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Tema: Robot

  1. #1
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    3dsmax Robot

    Bueno lo primero, no soy un copiota, cuando ya tenía todo listo para ponerme a modelar este robot, me metí en el foro para publicar esa especie de Bender que me ha salido y vi que estaba modelando otro miembro el mismo robot, bueno, pues nada, criticarlo y decidme que os parece, es el primer robot decentillo que hago, que os parece? Aunque me vais a criticar el exceso de luz en el suelo, lo que he querido es la luz para el robot, ya arreglaré el suelo, perdón al oto miembro si le molesta que haya modelado yo también ese robot, pero bueno, realmente hemos hecho nuestras propias modificaciones al real.

    Bueno, si tenéis un ratiyo, criticarlo sin ser muy crueles. Hasta luego.
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  2. #2
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    Robot

    No te preocupes, en absoluto me molesta veo bastante bien lo referido al modelado, aunque muy simplonas las texturas. Trabajria más las texturas y la iluminación. Lo del suelo es lo de menos, primero termina el robot y después ya harás la escena.

    Un sañludo.

  3. #3
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    3dsmax Robot

    Si la verdad es que texturizar es lo que peor se me da, porque posiblemente no entienda bien cómo se hace, lo que también me ocurre, es que trabajarme a través de Textporter y Adobe Photoshop todas las texturas para cada parte del cuerpo del robot, se me hace inmenso, mañana probaré a hacer alguna textura sucia y con algún arañazo, para todo el cuerpo a ver cómo queda.

    Yo veo en tu modelo, que, por ejemplo, es como si hubieras echo una textura sucia para el cerpo, pero en los bordes de los dedos de los pies, esta desgastado, esto lo has echo por separado con Adobe Photoshop?
    Muchas gracias de antemano, y decirte que tu trabajo me gusta bastante, está muy bien todo en general, modelado, texturizado e iluminación.

    Cioa.

  4. #4
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    Robot

    Bueno, la verdad es qu3 la textura del dreadnought que estoy haciendo está echa completamente por Photoshop. Ni siquiera he usado texporter. Lo que hice fuen pintar una base sucia, y poner más desgaste en los bordes de la propia imagen, una vez tenía la imagen, la Unwrapeaba en 3dsmax.

    Pogo la textura base que esot usando (aunque creo que la cambiaré).
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  5. #5
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    Robot

    Muchas gracias, lo probaré y experimentaré con alguna textura que haga.

  6. #6
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    Lo he mejorado, en cuanto a la textura, eso creo, ¿cómo lo veis? La iluminación la mejoraré más adelante, porque le quiero poner un escenario que se supone que el ha destruido, y más tarde empezaré con la luz. Muchas gracias por la ayuda.
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    Última edición por Peto; 23-02-2006 a las 10:26

  7. #7
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    Robot

    Mi opinión personal es que mientras modelas el ciborg, deberías crear un entorno que no te despiste, es decir, ese fondo negro y la textura de suelo que has puesto, no te lo tomes a mal, pero es horrible, se carga toda la escena, divide la atención y no deja que te centres en el ciborg adecuadamente, has como nuestro compañero el cuervo, y pon un fondo blanco, si no sabes hacerlo dímelo y te explico, he intenta que el modelo proyecte sombras en el suelo esto sirve para anclarlo en el suelo y dotarle de realismo, es que parece que flota.elimina es fondo ya.

    Por otro lado, enhorabuena con los progresos, y ánimo.

    Edito: la caja a la que le tienes aplicado la textura de suelo, quitasela y ponle un matte sombra, cambia en propiedades de entorno el fondo negro y ponle un blanco, al material matte sombra activale la opción recibir sombras y ya está, haz la prueba y dime si no te parece que así está mejor. Un saludo.
    Última edición por KAEIKO; 23-02-2006 a las 12:58

  8. #8
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    Hola de nuevo, le he puesto otro escenario y algún efecto que tengo que mejorar, ya le he aplicado sombra, que tal lo veis ahora? Gracias por la ayuda otra vez.
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  9. #9
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    Yo pienso que debes de centrarte en el modelado de tu personaje. Cuando estés totalmente convencido de eso. Pasar a texturizarlo, el entorno déjalo para el final te despista y no te deja perfeccionar tu modelo suficiente. Suerte y ánimo.

  10. #10
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    Creo que el principal problema que tienes es que quieres acabarlo cuanto antes con el mejor resultado (quien no) lo que debes hacer, como dice emo, es ir poco a poco. Terminar el modelado bien, pasar a texturizar, y después ya vendrá la escena. Fíjate en mi, llevo mucho tiempo con el dreadnought, y no lo término de acabar. Bueno, quizás yo no sea el mejor ejemplo a seguir pero vamos, le dedicaría un poco más de tiempo al bicho.

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