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Tema: Terrace Room

  1. #1
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    3dsmax Terrace room

    Aquí mando un avance del interior de una de las suites de un hotel con el que estoy trabajando. La primera la saqué con el antialiasing de área, pero la verdad me agrada mejor con el catmul rom, solo que no sé cómo eliminarle el ruido que se le ve en algunas partes, principalmente en la puerta del fondo, se ve mejor con el Area, pero bueno ahora solo son pruebas.

    Está hecho en 3dsMax 9 y Vray 1.5.

    Espero sus críticas para ir afinando detalles. Saludos.
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Nombre: suite01_cam01_dia.jpg 
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Nombre: suite01_cam01_dia02.jpg 
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    Última edición por fragot; 17-11-2007 a las 01:59

  2. #2
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    Usa fixe a 4 o 5, si no dunciona usa un desenfoque de profundidad para dicimular el ruido de atrás.
    uhmmmmmm

  3. #3
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    Terrace room

    Yo lo veo bastante bien el Catmull, puedes retocar un poco el ruido en Adobe Photoshop que te llevara menos tiempo y te ahorras el renderizar otra vez.

  4. #4
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    Terrace room

    Muchas gracias por sus consejos. Saludos.

  5. #5
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    Terrace room

    Aquí pongo un avance de mi suite. Espero me ayuden a mejorarla con sus críticas. Saludos.
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Nombre: suite01_cam01_dia03.jpg 
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  6. #6
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    3dsmax Terrace room

    Aquí un intendo para ver la iluminación artificial.
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Nombre: suite01_cam01_noche01.jpg 
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  7. #7
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    Yo cambiaría la textura del florero en la mesa de luz y pondría una iluminación menos naranja, o que refleje menos los colores. Muy buena la imagen, saludos.

  8. #8
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    Terrace room

    Yo cambiaría la textura del florero en la mesa de luz y pondría una iluminación menos naranja, o que refleje menos los colores. Muy buena la imagen, saludos.
    Gracias por tu consejo, estaré poniendo mis avances.

  9. #9
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    Terrace room

    Otra vista, critiquen por favor.
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Nombre: suite01_cam04_noche01.jpg 
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  10. #10
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    Terrace room

    Los brillos que tienes en el sillón y las manchas de la pared se quitan mejorando la configuración del liht cache, no me acuerdo si era poniendoli en screen o en world, pero por ahí va.
    uhmmmmmm

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