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Tema: Proyecto Fantasy

  1. #1
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    Proyecto fantasy

    Hola gente, que hace un huevo que no cuelgo nada, os cuento me he envarcado en un proyecto personal, de esos que no se llegan a hacabar nunca, con barios personajes es en plan Fantasy y quisiera ir colgando por aquí las imágenes de lo que voy haciendo y ha ver si me podéis echar un cable opinando por que lo quiero dejar chapo, y hay veces que le hechas tanto tiempo a algún trabajo que ya no ves ningún fallo.
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  2. #2
    Monigote al ralent
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    Proyecto fantasy

    Lo veo bien. Es un personaje complejo. ¿Te has basado en bocetos previos? ¿se pueden ver?

  3. #3
    Blender por diversión Avatar de Pit [reloaded]
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    Pues me gusta más de modelado que de texturizado yo le pondría algo más de paquete porque un orco o lo que sea esto, con un buen rabo impone más y quizás, en lugar de dos dedos en los pies, uno más, tres sigue, a ver hasta dónde llegas.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  4. #4
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    Pues es una especia de dragón humanizado en plan bruto del grupo, el Vray es la que tiene que se me da como el culo y no me sale la textura igual que la que tengo echa en Adobe Photoshop, sobre el boceto no tengo nada voy modelando sobre la marcha, por que vi que perdía tiempo dibujándolo cuando ya lo tenía claro en la cabeza lo que quería hacer, un proceso que me ahorro, pero si queréis os dibujo algo de cómo quiero que se vea al final.

  5. #5
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    Yo opino igual que Pit(no en lo del rabo no), en que el modelado está mejor que los Shaders. Ánimos.

  6. #6
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    Gracias trancos, una cuestión, conocéis alguna forma de pasar los materiales Vray a Mental Ray? Por que estos que os muestro los transforme a Vray y me molaría probar lo del s que hace un efecto todo guapo de la piel.

  7. #7
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    Pues yo de motores, no me complico mucho la vida, uso el Scanline con Raytrace. Pero para eso que dices, creo que hay algo llamado Vray conexión Mental Ray, no sé muy bien cómo va, pero tira por ahí a ver.

  8. #8
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    Proyecto fantasy

    Opino igual, el modelado supera al shader. Ese tatuaje se me hace muy florido para tamaño animal, quizás algo más agresivo, o es que es un mostró bueno?
    Alguna vez lo que hice con los Shaders de Vray, fue abrir dos ventanas de max y empezar a copiar parámetros entre Vray y Scanline, no quedan igual, pero se parecen algo.

  9. #9
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    Proyecto fantasy

    Gran modelo felicitaciones, lo que te puedo criticar en verdad ya te lo han dicho, así que, a darle caña a esos shader, un fondo oscuro también ayudaría.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  10. #10
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    Un modelo bastante chulo Supervip, se nota que vas mejorando.

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