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  1. #1
    Señor Miembro
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    Blender Iluminación de un baño con YafRay

    Hola gente. Pues estoy intentando aprender a manejar Yafray y para ello he intentado recrear el baño que estamos haciendo en mi casa (estamos de obras).

    Tras muchas pruebas he tirado un render grande y he obtenido esto con los parámetros de la imagen. Las luces son las del esquema que adjunto y ha tardado 50 minutos en renderizar en un AMD+3800 Dual Core con 2g de RAM.

    Mis dudas son:
    -¿me parece mucho tiempo o es un tiempo razonable? Podía haberle marcado el no Bump (estoy haciendo la prueba ahora, pero también tarda mucho)
    Edito: ya he hecho la prueba con el no Bump activado y sólo le he ganado 3 minutos.

    Si no uso los fotones ni el mapa de caché el render no termina nunca.

    He puesto el osa a 8, pero aun así se ven muchos bordes dentados. ¿puede ser que sea bajo el osa o es problema de los fotones que no entren en las ranuras?
    -¿tengo muchas luces en la escena? Es que, si no meto la luz de relleno me queda un tanto oscura (a pesar de que está más oscura de lo que me gustaría).

    He leído que para aumentar la intensidad de las luces lo suyo es dejar la intensidad de la luz a 1 y aumentar el emitpwr, pero como yo no tengo luces de área (salvo la de relleno que es muy tenue) pues estoy usando las intensidades de las luces. Así también me da control sobre las distintas luces (las naranjas y las azules).

    Seguramente tenga más dudas de las que ahora no me acuerdo, ya las iré publicando.

    Posdata: no es que me haya dado por la infoarquitectura, pero me está resultando bastante entretenida.
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    Última edición por Basie; 19-12-2007 a las 15:30 Razón: añadir una prueba.

  2. #2
    grano
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    Iluminación de un baño con YafRay

    Yo estoy en lo mismo que tu y te digo te quedo genial, aunque me parece mucho 50 minutos. Eh encontrado los mimos problemas o inquietudes.

    Vamos a ver si aparece Shazam o Caronte para aclarar algunas cosas o tirar algún tip interesante.

  3. #3
    grano
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    Iluminación de un baño con YafRay

    De hola te leíste esto?
    y a f r a y. O r g : gituto &lt, userdoces .

    Ayuda mucho y te explica el porqué de cada cosa.

  4. #4
    Ya con teclado ejpañol..
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    Iluminación de un baño con YafRay

    Vaya se ve genial, pero Yafray no sé nada, así que, no puedo ayudarte. Diría que el supersampling lo tienes bajo, por los detalles finos de las ranurillas que se pierden.

  5. #5
    grano
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    Iluminación de un baño con YafRay

    También te recomiendo que hagas test más chicos, con pocos objetos y materiales, pero donde puedas ver cómo afectan los cambios que tu haces sobre el render y así le vayas agarrando la mano al Yafray.

  6. #6
    BlenderAdicto
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    Iluminación de un baño con YafRay

    Hola gente. Pues estoy intentando aprender a manejar Yafray y para ello he intentado recrear el baño que estamos haciendo en mi casa (estamos de obras).
    Es mejor que uses Yaf(a)ray en lugar de Yafray, porque es más completo y en muchos casos más rápido, además está en desarrollo, a diferencia de Yafray que dudo mucho que se vuelva a actualizar, para usar Yaf(a)ray necesitas un Blender y un script que te puedes descargar del foro de Yafray.
    Tras muchas pruebas he tirado un render grande y he obtenido esto con los parámetros de la imagen. Las luces son las del esquema que adjunto y ha tardado 50 minutos en renderizar en un AMD+3800 Dual Core con 2g de RAM.

    Mis dudas son:
    -¿me parece mucho tiempo o es un tiempo razonable?
    No te puedo responder, porque no sé el tamaño de la imagen, pero en cualquier caso, Yafray tarda, así que, hay que acostumbrarse.

