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Tema: Vista exterior de edificio

  1. #1
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    3dsmax Vista exterior de edificio

    Hola a todos, después de levantar el edificio me pongo con las pruebas de iluminación sin texturas ni nada y me encuentro con el problema de que cuando tiro el render, las juntas de lo que va a ser piedra no se me ven correctamente, la verdad es que no sé qué hago mal. En otras escenas que hice con Vray(esta es la 3?) no me pasaba nada parecido.

    Aqué les dejo la configuración de la escena y a ver si me pueden ayudar. Un saludo y gracias a todos.
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  2. #2
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    Vista exterior de edificio

    A que tamaño vas a tirar el render final? Casi con toda seguridad que ha mayor tamaño se apreciar? N esas juntas. Por otro lado, prueba a cambiar el filtro de antialiasing a Catmull Rom: puede que de esa manera se aprecien mejor.

    También puedes meter un poco más las juntas hacia adentro, mediante la extrusión (supongo que, así lo habrás hecho), para que se aprecie mejor.

  3. #3
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    3dsmax Vista exterior de edificio

    Gracias IkerClon, lo que dices de que mayor tamaño se ve mejor es verdad ya que acercando la cámara se me ve bien, pero no en todas las zonas, yo creo que también me influye la colocación de las luces y la intensidad.

    Voy a hacer una prueba con Catmull Rom.
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  4. #4
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    3dsmax Vista exterior de edificio

    Acabo de hacer la prueba con Catmull Rom y sale como yo pretendía. Gracias otra vez IkerClon. Posdata: seguiré poniendo lo avances.
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  5. #5
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    Vista exterior de edificio

    Vaya que modelado más limpio, me gusta mucho, ey no te olvides de ir enseñando el texturizado y demás.

  6. #6
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    Vista exterior de edificio

    Si disminuyes el threshold de adaptive subdivisión a 0.01 tendrás más definición, y cosas pequeñas como las líneas de la pared o barandillas de los balcones dejaran de ser tan escalonadas. Contra más pequeño es ese humbral más definición, pero tiempos de render mucho más largos. Un saludo espero haberte ayudado en algo.

  7. #7
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    3dsmax Vista exterior de edificio

    Hola a todos después de hacer las pruebas de iluminación me dispuse a aplicar los materiales y mi sorpresa fue que la iluminación no se me parece en nada a lo anterior.

    Aqué tenéis las pruebas:
    En la primera imagen el render me fue a 1h, aunque creo que fue por los materiales de la carpintería y los cristales.

    Aguión sabe lo que puede estar pasando?
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Nombre: PRUEBA_80000.jpg 
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  8. #8
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    Vista exterior de edificio

    Pues como iluminación queda algo penosillo, pero a ver cómo queda.
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  9. #9
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    3dsmax Vista exterior de edificio

    Bueno vamos aproxiándonos a lo que se pretende hacer con este edificio. Alguna idea para que se me vean los cristales y la carpintería con reflejo? Le puse un HDRI en environment reflection y no me quedó muy convincente.
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  10. #10
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    Vista exterior de edificio

    Usa ese mismo HDRI (u otro)en el slot de Sky light de la ventana de render. Puede que tarde un poco más, pero el resultado merece la pena (creo).

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