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  1. #1
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    Wings3d Un novato una chapuza e inmensa gratitud

    Ante todo buenas noches, de nuevo enbarcado en otra aventura de desarrollo. De software libre, esta vez un juego, una especie de RPG de espada y brujeria.

    Por supuesto en 3d, si bien en principio participaba en calidad de coder para desempolvar mi Kung-fu en c, ante la escasez de artwork me he visto.

    Reconvertido en artista, nunca he pasau de lápiz y tinta (cómics).

    Pues eso mi primera incursión en el 3d, mis armas son Wings3d, Blender, Gimp.

    Y Ogre, para modelar he optado por el primero.

    Agradecer la labor encomiable que realizáis ayudando a tantos novatos como.

    Yo, si bien soy de la escuela del rtfm y el ensayo y error, me he enganchado.

    A este foro, y lo que me he llegado a reír mientras engrosaba mis bookmarks.

    Y aprendía un montón sobre este mundo, tanto que cuando entra uno de los.

    Habituales es como si le conociera de siempre.

    El enorme nivel tanto técnica como humana hace grande este foro. Gracias, (lo siento por la extensión).

    Ya podéis fusilar mi engendro.
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  2. #2
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    Un novato una chapuza e inmensa gratitud

    Beinvenido. Lo primero que haría sería separar el bañador y el cinturón del cuerpo del modelo. Es decir, que fueran objetos distintos.

    La forma de la malla es mejorable. Por ejemplo, la zona de los hombros. Quítate la camisa, pon los brazos en cruz y observa la forma que tiene tu hombro, y verás cómo la de tu modelo es un tanto. irregular.

    Sobre la topología (flujo de aristas y polígonos), aquí tienes un documento que te ayudará bastante: http://www.nevercenter.com/tutoriale...cter_modeling/.

    Suerte, y ánimo.

  3. #3
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    Un novato una chapuza e inmensa gratitud

    Gracias, me estaba estancando, atrapado entre tantos vértices.

  4. #4
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    Un novato una chapuza e inmensa gratitud

    Se ve bien, si es para un juego creo que tiene muchos polígonos, debes bajarle.
    Lo ultimo en noticias del 3D y Blender en español en En Busca del Gato

  5. #5
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    Un novato una chapuza e inmensa gratitud

    Epa gracias a ambos dos, Morfeus realmente es lowpoly ese es el preview del smooth. Del Wings3d, pero si me interesaría saber cuántos polígonos se recomienda para juegos.

    Otra duda, si lo exporto como (*.obj) en Blender me guardará junto con las.

    Texturas? Porque es ahí donde habrá que moverlo. Gracias.

  6. #6
    reconvertido
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    Un novato una chapuza e inmensa gratitud

    No, las texturas (imágenes) siempre son archivos aparte. Lo que sí te guarda el. Obj son las coordenadas del mapeado (cómo se proyectan esas imágenes sobre el modelo).

  7. #7
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    Un novato una chapuza e inmensa gratitud

    Para juegos yo no me pasaría de 10.000 polígonos, menos dependiendo de lo cerca que este la cámara del personaje, de la cantidad de personajes que haya en la escena y del motor que uses.
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  8. #8
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    Un novato una chapuza e inmensa gratitud

    Se me olvidaba: 10.000 es un límite alto, lo normal es que se quede en menos, yo te lo he dicho como máximo.
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  9. #9
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    Un novato una chapuza e inmensa gratitud

    Está bastante bien para ser un novato. Si quieres mejorarlo tienes que mirar un poco mejor la anatomía humana. Lo que más me llama la atención son los hombros está muy salidos. Deberian entrar más en el cuerpo. Piensa que el pectoral y el hombro están unidos.

    Al igual que en la espalda. No sé, mírate alguna imagen. Te adjunto una para que veas a lo que me refiero. No sé quién la ha hecho, pero está muy bien. Quizá te ayude.
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  10. #10
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    Wings3d Un novato una chapuza e inmensa gratitud

    Pues nada, sigo poco a poco. Ya tengo ganas de terminar y ponerme con las texturas. A ver si se me da mejor, lo del rigging/skinning me da bastante más pánico.

    IkerClon no es que pase de tu consejo de despojarlo del cinturón y tal.

    Pero lo he dejado, porque luego no sé si sabre hacerlo.

    Ya estoy mirando proporciones y anatomía, Burne Hogarth, lomis, y mi enorme.

    Colección de cómics. Gracias a todos.
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