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Tema: Jaula Rayman

  1. #1
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    3dsmax Jaula rayman

    Buenas, abro este mensaje con el fin de aprender y solucionar algunas dudas que tengo sobre el modelado Low-poly, estoy haciendo una jaula de Rayman 3, juego que recomiendo a todo el mundo, tengo alguna imagen de las jaulas del juego, y el objetivo es conseguir hacerla igual o similar. Espero que me ayudéis y que todos aprendamos juntos con esta actividad.

    De momento tengo el modelo casi acabado.
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  2. #2
    DcVertice
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    Jaula rayman

    Vale, y cual es la duda? Así en principio el modelado desperdicia gran cantidad de polígonos, no tiene por qué estar todo unido con todo.

  3. #3
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    Limon 3DPoder Jaula rayman

    E aquí mi primera duda de modelado de la jaula, me gustaría saber que son esas rayas que os enseño en las imágenes, por que salen, si de verdad molestan al poner las texturas o cómo hago para evitarlas si es que hay que evitarlas.

    Gracias.
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  4. #4
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    Jaula rayman

    Eso es porque tienes un punto suelto, vasta con hacer un corte en todo el medio.

  5. #5
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    Jaula rayman

    Como que un punto suelto? Podrías explicarte mejoré se que haciendo más polígonos se quita, pero, no hay otra manera de solucionarlo? Los modeladores de videojuegos hacen eso del corte en medio? Es la única solución? Lo digo por que te toca hacer más polys.

  6. #6
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    Jaula rayman

    Pues que tienes un punto hay en medio para curvar la Autodesk Maya, pero que en el plano de enfrente no está cortado por lo que te hace esa arruga tan rara por lo tanto deberías continuar ese punto hacia arriba.
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  7. #7
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    Jaula rayman

    Supongo que, será por el tema de ser un polígono de 5 lados, siempre ten en cuenta que debes de tratar de conseguir siempre polígonos de 4 lados para que te salga una malla limpia.

  8. #8
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    Jaula rayman

    A muchas gracias a los dos por contestar, ahora ya entiendo por que me salen esas arrugas, entonces debo de hacer polígonos de 4 lados, aunque eso suponga un mayor número de polígonos y sean innecesarios excepto para evitar las arrugas ¿no? Bueno pues mañana os enseñare más progresos.

  9. #9
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    Jaula rayman

    No, siempre son necesarios, de 5 nunca es el número prohibido, 3 aceptable.

  10. #10
    bluebubble
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    Jaula rayman

    Sabes lo que pasa? En realidad, la caja es geométricamente cuadrada, lo que sucede es que en ilustración se pretende coger el símbolo ensanchando las cosas por el centro. Lo que se hace con esto es jugar con la perspectiva, pero que quede además muy bien integrada con su entorno, haciéndote creer que la caja tiene esta forma, pero racionalmente es una caja cuadrada, lo que pasa es que ha sido ensanchada del centro para que tenga más presencia.

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