Siguiendo mi costumbre de tener varios proyectos al mismo tiempo y no terminar ninguno, aquí vuelvo con un personaje que hice para practicar técnicas varias.
Allen Woodis era el protagonista de detectives Studio, un cómic ilustrado por el recientemente fallecido dibujante argentino Osvaldo Pérez delias, que yo solía leer en mí lejana juventud. En el cómic aparecían diversos personajes que parodiaban a figuras del mundo del cine y a personajes de otros famosos cómics, y que encargaban a Woodis, un detective privado, diversas y disparatadas misiones.
Lo modelé en Blender, aunque seguramente lo lleve a Maya para practicar riggeado allí. Idealmente habría que texturizarlo y trabajar mejor el cabello.
Adjunto tres vistas en wireframe y un render básico. Saludos a todos.
Edito: me olvidé de subir una imagen del personaje original.
Última edición por Van_Pelt; 28-12-2008 a las 00:27
Hola Van Pelt. A mi modesto entender, lo único que veo flojear un poco es el perfil de la cabeza. El cuerpo me encanta. Lo veo muy armonioso y proporcionado, incluso bello. Y los pies muy finamente trabajados con sus cinco dedos.
¿El pelo es Blender?
Tengo que decir que no conocía a Allen Woody, así que, gracias por esta nueva e interesante referencia.
Gracias por sus comentarios. El pelo, efectivamente, está hecho con partículas en Blender. También omití señalar que más adelante habrá que vestirlo, sólo que preferí modelar el cuerpo de manera más o menos correcta antes.
Aunque ustedes, no lo crean, Allen Woodis sigue tratando de salir adelante. Aquí les pongo una nueva actualización. En este tiempo me estuve dedicando a:
-Por cuestiones de aprendizaje en el trabajo, riggearlo (sin ropa ni pelo) en Maya y exportarlo a Motion Builder, ya les mostraré algo de eso en cuanto pueda.
Pulir un poco el pelo, y ponerle ropa (en Blender).
La versión definitiva me gustaría hacerla en Blender, aunque si la término, tal vez haga lo mismo en Maya. Por ahora me queda intentar iluminar todo un poco mejor, sobre todo el pelo, porque me pasa que desde un ángulo se ve fantástico, pero giro la cámara y se me van las luces al diablo, la iluminación siempre fue mi punto débil. Luego tendría que pintar texturas, idealmente aplicar Normal Maps (sería la primera vez que los use), riggear y agregar shape keys. Con suerte y esfuerzo, espero poder hacerlo.
De a poco, actualizamos: Estamos probando los Normal Maps, haciendo mejoras en el pelo y agregando un material de piel procedural hasta que tenga tiempo y ganas de ponerme a pintar texturas. Además, aunque aún no se note, está casi todo riggeado (falta ajustar la siempre difícil zona de la unión pecho-brazo y los codos), y ya le empecé a colocar shape keys.
No obstante todo lo que fui aprendiendo (y sigo) creando a este personaje, no deja de ser frustrante que, una vez que logras dar por terminada una parte, resulte que todavía te falta algo más, o peor aún, que te des cuenta de que tienes que rehacer algo que ya pensabas que lo tenías resuelto, pero bueno, espero que de poco a poco logre terminarlo. Espero que les guste cómo viene quedando hasta ahora. Saludos a todos.
Refloto este hilo porque, aunque ustedes, no lo crean, Allen Woodis sigue vivo, y ahora además se mueve:
[youtube=gplgmcg_6ni]Allen Woodis Walk-cycle[/video]
Además, del rig, seguimos probando otras características nuevas de Blender: le puse pelo y cejas con el sistema de partículas, la chaqueta se mueve con simulación de telas, y los detalles del pantalón están esculpidos. De todos modos, aún hay que terminar de texturizar y poner animación facial.
A mí me gusta cómo está quedando, seguro que con una animación buena e iluminación puede ganar mucho. ¿Terminaste los materiales? Algún render estático estaría bien. Saludos.