de mentuhopte y hatshepsut
  143. Cartoon animación gota de agua
  144. Planta en corte
  145. Se aceptan sugerencias
  146. Modelado 3D de una motocicleta: avances y proceso de creación
  147. Iluminando de un baño con Yafray
  148. Centro comercial
  149. Saludos a todos
  150. Toqueteando Mudbox
  151. Primer interior: living
  152. ¿Cómo mejorar el realismo de un patio áraque en 3D? Dudas de texturas e
  153. Mi primer modelo 3D original: un robot creado desde cero
  154. Mi primer soldadito
  155. Paisaje de montañas
  156. Entre novatos soy el mas novato de todos
  157. Pueblo fantasma
  158. Spacial marine Warhammer 40k
  159. Mirada a Venecia
  160. Haciendo maqueta
  161. Creando animaciones básicas al ritmo de la música: comenzando con la
  162. ¿Cómo disimular las texturas en los bordes de un chamfer box?
  163. Animando un pequeño monstruo
  164. Otro trabajo se aceptan sugerencias
  165. Modelado de un dragón en ZBrush: proceso y resultados en imágenes
  166. Personajes randomicos
  167. Proyecto de moto custom Harley: Comparto avances y pido opiniones
  168. Cabeza de orco mi primer unwrap
  169. Análisis de falla en placa base: síntomas y diagnóstico visual
  170. Proceso de modelado 3D y pintura digital de un Ferrari Enzo en Photoshop
  171. Mi proyecto 3D: Recreando todos los cascos de la NFL como diseñador gráfico
  172. Después de un año, retomo la animación: avances de mi nuevo cortometraje
  173. Ande esta el bump
  174. Mi primer render con Mental Ray
  175. ¿Qué opináis de esta imagen? Valoración técnica en el foro
  176. Recepción departamento de ventas
  177. V-Ray | Análisis de mi render interior en Vray: ¿qué aspectos puedo mejorar?
  178. Modelado 3D de una caja de té artesanal, creada en Blender con Yafray
  179. Guerrero low poly
  180. Ipod Shuffle g2
  181. Sapo cortometraje de animación
  182. Fachada edificio
  183. Proyecto de robot inspirado en Transformers: comparto el avance de mi
  184. Interior en proceso
  185. V-Ray | Configuración y ajustes de iluminación en V-Ray para mejorar mis renders
  186. ¿Cómo solucionar una fuga de color en la lavadora? Guía con imágenes
  187. Modelado 3D del ayuntamiento de mi pueblo: ¿qué opináis del resultado?
  188. Proyecto de maqueta: Construcción detallada del RX-78-2 Gundam
  189. Escena prueba iluminación y demases
  190. V-Ray | Edificio Vray para aprender
  191. Pistolero_espacial
  192. Modelado de coche
  193. Cortometraje ayuda
  194. Otro mas se aceptan sugerencias
  195. Maqueta edificio exterior e interior
  196. Crystal text primer trabajo
  197. Análisis y mejoras para tu proyecto de sistema de control de iluminación
  198. Traumacos serie 3d
  199. ¿Cómo difuminar las luces en Mental Ray si solo acepta sombras Ray Traced?
  200. Ipod Shuffle viejo
  201. Modelando un camión americano
  202. Presentación xdesigns
  203. Horreo típico asturiano
  204. Escritorio cristal
  205. Mi primer interior
  206. Mitshubishi lancer
  207. Espacio para escultura
  208. Sugerencias con mi último trabajo
  209. Mi último trabajo se aceptan sugerencias
  210. Modelado de una cabeza Moai en 3ds Max: mi primer proyecto tras un curso
  211. Centro comercial muy secreto
  212. Animación lápiz cartton
  213. Sugerencias con logotipo
  214. Btr-60 pb iraquí
  215. Sugerencias ciclo de caminado
  216. Proceso de renderizado de un modelo BMW: técnicas y resultados
  217. Modelando un Audi TT en 3D: avances y críticas para mejorar
  218. Proceso de renderizado de un baño: opiniones y sugerencias para mejorar
  219. Desarrollo de un tanque con estilo stop-motion: primeros avances y detalles
  220. Nave para videojuego
  221. Desarrollo personal de un proyecto técnico: comparto mi avance y pido
  222. ¿Es mejor modelar un reloj en muchas piezas separadas o en una sola?
  223. Progreso del modelo 3D realista: Blueprints y avances de Devil Girl
  224. Aldea 3d para corto
  225. ¿Cómo animar los pechos de un modelo 3D: con morfos o con huesos (bones)?
  226. Consejos para iluminar una escena de parque con V-Ray
  227. Estudio de anatomía
  228. Progreso de personaje musculoso: dudas sobre el modelado de ojos en ZBrush
  229. Hdri para reflejos en arquitectura
  230. V-Ray | Vray desplazamiento en dos sentidos
  231. Necesito opiniones sobre mi nuevo escenario antes de darlo por terminado
  232. Guerrera futurista
  233. Modelado de una sala de seguridad para hotel: primeros avances y petición
  234. Jean Luc picard
  235. Sugerencias iluminación para esta escena
  236. Modelado Low-Poly: Recreando la jaula de Rayman 3 paso a paso
  237. ¿Cómo ajustar la distancia de un HDRI en el renderizado de una escena 3D?
  238. Primer personaje
  239. As-90 Braveheart
  240. Proceso de creación de un modelo Low Poly a partir de un High Poly
  241. Análisis y crítica de esta escena renderizada con Mental Ray
  242. Retomo el modelado: crítica y sugerencias para mi proyecto Careto
  243. Modelado rápido de un insecto en 3dsMax, listo para texturizar
  244. El último de la lista se aceptan sugerencias
  245. Progreso en ZBrush: Mi primer personaje completo para practicar
  246. Nuevo personaje deportista
  247. Mi primer modelo en Blender con sculpt
  248. Reto de integración en C4D: Críticas a mi proyecto Espada cloud
  249. Fotogramas animación infoarquitectura
  250. Un moldeado de un novato