    De todas formas, baja el Ray Depth que no necesitas tanto para esa escena (cálculo que con 5 o 6 tienes de sobra), y también puedes dejar la calidad en medium, porque la diferencia es prácticamente inapreciable si usas cache.
    Podía haberle marcado el no Bump (estoy haciendo la prueba ahora, pero también tarda mucho)
    Edito: ya he hecho la prueba con el no Bump activado y sólo le he ganado 3 minutos.
    El botón nobump lo que hace es calcular el Bump solo donde hay luz directa, así que, en tu caso donde en casi cualquier lugar hay luz directa, no tiene mucho efecto.
    -si no uso los fotones ni el mapa de caché el render no termina nunca.
    A veces no, depende de la escena lo que sí te digo es que, a veces, tarda un montón sin actualizar los cuadros y te crees que está tardando muchísimo, pero de repente actualiza y dibuja varios de golpe, el resultado final es que a veces este método tarda menos, también puedes subir el número de hilos un poco y probar si bajan los tiempos (aunque la actualización sea más lenta).
    -he puesto el osa a 8, pero aun así se ven muchos bordes dentados. ¿puede ser que sea bajo el osa o es problema de los fotones que no entren en las ranuras?
    Lo primero es que las imágenes en el image editor donde las estas mostrando son escaladas linealmente, así que, a no ser que estén a la resolución original, se verán mal, lo segundo, es que cuando uses Yafray es mejor no dejarlo en automático, sino apagar el auto a y controlar los samples y los passes del a a mano.
    - ¿tengo muchas luces en la escena? Es que, si no meto la luz de relleno me queda un tanto oscura (a pesar de que está más oscura de lo que me gustaría).
    Yo no soy muy partidario de usar luces de relleno con motores de IG, porque la iluminación debería comportarse bien sin trucos extraños, yo lo que hago siempre es usar las mismas luces que, aparecerían en la escena real, así que, si pretendes iluminar con la luz que entra por la ventana, pues yo usaría una tipo área del tamaño de la ventana y si hay iluminación directa, una Sun, lo mismo si pretendes iluminar solo con luces interiores, solo pondría las que aparecen en la escena real.
    -he leído que para aumentar la intensidad de las luces lo suyo es dejar la intensidad de la luz a 1 y aumentar el emitpwr, pero como yo no tengo luces de área (salvo la de relleno que es muy tenue) pues estoy usando las intensidades de las luces. Así también me da control sobre las distintas luces (las naranjas y las azules).
    Yo uso de todo un poco (aunque prefiero no tocar la GI pwr) y al final siempre ajusto la imagen jugando con la exposición (exp) y el gama (gam).
    Seguramente tenga más dudas de las que ahora no me acuerdo, ya las iré publicando.
    No olvides leerte la documentación que hay en su página, porque pone cosas interesantes.
    Posdata: no es que me haya dado por la infoarquitectura, pero me está resultando bastante entretenida.
    Eso suele pasar cuando haces algo nuevo, pero en tu caso se acentúa al ser tu própio baño.

  7. #7
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    Iluminación de un baño con YafRay

    Yafray es bastante lento, y especialmente en escenas interiores, cuando hay que tirar mano de fotones y demás, se alarga más de la cuenta.

    Por otra parte, yo haría caso a Caronte y miraría de aprender otra cosa, básicamente alguna herramienta que tenga un desarrollo activo, mírate Yaf(a)ray (no sé cómo estará) y LuxRender. Personalmente les veo más futuro, ya que el Yafray que conocemos, esta actualmente muerto. Saludos.

  8. #8
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    Iluminación de un baño con YafRay

    Yo si no vas a hacer animación, usaría Indigo sin dudarlo, porque en 4 o 5 minutos sabes si la escena queda bien, así puedes hacer correcciones de todo tipo y cuando estas contento, lo dejas unas horas sin preocuparte de que vaya a quedar mal.

    Para que te hagas una idea, según he calculado, la mayoría de veces tardo menos en hacer un render final con Indigo, que con Yafray, porque el tiempo que me paso haciendo ajustes y peleándome con los artefactos, en Indigo es prácticamente nulo en comparación. Montas la escena con lógica y casi siempre se comporta como esperas, es una gozada.

  9. #9
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    Iluminación de un baño con YafRay

    A eso sí. Es una de las maravillas de los unbiased. Curra la máquina más que tú.

  10. #10
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    Iluminación de un baño con YafRay

    Yo te recomiendo que uses Yafray. Es más rápido y mejor a mi modo de ver. Si te interesa ahí va el enlace de Yafray y la versión de Blender realizada para este motor de render. Las novedades en esta versión son la previsualización para materiales: Yafray ~ view topic - Yaf(a)ray, on the bien todo reléase candidates: latest builds.
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

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