Espero me den sus más sinceros comentarios.
Espero me den sus más sinceros comentarios.
1. La textura con tirol blanco está muy grande.
2, la textura de la barda muy tileada.
3, el pasto necesita un displacement.
4. No se relaciona para nada el fondo con tu modelo.
5, el coche parece de plástico.
Hola, en primer lugar mencionar que tú modelo no está mal me parece lo más apropiado, aunque tengo algunas sugerencias además de las que te mencionaron anteriormente.
Me parece que el fondo que usaste no corresponde con la iluminación, tienes una luz prácticamente blanca como la del mediodía y el fondo es de un atardecer, más bien una luz amarilla, lo que genera demasiado ruido visual y desmejora mucho el resultado final.
En segundo lugar, en el balcón parece que no hay vidrios, no sé si esa es la intención, pero si lleva vidrio estos ni se notan.
La textura de la pared gris del fondo se repite demasiado, es muy notorio el cambio de un Tile al siguiente y afecta el resultado final.
Por último, la textura porosa de la pared me parece que está un poco grande, y la grama puede mejorar mucho, parece un bloque verde. Con un Vray displacement modifier quedaría mucho mejor.
Cuando coloques vehículos, o personas, o árboles en las escenas debes tener cuidado con la elección, ya que de no ser correcta en vez de crear un mejor ambiente pueden desmejorar mucho tu trabajo. Los árboles que usaste no me parece que estén mal, pero el carro es demasiado falso.
Lo bueno es que el trabajo está en proceso, y supongo que, el resultado final será muy bueno.
Ánimo compañero.
http://romanmolina.blogspot.com
Intel I7 920 2.66 Ghz
12 GB RAM DDR3 1333Mhz Kigstom
MSI X58 Platinum
nVidia Geforce 9800 GTX+
Intel C2 Quad Q6600 OC @ 2.7 Ghz
6GB RAM DDR2 800Mhz Corsair XMS2
Abit Fatal1ty FP-IN9 SLI
nVidia Geforce 9600 GT Xtreme Edition
Gracias por tu comentario Román y como ves esta?
(se aceptan sugerencias).
Compañero. Si cambias el lugar de la cámara? Para probar solamente, tal vez desde otro ángulo quede mejor. Las piedras no están mal, yo las achicaria un poco y le daría un poco de displacement, y más Bump.
El auto mejoro.
Pero sigue opacando tu imagen.
Luego dónde está la ventana de la izquierda arriba, (la misma que te marco román, creo) fíjate que si se ve para adentro, cambia lo de adentro, ponle otro estilo de pared o algo, no puede ser que el interior sea igual que el exterior, (puede ser, pero no queda bien).
Tal vez haciéndole algo a los alrededores y no esa simple pared, también resalte más.
Y fíjate que los fondos que estas usando no se llevan con la perspectiva, tiene otro punto de fuga la fotografía, en si es recta.
Se perfila como un muy buen trabajo. Ánimo.
Procesador: 486
Mem Ram: 12Mbytes
Cd-Rom: 8x
Floppy: 3 1/2 Pulgadas
T.Video: 512Kb
Veo que aún te cuates dominar el tamaño de las texturas, es cosa que tú mismo tengas autocrítica, es decir mira la imagen y encuentra todo lo malo y arréglalo, veamos como avanzas, te doy ánimos ya que todos empezamos así y de que cuesta, cuesta, trata que la cámara este a 1.65 a 1.80 mts, de altura desde el piso y no abuses del ángulo, podrías subir una captura de los parámetros que estas usando en el render, me comprometo a ayudarte.
Ánimos.
Edian me podrías indicar como capturar los datos de los parámetros ya que solo ser mostrar mis avances por medio de mis renders?
Se ve mejor que la primera, y definitivamente el carro mejoro muchísimo, al igual que la grama con el displacement. Coincido con Malexicar acerca del uso de desplazamiento en la pared de piedra, si te fijas en e borde de la pared, este se ve completamente liso, ya que el Bump no altera la geomtría del objeto y en este caso te afecta la calidad del acabado. También le reduciría un poco el tamaño, está un poco exagerado.
Con respecto a la imagen de fondo, esta es mejor en cuanto a complemento de iluminación, pero Malexicar tiene razón en cuanto a la perspectiva, no coincide con el ángulo de la cámara que estas utilizando para la toma, quizás una imagen de un cielo con algunas nubes pueda resolver el problema.
En particular, aumentaría un poco la intensidad del sol, para resaltar más algunos detalles, pero eso ya es a gusto personal.
Para capturar los parámetros, simplemente abre la configuración del Vray e imprime pantalla, luego en Paint u otro editor de imágenes pegas la imagen y la guardas. Saludos y sigue así compañero, lo importante es poder aceptar sugerencias y críticas para crecer profesionalmente, siempre y cuando estas sean bien intencionadas.
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Hola, Román Molina. Yo creo que lo que más le resta a la imagen son los detalles de modelado. Las aristas y esquinas no están redondeados, todos los objetos reales tienen redondeado, en mayor o menor medida, sus aristas y esquinas.
Seguiría trabajando un poco los materiales y, sobre todo, las texturas, muy importante el Bump, el displace si has de utilizarlo y el Specular.
La imagen de fondo no conecta con los objetos y la escena creada, sobre todo por la perspectiva.
Faltan muchos pequeños detalles que, ayudarían a que la imagen ganase en realismo, como detalles en las ventanas, en las paredes.
Espero que te sirva, compañero. Un saludo.
Muchas gracias por sus valiosos comentarios y apenas saque este render espero poder mejorarlo muchisiomo más (se aceptan sugerencias).